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※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言: : 最近因為廣告打很大 : 有考慮要不要玩三國志手遊版 : 習慣是第一步先到巴哈看一下哈拉版的狀況 : 結果讓我意外的是 : 一般手機遊戲的哈拉版都是 : 1,抱怨抽卡機率 : 2,分享首抽 陣容 心得 : 3,曬圖 畫圖 : 4,小白問大神 我該如何下一步 : 三國志戰略版的以上東西不能說沒有 : 但是相當少 : 整個哈拉版最多的居然是各種伺服器快意恩仇 : 跟魔獸的抓馬又有點不同的是 : 三國志戰略版的玩家似乎用字遣詞更像是活在其中的RP玩家 : 我也不知怎麼形容 : 截了幾張圖 : https://i.imgur.com/cFsgce6.jpg : https://i.imgur.com/OB1zACR.jpg : https://i.imgur.com/DsZq76J.jpg : https://i.imgur.com/sN7GzyR.jpg : 看不太懂沒關係 : 我也看不太懂 : 只是突然好奇 : 是不是因為這種遊戲我接觸太少了 : 想問下版上有在玩戰略遊戲的大大們 : 是不是這類遊戲的玩家都會比較入戲啊? 看遊戲跟人吧,以你說的三國志戰略版,以過往的同類遊戲而言, 屬於一張圖的國戰型策略遊戲,這種類型的特性就是會存在地緣政治, 靠附近的進攻時間短,遠處的進攻時間就長, 所以對附近的城要不當同盟,要不就是當肥羊定期車, 因此通過初期的混亂期後就會出現明確的地緣政治關係, 這種關係就像現實的人際關係一樣, 你在盟中會有責任.貢獻.地位.目標之類的東西,進而強化RP的性質。 相對來說,部落衝突則是虛擬城主配對戰鬥的遊戲, 因此入盟的誘因就沒那麼強,相對的也沒責任,連帶的會降低RP的性質。 單機的話,像是UnCiv或Root, 就比較因人而異了,有些人只看遊戲目標, 但有些人玩的時候會選擇比較帶入, 被電腦搞到不爽的話,就算策略會偏離目標,也要搞回去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614234146.A.73E.html
SuperSg: 這裡的rp是啥意思 02/25 14:39
角色扮演,說明可以參考這 https://kknews.cc/zh-tw/game/6abyv5q.html
doremon1293: 三國志戰略版 車人可沒資源 02/25 14:40
doremon1293: 而且主戰場在資源州 新手村通常不會太大紛爭 02/25 14:41
感謝補充
boboboya: RP是role play嗎? 02/25 14:51
差不多 ※ 編輯: zxcmoney (36.233.63.84 臺灣), 02/25/2021 14:53:23
flywater: 原po貼的那些圖沒啥呀 很多玩家連講話都會帶入角色才誇 02/25 14:57
flywater: 張 02/25 14:57