→ egg781: 13那種刻法SNK員工叫苦連天阿XD02/23 09:58
推 zyxwv0417: 雖然做起來麻煩 可是要是堅持就能做出市場區別 還能藏302/23 10:00
→ zyxwv0417: D技術差的拙02/23 10:00
→ egg781: 而且也太晚做了02/23 10:00
→ zyxwv0417: 不然現在14.15明顯就技術力被老卡屌打02/23 10:01
最佳解應該是全面3D化
但透過即時運算而非人力
轉化成那種2D樣子
但看起來人家技術力不到
→ hitsukix: 乖乖給arc錢才有看點02/23 10:03
→ fjksa: 以前dc上出的98是2d人物+3d背景 我覺得這樣做就很好了02/23 10:03
※ 編輯: howshue (114.136.81.147 臺灣), 02/23/2021 10:04:20
推 codemoon: 快打角色也都外包啊 錢的問題而已 02/23 10:04
推 CAtJason: 指望油王爸爸可以幫KOF系列導回正途了 02/23 10:06
→ howshue: 剛看一下 這種柔和的光影現在很難在其他作品找到這種感 02/23 10:06
→ hk129900: 其實我不太喜歡13的配色 總感覺哪裡怪怪的 02/23 10:21
→ shifa: 人家snk老早以前就在3D了 只是那時做出來不怎樣現在還是… 02/23 10:33
→ shifa: 12 13主要是falcoon風格太強烈 跟以前kof色調不一樣 02/23 10:34
→ shifa: 老kof厲害的是用點陣圖去刻真實人物的能力 02/23 10:36
→ shifa: 同時期快打的風格就比較2次元 但是kof就比較接近真人 02/23 10:37
推 n796885: 蠻喜歡13的畫面 但是yuri頭很大顆 長得很奇怪 02/23 10:40
推 sasakihiroto: 被ARC海放 02/23 10:44
推 aa900880: 12 13感覺跟雅典娜有仇 腿變超粗 02/23 10:48
推 zego41: 3D才能不斷精進,2D感覺頂尖就在那裡了,畫圖又麻煩很多 02/23 10:53
→ RuinAngel: 要比 2D 接近真人怎麼不玩 Mortal Kombat XD 02/23 11:21
推 egg781: 不是~真人快打也3D了,而且在以前3D不成熟時也硬幹 02/23 11:26
→ egg781: 幹到這招牌沉寂了好一陣子,3D起飛後才又復活 02/23 11:26
→ shifa: 真人快打就真人齁 XD 02/23 11:42
推 bye2007: ARC的GGxrd和七龍珠,用3D做2D,超棒。SNK的侍魂曉也很棒 02/23 12:28
→ bye2007: ,kof14很醜,kof15目前看來有進步一些,但還是有點醜 02/23 12:28
推 randyhgmac: 某樓,不是FALCOON,是NONA 02/23 19:46
→ randyhgmac: FALCOON跟13沒什麼關係 02/23 19:47
推 randyhgmac: MK只有4代有點弱吧,567應該主要只是亞洲不紅 02/23 19:49
推 ivolwang: 我也喜歡13的風格,滿可惜只出一代就沒 04/16 02:11