
→ hayate232: 攻略 UI 不完全的時候去打6版阿克 真的是幹XX 02/22 18:22
→ hayate232: 6版阿克蒙德 7板基爾加丹,8版古漢(CP值太低) 02/22 18:23
想聽詳細
→ haoboo: 侵攻二的棒棒巨人 02/22 18:23
→ hayate232: 9版沒玩 就不說了 02/22 18:23
→ max83111: 你想問解謎上的難還是操作上的難啊...這兩種不太一樣 02/22 18:23
別想那麼複雜
就聊聊多聽聽而已
推 gungriffon: 3版0%buff的英雄難度巫妖王 02/22 18:23
→ hayate232: 8版古翰問題是,有秘境幹嘛不打秘境? 在那邊傳球 02/22 18:24
→ hayate232: 裝備也沒比較好阿 02/22 18:24
推 shadowfox555: 0%巫妖王是不是全球都沒過啊忘了 02/22 18:24
推 oldriver: 有的是NPND的也是等啊 02/22 18:25
→ hayate232: 0% 巫妖王 初版沒人過 02/22 18:26
→ hayate232: 那東西就故意設計不給你當周首殺的 02/22 18:26
推 shinobunodok: 六版阿克我覺得根本是以大家會裝DBM為前提去設計 02/22 18:26
推 XIUXIAN: 算質數吧,很多玩家就是不會啊。 02/22 18:27
推 amsmsk: wow這版尾王就很機車啊 有dps壓力 有一堆要閃的地板技能 02/22 18:29
DPS壓力和一堆要閃的AOE技能
這不是標準配備嗎
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 02/22/2021 18:30:50
→ zseineo: 巫妖王首殺是5%我記得 02/22 18:30
→ diefish5566: WOW 7版雞蛋 真的噁 02/22 18:31
→ max83111: 標配是一回事 要壓摳到什麼程度是另一回事 四樓的機制 02/22 18:32
→ diefish5566: 連H都讓我親友固定團唯一一隻打到破百次滅才過 02/22 18:32
→ max83111: 如果大家都打安全牌那不太會死人 但輸出高機率不足 近D 02/22 18:33
→ max83111: 不能打好打滿差很多 02/22 18:33
→ max83111: 最後就是要遊走在吃招的邊緣極限輸出才能過關 02/22 18:34
推 Kowdan: 絕亞當初看到解這個機制的影片,真的很屌 02/22 18:34
推 wuwuandy: 傳奇大工匠我覺得算夠基掰了 02/22 18:34
推 saberr33: 巫妖王 02/22 18:35
推 Yanrei: FF14的機制超複雜,但相對很固定 02/22 18:36
→ Yanrei: 大概就是那種每分鐘都會點所有人兩三次名去個別處理機制 02/22 18:36
→ Yanrei: 一開始很麻煩,不過熟了就很穩定 02/22 18:37
→ idler13: 你這種例子是初見殺解謎型的, 不是真的操作困難或難應付 02/22 18:37
→ idler13: wow裡像tbc黑暗神廟女士,全隊隨機抓三人傳送到一起 02/22 18:38
→ idler13: 這三人只要不互相離開足夠距離,就一直對全隊AE傷害 02/22 18:38
→ tw15: 當然是wildstar啊 新手絕對要解的教學副本 02/22 18:38
→ idler13: 3秒鐘3人沒互相拉開足夠距離就滅團,這個就非常吃反應 02/22 18:39
→ tw15: 有一到波掃過來要跳起來 沒跳到直接秒殺 02/22 18:39
→ tw15: 還有後面劍女人副本的閃 不閃就下去 02/22 18:39
→ tw15: 真的好玩 02/22 18:39
推 Yanrei: 然後FF14絕難度的機制基本上是每一個人都得成功,只要一個 02/22 18:39
→ GrimmNotes: 我本來就沒有說只能討論操作困難的機制啊 02/22 18:39
→ hayate232: WOW 很多初版的BOSS 都是攻略不足加上能力很強的誇張 02/22 18:39
→ Yanrei: 人錯就是瞬間全滅重來 02/22 18:39
→ hayate232: 幾乎都不是當周可以殺死的 02/22 18:40
→ tw15: gw2有些副本要靠撿東西跟翻滾閃陷阱等等也很好玩 02/22 18:40
→ tw15: 而且不會像wow那種是因為沒有給玩家機體處理的空間所以糞 02/22 18:41
推 henry1234562: 嘛 wow薩姆墓的化身 機制有五條跑道 會出三根線 02/22 18:41
推 x2435555: 7版雞蛋 我還以為我在玩彈幕遊戲 02/22 18:42
→ henry1234562: 兩根線要人擋 一根線要小boss擋 人擋會疊層降受治療 02/22 18:42
推 hayate232: 7版 化身和基爾加丹就是設計出來整玩家的阿 02/22 18:42
→ henry1234562: 疊10不只死 還一分鐘內不能戰復 02/22 18:42
→ hayate232: 薩格拉斯之墓 是7版H 團本中最難的 02/22 18:43
推 dasuininder: WOW3版奧杜爾的古神0守護者也很難 02/22 18:43
→ henry1234562: 整場戰鬥還有定時刷四個要「分攤」的圈 王會大ae 02/22 18:43
→ hayate232: 勇氣試煉則是另一個問題,難度跟暗夜堡差不多 02/22 18:43
推 diefish5566: 而且FF14 8人 WOW 20人 前者復活2400魔 後者限次數 02/22 18:43
→ hayate232: 卻都給垃圾 02/22 18:43
→ henry1234562: 還有會出四飛刀穿整場一直線 穿到腳下就出水 02/22 18:44
→ diefish5566: 化身我當時卡兩周 雞蛋卡四週還五週 02/22 18:44
推 Yanrei: 零式還有辦法復活,絕大部分拉起來還沒反應就瞬間全滅 02/22 18:44
→ henry1234562: 所以 擋線要排棒次 兩組人一組有八個人 每個擋6-7層 02/22 18:44
推 NiuBi5566: 4版爬出來長腳的拉格納羅斯 讓台服一堆大公會倒閉 02/22 18:44
→ Yanrei: 全團檢定的機制太密集了 02/22 18:45
→ diefish5566: 我很喜歡FF14但副本機制和難度基本上和WOW沒得比 02/22 18:45
→ henry1234562: 還是七個人 剩下兩個坦 還有四個人負責吃分攤圈 02/22 18:45
→ henry1234562: 你只要有人不小心續上層數 後面整個疊層就會亂掉 02/22 18:46
→ diefish5566: 而且WOW有閃現無敵之類的特異功能 機制可以更機掰 02/22 18:46
→ henry1234562: 你只要死人 該輪你擋你躺地上也是無解 02/22 18:46
→ diefish5566: FF14也有但少很多 02/22 18:46
推 Yanrei: 其實我覺得沒特異功能反而比較健康就是了...XD 02/22 18:47
→ henry1234562: 疊到10死了還救不起來沒辦法補洞 02/22 18:47
→ Yanrei: 你就是得乖乖的去處理機制,也不會搞出什麼強烈職業歧視 02/22 18:47
→ henry1234562: 還定時要跑離開王躲ae 一直跑動躲腳下圈 要引飛刀 02/22 18:47
→ henry1234562: 最後還定時要去破小boss的盾 還有王本體壓力 02/22 18:48
推 sakuwolf: 沒得比嘛...先去挑戰絕巴哈再回來比吧 02/22 18:48
→ henry1234562: 這才這boss的p1 而已 難得p2還沒到 02/22 18:49
→ henry1234562: 化身是我打過我覺得容錯最低的boss 02/22 18:50
推 Yanrei: 我覺得設計上難度其實沒有差很多,不過因為FF14很少隨機性 02/22 18:50
→ Yanrei: 的問題,所以玩家攻略的速度會提升很多 02/22 18:50
→ henry1234562: 無論什麼時候 20人都有只有自己能做的任務 02/22 18:50
→ Yanrei: 你在幾分幾秒的地方就是一定會點名去處理特定機制 02/22 18:51
→ henry1234562: 死了沒有人能頂替你 有的失誤還救不了只能滅 02/22 18:51
推 fate201: 光說FF14 神兵三連桶吧 沒有黑科技整死人 超低的反應時間 02/22 18:51
→ henry1234562: 個人認為 隨機性就是最難的部分 這在珍娜完美體現 02/22 18:52
→ Yanrei: 隨機增加不確定性就是另一種問題了 02/22 18:52
推 DenUsLLeh: WOW 5版隨團殺手獨顱目 02/22 18:53
→ fate201: FF14絕大機制都可以靠背板解 對反應要求不高 三連桶就是 02/22 18:53
→ henry1234562: 當一個boss 她每一招都有不同延遲時間 放的順序隨機 02/22 18:53
→ fate201: 超短的時間內要看好哪三個人被點 再跑去指定位子上 02/22 18:54
→ henry1234562: 你下一招會同時三招延遲結束一起下來 還是只有一招 02/22 18:54
→ Yanrei: FF14相對就是Boss的技能超級複雜,而且幾乎都是全體點名 02/22 18:54
→ henry1234562: 就是完全不同的難度 你100把遇到一次 才知道有這套 02/22 18:55
→ Yanrei: 全場戰鬥幾乎每個人隨時隨地都在處理機制 02/22 18:55
→ Yanrei: 然後只要一個人失誤就是瞬間全滅,有辦法戰復的機會不多 02/22 18:55
→ Yanrei: 但優點就是每個人處理的機制很固定,所以熟了之後不確定性 02/22 18:56
→ Yanrei: 就會低很多 02/22 18:56
推 henry1234562: 所以個人認為 可以背板解決的機制都不難 02/22 18:57
→ mike0327: 七版雞蛋 02/22 18:58
→ henry1234562: 七版雞蛋就是要背版的boss種難度最高的吧 02/22 18:58
推 Yanrei: 其實就只是少了隨機性去增加出包率而已,所以拓荒時間會 02/22 18:58
→ Yanrei: 降低很多 02/22 18:58
→ max83111: 隨機就會吃反應 吃反應就不容易克服了 對比背招這種可以 02/22 18:59
→ max83111: 偷做筆記或是VC提醒的 02/22 19:00
推 amsmsk: 吃反應真的就麻煩 就是有人會被強音炸下去 02/22 19:02
→ henry1234562: 強音現在特效換顏色了以後很明顯了 02/22 19:02
→ henry1234562: 另外 所有技能順序完全一致但難度非常高的 是大工匠 02/22 19:03
→ amsmsk: 啊還是會被炸下去啊 我也不懂 02/22 19:03
推 hayate232: 7版基爾加丹就是難在 你全通 H燃燒王座 02/22 19:05
→ henry1234562: 以解謎來說 M古爾丹算是一個很不錯的解謎boss 02/22 19:05
→ hayate232: 回頭去打H 薩格拉斯之墓還是會被虐的副本 02/22 19:05
→ henry1234562: 隱藏階段滿滿的秒殺技 從中組合出打倒boss的手段 02/22 19:05
→ hayate232: 因為基爾加丹是直接給你系統殺 02/22 19:05
推 zelda123: 我推個FF14尼爾2的大十字 02/22 19:05
→ hayate232: 不過每一個H難度都有系統條件殺就是 02/22 19:05
→ hayate232: 只是就你基爾加丹最誇張 02/22 19:06
→ henry1234562: 雞蛋說真的 那只要有拓過的都不可能會死那招 02/22 19:06
→ hayate232: 傳奇是一定有的 所以不討論 02/22 19:06
→ henry1234562: 因為活過乒乓球是拓荒最最最基本的事情.. 02/22 19:06
→ hayate232: 基本上 版本末 要刷局 都是打暗夜堡和燃燒王座吧 02/22 19:07
→ hayate232: 勇氣試煉和薩格拉斯之墓是直接跳過的 02/22 19:07
推 babuturtle: WOW關掉所有非系統提示的東西的話.... 02/22 19:10
推 winiS: 納克薩瑪斯門口的貓,都市傳說中打掉的話整團都屎運,但 02/22 19:10
→ winiS: 只要當週稍微卡進度就會有人在跑魂過程打死牠,算嗎? 02/22 19:10
推 Yanrei: 想到FF14絕難度的複雜度也可以參考攻略影片的長度 02/22 19:11
→ Yanrei: 我看過最詳細的Boss攻略影片,加起來大概快100分鐘長XDD 02/22 19:12
→ Yanrei: 一隻王 02/22 19:12
推 hoe1101: 尼爾2大十字我覺得還是沒有修道院難躲 02/22 19:12
推 amsmsk: 其實我覺得wow 指揮開著ui比較重要xddd 02/22 19:12
→ hoe1101: 修道院視角真的不好轉,尼爾2很空曠 02/22 19:12
→ max83111: 大十字是說哪個阿 想不起來 2應該是說人型基地吧 02/22 19:13
→ amsmsk: 畢竟不是每個都是薩墓 動不動就要拉距離 02/22 19:14
推 hoe1101: 就是直橫各三台pot,傳送後噴雷射 02/22 19:15
→ hoe1101: 真的不會躲就找傳送的pot交界,最多只會吃到一發大概七萬 02/22 19:16
→ hoe1101: 傷害吧 02/22 19:16
→ max83111: 喔齁 那個喔 的確是那王最麻煩的招 02/22 19:17
→ GrimmNotes: 解法就是跟著人群跑不是嗎 02/22 19:18
推 HippoNao: 你應該要不解限+下限或者青魔去打A8S,就知道潛行很peac 02/22 19:19
→ HippoNao: e了 02/22 19:19
推 hoe1101: 我覺得尼爾最好死還是一的一王,小紅球吃兩發直接升天 02/22 19:19
推 leo945haha: 六版阿克真的靠杯 02/22 19:20
推 zelda123: 兩個大十字都挺難的,硬吃和跟人群跑不算 02/22 19:25
→ NanaMizuki: 最難 ? 當然是ff14的搶房絕境戰 02/22 19:26
推 trialmoon: 好想要一間L房 02/22 19:28
推 babuturtle: 沒有先搶到間S房 連搶L房的入口卷都沒有 02/22 19:29
推 BusterPosey: 沒記錯的話巫妖王是耗時最久才被推倒的? 02/22 19:56
→ henry1234562: 巫妖王限制每週挑戰次數 才會算時間最久 02/22 19:57
推 a88rtye: 魔獸七版聖女 八版大工匠 最大的敵人就是你的隊友 02/22 20:14
推 Yanrei: MMO一直以來都是這樣啊XDD 02/22 20:24
推 Severine: wow第一版克蘇恩和阿薩斯 02/22 20:47
→ wetor: 阿克有印象 火會從人放的位置回來 同時要處理機制拿BUFF 02/22 20:48
→ wetor: 隊友傳光的雞歪射線 雞蛋印象組的的特異功能多就好處理 02/22 20:50
推 sakeru: 0% H巫妖王,難就算了還有每週次數限制 02/22 21:00
推 Kueiminshan: 14律動二層不誘導處理的dive 02/22 21:01
推 gm79227922: FF14亞力山大零式才較難 02/22 21:10
推 gm79227922: 剛出根本沒人過得了 製作組的惡意 02/22 21:13
→ pcs80806: BZ員工到底有沒有自己不裝DBM打M團本過 02/22 21:52
→ pcs80806: M難度也算了 這次團本王都是那種隊伍有白癡就會害死你的 02/22 21:53
推 arnold3: 大概是古劍的心魔下 02/22 21:59
→ Oville: 6.0 阿克蒙德M 不能使用那個連線UI 02/22 22:08
→ SsuWeiYuan: WOW八版大工匠,邊緣人的剋星就是逼你溝通,不溝通你 02/22 22:09
→ SsuWeiYuan: 連隨團都別想過 02/22 22:09
推 jenny86093: wow無印時代bwl的小紅龍 拓了一個禮拜才過...... 02/22 22:28
推 Yanrei: 小紅龍一個禮拜過應該是蠻後期的時代了吧XD 02/22 22:49
推 adgbw8728: 打啥都要隊友 不能單刷 02/23 01:17
推 sakuwolf: 拓過大工匠的我覺得ff14難多了 02/23 05:50
→ lbowlbow: 標準的初見殺式副本啊 02/23 10:22
推 kducky: 零燈尤格薩倫? 初版只有一個公會過 02/23 14:51
推 Boris945: 兩邊最難的機制都是找人、沒朋友,還有隊友是雷, 02/23 23:25