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如題 Gameboy之父 橫井軍平曾經接受採訪並出書 叫<橫井軍平遊戲館> 是理解橫井氏設計哲學的第一手資料 我最近得到了這本書 大致看過一遍 發現他的理念 跟現在任天堂的路線 是同一路子 橫井氏主張枯萎技術的水平思考 不需跟人拼硬體跟畫面 而是從成熟的技術中去做聯想 Game&Watch Gameboy都是遵循這套哲學設計出來的產物 雖然任天堂在家機上曾經拼過機能 但自岩田聰上位後 NDS+Wii又回歸了以玩法取勝的路子 其中NDS的雙螢幕設計 明顯是在致敬橫井的Game&Watch系列 這樣看來 現在任天堂的路線如此成功 是不是該佩服橫井氏的遠見呢? 現在任天堂是繼承橫井軍平的遺志嗎? 有沒有西洽? -- https://i.imgur.com/iZ5ulzt.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.147.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614164985.A.C11.html
kopune: 沒有02/24 19:10
leamaSTC: 不是 因為現在已經是宮本的意志了02/24 19:12
gremon131: 你要是說聰哥的意志還比較能理解02/24 19:13
dreamnook: GC之後老任沒再跟人比過效能 只在比好玩02/24 19:13
ogt84your: 但橫井還是搞出VB....02/24 19:14
宮本茂也做過薩爾達2啊 多年以後還自承是黑歷史
dbjdx: 可能是02/24 19:15
anumber: 現在何去何從阿 你看NS02/24 19:15
s32244153: 他的遺志是把任天堂賣給微軟02/24 19:17
荒川實不是還活著嗎?
RockZelda: 老任在聰哥上任後的策略主要是開拓藍海市場02/24 19:21
RockZelda: 橫井的理念算是開拓藍海的一個可能方式02/24 19:21
※ 編輯: HidekiRyuga (101.136.147.81 臺灣), 02/24/2021 19:38:42
wvookevp: 我以為任天堂是工匠之國 02/24 19:39
wvookevp: 功在匠國的職人可以進入元老院 02/24 19:39
wvookevp: 主導國家政策 02/24 19:39
ryoma1: SNK前幾天移植到NS上那款格鬥遊戲,可以直擺分割成雙畫面 02/24 19:56
ryoma1: 讓兩人正面對決 02/24 19:56
s32244153: 沒事 我看錯 02/24 20:09