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如題 洛克人X系列應該是很多人的童年回憶 我也是玩了很多次 不過之後好像就比較少人玩了 如果把洛克人X系列重製,增加變化度 有沒有機會大放異彩、重返榮耀? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.252.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1613970980.A.131.html
OochunoO: 沒有 02/22 13:16
mayu0326: 關卡數好像太少了,遊戲時長不足 02/22 13:17
peteru4: 是要重製啥 02/22 13:17
Lucky0105: 會 X5那種半成品補完 還是會有吸引度 02/22 13:17
Israfil: 那直接做X9不是更好 02/22 13:17
rockmanx52: つIrregular Hunter X 02/22 13:17
doremon1293: 沒有 你可以去玩20xx 02/22 13:18
NARUTO: 只做2D就是死路一條 看看反亂獵人X有多悽慘 02/22 13:18
Fantasylio: PSP重製過惹 不人氣QQ 02/22 13:18
我要pc版啦
holyhelm: 沒有。 02/22 13:18
pinhanpaul: blue asshole 02/22 13:18
rockmanx52: 而且人家洛克人X之父都回CAPCOM 15年一點動靜都沒有了 02/22 13:18
Stat14: 不可能 02/22 13:18
d9123155: 別期待 02/22 13:18
holyhelm: 我推薦做成像拉捷特與克拉克那樣的動作遊戲 02/22 13:19
gn0111: 重製過了 02/22 13:19
holyhelm: 玩過覺得那才是3D化洛克人X該有的形狀 02/22 13:19
TNPSCG: 不要再X系列了 重製EXE不好嗎 02/22 13:20
CYL009: 過氣惹 02/22 13:20
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.252.171 臺灣), 02/22/2021 13:20:48
mayu0326: 重製洛克人DASH才是首要任務 02/22 13:20
Augustus5: IHX: 02/22 13:21
hongzero: boss數量不要侷限在8個應該會好很多 02/22 13:22
qsx889: 沒有 02/22 13:24
aegis123321: 好玩 但不知道能重製什麼 02/22 13:24
wenhowmuch: 沒喔 02/22 13:24
rockmanx52: 其實真的有兩部不是8個Boss RM1跟RZ2 02/22 13:25
rockmanx52: 前者六個後者九個 02/22 13:25
rockmanx52: RM3則是基地前12關16 Boss 02/22 13:26
LastAttack: 以橫軸而言X8畫面表現還不夠精良嗎?X系列也就那樣了 02/22 13:27
LastAttack: ,除非是真的重製到玩法大變 02/22 13:27
LastAttack: Dash系列3D射擊比較適合,尤其畫面跟操作手感放到現在 02/22 13:27
LastAttack: 都超過時。問題是它缺重製最關鍵的東西,名氣QQ 02/22 13:27
rockmanx52: 其實我是覺得比起重製或出新作 出款全包的合集就好了 02/22 13:27
rockmanx52: CAPCOM合集一直以來的問題就是缺東缺西 02/22 13:28
shadow0326: 有合輯啊 02/22 13:29
rockmanalpha: 洛克人這個IP有點年紀了可能無法吸引新玩家 02/22 13:29
UzInSec: 把dash重製成3A大作有潛力嗎? 02/22 13:30
kenyun: 以速度感看的話 伊蘇(8)更像RMX 3D該有的完成型 02/22 13:30
kenyun: 至少自動集氣比較符合現代感 02/22 13:30
rockmanalpha: 類似遊玩方式比照Ori吧 不過Ori的美術很強就是 02/22 13:31
rockmanx52: 明明容量夠用卻硬要分兩片 然後還少收四款的合集? 02/22 13:31
rockmanx52: 我就說了CAPCOM做合集很愛缺東缺西的 02/22 13:31
t77133562003: 沒有 時數太短 02/22 13:32
t77133562003: 這類型時數沒8小 我看他要賣多少... 02/22 13:34
kenyun: 不少IP換新玩法都活起來 像戰神 偏偏RM只想要2D 8頭目 02/22 13:34
t77133562003: 比較有希望的是ZERO啦 02/22 13:36
bk147: 重製exe呀,但千萬不要轉蛋抽晶片卡。 02/22 13:36
baddad: 難 02/22 13:37
allanbrook: 出同世界觀但不直接相連的新系列有機會有討論度 但當 02/22 13:39
allanbrook: 代習慣的遊戲類型跟節奏主流已經不是這種了 02/22 13:39
YOLULIN1985: 異常者獵人X還多了霸法模式能玩結果... 02/22 13:39
allanbrook: 目標是熱門大作的話不可能 02/22 13:39
kenyun: 是說現代商法 同類型一社只要一款IP去套就好 02/22 13:40
kenyun: 3D動作創意全部給鬼泣了 洛克人前面還有鬼武者在排隊重製 02/22 13:40
rockmanx52: IHX跟RMRM問題之一就是押錯邊啊...但在NDS上的系列作 02/22 13:42
rockmanx52: 其實也沒賣多好.... 02/22 13:42
rockmanx52: 洛克人系列能玩的可能只剩探索性質高的動作冒險了吧 02/22 13:45
shadow0326: 麥提砸鍋之後 市場應該也涼了吧 02/22 13:45
rockmanx52: Dash Zero ZX都可以算是這類型的嘗試 02/22 13:45
groundmon: 現在很多成功的獨立遊戲也都是橫向2D阿 02/22 13:46
rockmanx52: 要說涼嘛 洛克人11今年有望超越洛克人2成為系列作 02/22 13:46
rockmanx52: 銷售量第一的作品 02/22 13:46
groundmon: 只是要成為進入長坐銷售排行榜的大作 純2D還是有困難 02/22 13:47
t77133562003: 退一步來說 Gunvolt 也有誠意多了 02/22 13:48
Jetstream: gunvolt真的不錯玩 喜歡zero系列的可以試試看 02/22 14:08
ANava: EXE更好玩 02/22 14:13
zyxwv0417: 其實看惡魔城就知道RM系列發展的極限在哪了 02/22 14:28
zyxwv0417: 基本上原始惡魔城大致架構跟RM差不多 然後也都是有轉 02/22 14:29
zyxwv0417: 型問題 也都嘗試過3D 最終惡魔城是落腳銀河戰士類型 02/22 14:30
tv1239: 惡魔城最終是落腳戰神類型就是 然後就沒了 02/22 14:31
zyxwv0417: 你把血咒也算進去看 惡魔城玩家現在基本上吃銀河戰士 02/22 14:32
zyxwv0417: 但就是極限在那了 洛克人基本上也是 不會更高了 02/22 14:33
zxc88585: 以卡普空這幾年的表 02/22 14:33
zxc88585: 現,我覺得可以期待 02/22 14:33
zxc88585: 一下 02/22 14:33
zyxwv0417: 我覺得還是要去接受這個ip的遊戲模式 很難吸新粉的事實 02/22 14:34
zyxwv0417: 我覺得RM11以後可以期待有新作 但差不多就那個等級了 02/22 14:34
e049527: 做成象x8那樣 又失去2D那種速度感... 02/22 14:37
e049527: 不過zero有出續作或exe的話一樣賣爆吧 02/22 14:37
e049527: exe做成手遊也很適合 02/22 14:37
MJE3055T: 可能要全面3D化改成第一人稱射擊,開局可以買武器買芭 02/22 14:53
MJE3055T: 樂才稍微能玩吧 02/22 14:53
IB1SA: 橫向過關遊戲沒辣麼多玩家愛惹 像老任水管工ip 那樣多元發 02/22 15:07
IB1SA: 展吧 02/22 15:07
t77133562003: 有阿 洛克人賽車 02/22 15:24
Mafty: 當年也有洛克人足球阿,只是後來(ry 02/22 16:15
aertina: 現在小孩子還知道洛克人這東西嗎? 02/22 17:51
bye2007: IHX和RMRM真的很可惜 其實都是很不錯的重製版 02/22 19:33
bye2007: 洛克人11賣得不錯 可以期待一下續作 與其重製 更期待X9 02/22 19:35