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※ 引述《twmadrid (阿偉)》之銘言: : 台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年 : 到現在 有台北市創立電競戰隊 : 有高職學校創立電競班 : 那我就在想 : 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗?? : 以前台灣馬上拍板喊 發展半導體 結果真的發展起來了 : 是不是台灣電競發展 沒有效仿半導體那樣 : 聘請外國最強電競選手+外國比較有錢又比較愛電競的企業 : 來台灣投資創立 栽培選手 當然這有可能是原因之一。 或著說發展成功原因可能有很多, 至於想相信哪一個就見人見智。 而同時跟電競產業有關的其中一個說法, 則是台灣產業發展上選擇梭哈台積電。 參考天下雜誌的資料 https://www.cw.com.tw/article/5102360 台灣市值前十大企業其他九名加起來,也僅約台積電的一半, 而2005年到2019年,總計15年間, 整體上市櫃公司市值複合成長率(GAGR)達14%, 但若剔除台積電僅剩2%。 也就是台灣選擇梭哈台積電, 造成其他產業因為投資匱乏而發展緩慢, 也因此缺乏各種能力的培養, 並且因為缺乏機會導致人才外流或轉行, 進一步強化其他產業的發展上的難度。 相對而言,韓國比較敢嘗試與分散投資, 所以一這份資料來說,當時韓國前10大企業有7家是新產業, 而韓國電競能發展起來, 可能也歸功於這種分散投資的方式, 所以韓國電競有機會發展起來。 : 再來就是遊戲選擇 不知道外國電競遊戲風氣 大家偏愛DOTA2跟CSGO 還有LOL : 卻把同一個雞蛋放在LOL籃子? : 我目前是想到這兩種原因才導致台灣電競 GG 這到不是一開始就這樣, 而是依照時間發展才漸漸變成這樣了。 依照WIKI的資料 https://zh.wikipedia.org/wiki/台灣電子競技聯盟 台灣2008年就有開始發展電競,並且選擇SF跟跑跑卡丁車作為電競項目, 至於LOL是2011年台灣才開始營運。 甚至廣義一點,CS.DNF.永恆冒險(三小俠)之類的遊戲, 其實代理商也都在台灣辦過電競比賽, 甚至功能型手機遊戲(或著說 智障型比較好理解?), 也辦過電競比賽, 像是大宇的大富翁3 天空之城就有辦過。 http://gamecool.joypark.com.tw/Game.asp?game_id=RichManIII_free https://i.imgur.com/Ai70nXD.jpg 其實要說的話, 其實所有的競技賽事產業台灣發展不起來的共通原因之一, 還是因為社會結構無法產生市場。 電競或著其他的競技賽事要發展起來, 其實都是年輕的時候要玩過,才會去看, 等到出社會有購買力後,還有時間看比賽,才能花錢支持。 而如今台灣過勞年輕化,都在過勞加班了, 你要他們怎麼花錢支持電競產業? 參考新聞 https://news.tvbs.com.tw/life/1421985 當然貧富不均跟貧富差距小的社會,各有各的好處, 看台灣想選哪一邊就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.65.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1614507661.A.D0E.html
tonyy801101: 其實去逛八卦版就知道了,很多人想法都是那個能不能 02/28 18:24
tonyy801101: 賺錢,短時間不能賺就等於沒用 02/28 18:24
satheni: 生活沒有餘力就不會想去娛樂 02/28 18:25
tonyy801101: 但很多東西都是需要培養的,台灣人蠻多都只想打安全 02/28 18:26
tonyy801101: 牌,在很多策略上只當跟進者而已,不太敢衝 02/28 18:26
f78507851: 因為衝了旁邊的人只會給你壓力 02/28 18:30
andy0481: 培養兩個字很簡單 但你要投多少多久養到台灣能撐起電競 02/28 18:45
gemboy: 遊戲產業都躺下去了 還想一步登天搞電競癡人說夢 02/28 18:49
gemboy: 而且說到加班 南韓地獄朝鮮沒聽過嗎 自殺率還居高不下 02/28 18:51
amsmsk: 台灣只要有台gg就可以惹啦 建議國小開始碰機台 02/28 19:23
※ 編輯: zxcmoney (1.165.65.242 臺灣), 02/28/2021 20:25:18
exile1205: 短時間不能賺就收掉的東西很多啦 你以為國外就比較好嗎 02/28 20:36
exile1205: Stadia還不是上線沒一年半就收掉 02/28 20:37