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※ 引述《z72117211 (高橋李依我老婆)》之銘言: : FGO遊戲度超低 : 角色有一定練度就能過 : 除了某些做球的關卡 : 要特定組合才好過 : 有大概70%角色都是倉管 : FGO這樣算高難遊戲嗎? 這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。 而FGO的設計又是以低星能通關去設計的, 這反過來說只要有強勢5星往往難度就不高。 但要說難度不高,卻仍然會看到有些玩家玩到...該說是崩潰嗎? 像是打爆擊就是組爆擊隊,就算是第一回合也是有技能可以打出來, 無敵貫通也是,明明也有其他手段可以解,像是降氣或堆防禦, 就算是強化解除明明也可以用體弱降傷害, 於是為了這些玩家,就出了更多直觀的對應方案, 面對強化解除有強化解除耐性,面對無敵貫通有了對肅正防禦, 就算想不到怎麼用低星解,也可以事前課金準備有指定能力的從者, 然後有從者了,但是想穩定通過還是需要思考隊伍構成與戰術構成, 因為FGO的隨機要素較多無法直接抄作業, 於是有些玩家沒辦法自己編制隊伍,抄隊伍又過不了就開始嘴隨機性, 可見FGO的難度是因玩家而異的。 而倉管在FGO中又是個微妙的概念, 大多的手遊由於缺乏信仰或死士之類的收入, 所以需要依靠強度通膨販賣強度,來穩定收入, 這導致隨著強度通膨前期的出現角色後期就沒用了, 只能待在倉庫內,所以有倉管之稱, 但FGO既然設計上是以低星就能通關, 這代表其他遊戲中的倉管概念不適用FGO, 而是依照玩法會有不同的倉管率。 隨著你想挑戰的項目增加倉管率就會突然劇降, 像是純周回的玩家,倉管率可能在99%~97%之間, 但要是有一天突然打算挑戰低星通過,多挑戰幾次可能就倉管率就降到0%了。 雖然我覺得FGO的機制雖然不算複雜, 就算懶的理解也可以靠投石機搞定大部分的關卡, 但有些玩家似乎不削靠投石機,想要自我挑戰,但又會自我挑戰到一堆抱怨, 我想對這些玩家應該算高難手遊吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.63.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614217495.A.8A8.html
Ttei: 以前真的覺得用石頭接關很丟臉阿 02/25 09:50
WHOKNOW4: 還..還好我都用三令咒 02/25 09:51
Valter: 就像聖杯戰線出來後一些快被遺忘的三紅戰神又起飛了 02/25 09:59
aliown: 以前我也這麼想,但是從cba開始就懶得理直接三咒令再不夠 02/25 10:00
aliown: 石頭呼王一臉 02/25 10:00
web946719: 尼說的我都懂 但我還是覺得3T瘋狂輸出比較爽 02/25 10:10
roger2623900: 聖杯戰線打起來很浪費時間 考驗單卡能力 02/25 10:11
naideath: 聖杯戰線不是抄作業就過了嗎 (?) 02/25 10:19
lbowlbow: 三令咒能搞定的東西能算什麼?紅卡np不足?(亮令咒) 02/25 10:20
lbowlbow: 聖杯戰線不是看雪城b叔和山翁爺爺揍翻整個世界嗎? 02/25 10:21
prudence: 沒練出雪城的人當然也有,爺爺是限定~沒有更正常 XD 02/25 11:24
Satoman: 聖杯戰線還可以看秦良玉和阿刑表演什麼叫打不死的小強 02/25 11:41
Satoman: 現在高難度通用解就卑彌乎,但是那些要拼高速通關的看不 02/25 11:42
Satoman: 上眼w 02/25 11:42
panzerschild: 聖杯戰線不是看白阿貞賴線賴到世界盡頭嗎? 02/25 12:10
Yanrei: 隨機性爛到這種程度你也可以講得都是玩家的錯,這也不簡 02/25 12:32
Yanrei: 單 02/25 12:32
qn123456: 同意這篇 02/25 13:13
freedom56: FGO高難幾乎都簡單到爆炸,還常看到有人嫌,天阿 02/25 15:06
freedom56: 是都周回到習慣不用腦了嗎?這麼容易還老是有人要抄作 02/25 15:08
freedom56: 頁,愛嘴沒遊戲性,然後有遊戲性的那少數又愛嫌,還看 02/25 15:10
freedom56: 到說聖杯戰線很浪費時間???一場是要幾分鐘啊?動點腦吧 02/25 15:13
freedom56: 打到現在都容易到覺得高難要吃令咒很丟臉了 02/25 15:15