作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)
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標題Re: [新聞]遊戲開發動輒上億美金給玩家與市場什麼影
時間Sun Feb 28 19:34:03 2021
3A本質上就是把好來屋那套拿來套在遊戲上面而已 所以就弄一個大計畫
找三百個人去各國打廣告弄行銷宣傳 然後找一百個博士研究光要怎麼打
馬的蛋蛋有多少血管之類 然後找五十個人研究女角的頭髮怎麼弄 再找幾個人想劇情玩法
最後叫工程師把東西做出來 所以最後就是抄來抄去然後去拚畫面 好處是流水線
生產固定做得出來 壞處就是越砸越多錢然後買的人就這些而已
: 對此,近年來市場上出現了許多遊戲開發團隊,用他們自己的方式嘗試給出了答案:《
: Ori and Blind Forest》、《空洞騎士》、《瘟疫傳說:無罪》等遊戲開發團隊都用比
: 3A 還要小的多,甚至接近獨立遊戲的預算打造出了一款又一款極具特色的遊戲產品,並
: 收穫了玩家們普遍不錯的評價,同時這些遊戲也大多是多平台發布,從而最大化遊戲的整
: 體受眾。近年來遊戲業界也漸漸出現了許多品質優異的獨立遊戲,但就如《軒轅劍》比之
: 《戰神》,不論是獨立小品還是 3A 大作,這個遊戲市場都有著他們的一個位子,只是在
: 3A 遊戲開發成本越來越高的情況下,不知道各位玩家們是否願意接受 3A 遊戲的漲價,
: 以換取遊戲開發者們帶來更多的優新 IP、嘗試更多的遊戲要素呢?
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→ xxtomnyxx: 若真如你所說,照這發展不久後會迎來獨立遊戲的輝煌時 02/28 19:37
→ xxtomnyxx: 代 02/28 19:37
→ tw15: 為甚麼會贏來獨立遊戲的輝煌時期== 02/28 19:38
→ tw15: 10個粉的錢有1千萬人多嗎== 02/28 19:39
→ xxtomnyxx: 遊戲製作的門檻只會愈來愈低,將來小工作室甚至個人都 02/28 19:41
→ xxtomnyxx: 可能製作出品質不錯的遊戲,如果大廠繼續打這種流水帳 02/28 19:41
→ xxtomnyxx: 那麼轉而投入獨力遊戲懷抱的玩家就會愈來愈多 02/28 19:41
→ xxtomnyxx: 我是這麼想的啦 02/28 19:42
推 amsmsk: 開發工具的還是大廠啊 獨立還早啦 02/28 19:42
推 afjpwoejfgpe: 不會,遊戲越多只會造成宣傳資源越重要而已 02/28 20:28
推 maplenight: 美術這種東西是動態的,如果大家都做這樣,下一個風格 02/28 20:51
→ maplenight: 更好的3A就會賺大錢,然後你還是要想辦法請到會做的美 02/28 20:52
→ maplenight: 術人員,還有會特化光影的TA 02/28 20:53
推 siyaoran: 宣傳變得更重要+1 03/01 00:02