推 x159753852: 推個 02/27 14:05
推 yef7591: 幫推 要讓人農的舒服是門學問 02/27 14:07
製作人的本意就是玩家能隨時棄坑
偶爾回來看看劇情,
然後花一點零碎時間就能跟上大部隊
→ x159753852: 是說我個人認為韓系game的農是手段 目的是引發玩家的 02/27 14:11
→ x159753852: 優越感 讓玩家為了獲得其他玩家沒有的東西付出相應的 02/27 14:11
→ x159753852: 努力或課金 02/27 14:11
是優越感沒錯
在FF14的優越感大概就是某些高難本給的發光武器吧
但其實除了帥也沒卵用
而且現在看板賣的發光武器也不輸
推 ch410773: 可是PVP跟大型副本都很累啊... 02/27 14:11
FF14的PVP一直都不是重點
倒不如說我覺得FF14的客群中
喜歡打PVP和喜歡打絕本的數量根本差不多w
大型副本累倒不至於,波姿雅24人本和這次的GD本
攻略看一眼就能跟野團去闖了
當然零式本肯定累
但那本來就是給少部分挑戰自我的玩家體驗的
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:15:06
推 stkissstone: 非零式的本技能都比較直觀 也會先分開展示給你看一次 02/27 14:20
→ stkissstone: 才開始尻組合招 然後人多互相復活跟cover也比較容易 02/27 14:20
→ stkissstone: 所以8人 24人 首日盲打也不會太難 02/27 14:21
→ stkissstone: 零式就真的是WTF is this , 等攻略組影片安穩 02/27 14:21
感謝各位攻略組的大神
推 miha80425: 線上遊戲速食化 每個人都等抄作業 02/27 14:30
要是這麼好抄就好了
真希望我也能過零式
看了幾遍攻略 死了好幾十次
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:31:59
→ miha80425: 追求效率結果就是遊戲內容瞬間被玩光 只好用農綁玩家 02/27 14:31
推 miha80425: 設計的太難或是沒相對應的合理成長機制 很多人就退坑 02/27 14:35
→ miha80425: 給你看 一個標準案例 黑魂系列 02/27 14:35
→ jiny49: 反正也沒台版FF14 02/27 14:40
人太少
代理商會閹割
玩家想要Pay to Win
FF14台版會短命
※ 編輯: GrimmNotes (122.116.59.31 臺灣), 02/27/2021 14:41:20
推 anumber: 還要跑15場女王之劍 崩潰== 02/27 14:52
→ yao7174: 玩家想要pay to win的話 台版wow早倒了吧 02/27 14:56
推 widec: 農的舒服 也是藝術 02/27 14:58
推 cloki: 你真的以為台版wow那麼多台灣人...嗎 02/27 15:14
推 bb031v2k: 每天農一樣的東西 把農複雜化 真的讓人不想玩 02/27 15:36
推 oread168: 火龍跟王室是轉蛋貨 02/27 16:22
→ oread168: 上面5把拉基我都沒拿過= = 02/27 16:22
推 Yanrei: 說真的,國際服裝繁體中文化,玩起來跟台服也沒差多少了 02/27 16:47
→ Yanrei: 有幾個伺服器都被日本說是台灣/中國伺服了XD 02/27 16:48