→ arrenwu: 好喔 07/01 14:41
→ ITEegg: 騰訊+RTS,感覺能夠預期到玩家人數 07/01 14:42
→ amsmsk: rts中國算最有市場的 他們拿去做也不錯啦 07/01 14:43
推 dnek: 共雪精神這下真的共雪了 07/01 14:43
→ BrianTN17: 喔 是喔 07/01 14:43
→ smart0eddie: 好喔 07/01 14:43
推 AN94: 這年頭rts就是虧本生意 有傻子想作 就給他去 07/01 14:44
→ gene51604: 也好啦 有閒錢燒一燒造福小眾 07/01 14:45
→ dnek: 不過大味金這個現代化精神說進我心坎裡,當初虛空怎麼不做 07/01 14:46
→ poke001: 大衛金那個想法不錯 只是不知道做出來會是啥樣 07/01 14:47
→ poke001: 如果騰訊還真的做出個像樣的RTS 暴雪我看乾脆收一收了 07/01 14:48
推 CrazyLord: 近期玩過好玩的RTS就900% 07/01 14:48
→ Annulene: 是誰大概不太重要……類似的案例太多 07/01 14:49
推 lunhsuan: 這想法不錯啊反正有人願意砸錢是好事 07/01 14:49
→ gremon131: 做RTS很虧欸 企鵝真的很勇欸 07/01 14:49
推 fragmentwing: 可是大味精的平衡性…… 07/01 14:49
推 qoo60606: 戰國爭霸China craft 07/01 14:49
→ lunhsuan: rts都比誰手速快 07/01 14:50
推 sumarai: 現代化是說自動尋路嗎 07/01 14:52
推 pheather: 說是要比策略,但是有效的策略很快就會被標準流程化而普 07/01 14:52
推 leeberty: 先猜二戰抗日神劇題材 07/01 14:52
→ pheather: 及,到頭來還是得比執行力和反應速度啊 07/01 14:53
推 Orianna: 覺得必須有AI尋路 AI自動接戰 進退 不然還是比手速 07/01 14:53
→ Orianna: 簡單一個問題 同時要經營3個基地 2個軍團 這到底怎麼不 07/01 14:54
→ Orianna: 必切畫面 怎麼同時生產 爆兵 和微操? 07/01 14:54
推 Bencrie: 變成 4x 回合制 07/01 14:56
推 pheather: 應該就是降低生產在操作中的比重,或是提高前線操作的回 07/01 14:56
→ pheather: 饋吧。比方說WC3的生產占用操作數的比例就比SC2低很多 07/01 14:57
→ Bencrie: 不要微操的話其他的 1997 的 TA 就可以做到吧 07/01 14:58
推 Orianna: 我喜歡w3多過星海 就是兵少 容易比較多微操 如果生產能 07/01 14:58
→ Orianna: 交給電腦 我說一聲“請多生產騎兵”就行的話 也許可以? 07/01 14:59
推 sezna: RTS在現代來說太小眾了.. 07/01 14:59
推 hitsukix: 現在作rts也是精簡版吧 07/01 15:00
推 amsmsk: 主要是觀賞性阿 sc1 2的節奏比賽我覺得比w3好很多 07/01 15:00
推 sillymon: 可以看到手機玩RTS了嗎 07/01 15:00
→ yuusan: 騰訊老江湖了 一定看到有市場才去做 我是不會玩拉 哈哈 07/01 15:00
推 timo2013: 騰共… 07/01 15:00
推 nornor0415: 遊戲一樣都是人玩的 不降低可操作性高手一定找到地方 07/01 15:01
→ Orianna: sc2非常好看 但第一人稱視角我是看不見東西啦XD 07/01 15:01
→ nornor0415: 操作 07/01 15:01
→ Orianna: 選手視角 07/01 15:01
推 vsepr55: 搞成競技肯定還是拼手速吧== 07/01 15:01
→ vsepr55: 除非真的弄成回合制或者博弈靠賽 07/01 15:01
推 pheather: SC2也曾經有觀賞性非常糟糕的黑暗時代啦...泉水勾 07/01 15:01
推 a28200266: Rts XDD 07/01 15:01
→ nornor0415: 只要有效apm 200可以屌虐apm100的一天 一樣要拚手速 07/01 15:02
推 amsmsk: 泉水勾也不是每場都這樣啦 rts你要壓低學習成本的話 07/01 15:02
→ amsmsk: 我覺得觀賞性會降低很多 07/01 15:02
→ Orianna: 競技就是要贏別人 dota類不必生產 就拼微操和配合 這裡 07/01 15:03
→ amsmsk: sos手速就沒到很快阿 07/01 15:03
→ nornor0415: 能改的就是把大於某個門檻的apm無效化 但是這樣相對的 07/01 15:03
→ nornor0415: 會降低觀賞性 07/01 15:03
→ Orianna: RTS不拼手速後 那到底拼什麼定輸贏 07/01 15:03
推 jerryelly: 要出rts手遊了嗎?單手玩rts 07/01 15:03
→ simon0131: 所以說戰鬥必須改成不能操控 只能下大方向指令 07/01 15:03
→ amsmsk: 這樣改到後面就變成全戰類型了吧 07/01 15:04
推 pheather: 這篇文章中大衛金說是希望靠策略決勝負啦,不過講是很理 07/01 15:04
→ Orianna: 大方向指令問題是 有“最佳戰術”的吧 大家都下差不多的 07/01 15:04
→ nornor0415: sc2比賽一大半是在看那些選手神操作啊 07/01 15:04
→ amsmsk: 現在sc2就是拚戰術阿 自由mkp那種硬蟒早就不行惹 07/01 15:04
→ Orianna: 戰法的話 比較爛的戰法就會被幹掉 那大家都還是同一兩套 07/01 15:04
→ pheather: 想,實際上SC2這麼長的歷史,也沒幾個選手能只靠戰術理 07/01 15:04
→ Orianna: 那說到底 不拼手速 到底是比啥 07/01 15:05
→ nornor0415: 改成全部人都只能A過去我還真不知有啥好看 07/01 15:05
→ pheather: 解打天下啊,沒有基本的機體性能連站上舞台的機會都沒有 07/01 15:05
→ nornor0415: sc2光是運營就超吃手速的 沒運營三小戰術都不用提 07/01 15:05
推 OdaNobuna: 系統自動控制那種假rts吧 07/01 15:06
→ OdaNobuna: 就是你只能蓋房子生小兵不能控兵 07/01 15:06
→ Orianna: 覺得啦 猜測啦 最後的結果會是個大型地圖的“皇室戰爭” 07/01 15:07
→ nornor0415: 那現在有有啊 下載皇室(ry 07/01 15:07
推 shields5566: 大衛金不是被玩家嫌爛的那個嗎== 07/01 15:07
→ Orianna: 要嘛比微操 變Dota 要嘛變皇室戰爭 07/01 15:07
推 amsmsk: 大維京 看平衡他其實改得不錯 不過蠻有爭議就是惹 07/01 15:07
→ nornor0415: 嘛 不過我們討論的大維京也一定都懂 看他怎麼變花樣 07/01 15:08
→ Orianna: 是的 我們能抓的問題 他們大概也想100遍了 坐等成果 07/01 15:09
推 amsmsk: 我想知道最後大維京自己出的會不會跟他在sc時改法一樣 07/01 15:10
→ simon0131: 還是說戰鬥可以改成越控越爛 你點越多下 戰鬥力越弱 07/01 15:10
推 Dirgo: 說不定真的變塔防遊戲 07/01 15:10
推 taric888: 沒人要玩 888 07/01 15:10
→ Dirgo: 就像lol一樣,前兩季還有一些戰略層面的玩法,後面就都戰術跟 07/01 15:11
→ Dirgo: 戰技了,營運自己都往EU流瘋狂靠攏. 07/01 15:11
→ amsmsk: sc比較不同 你戰術跑起來的時間跟手速影響蠻多的 07/01 15:12
→ simon0131: 把每個單位加入不耐煩的要素 你點越多下 他越不耐煩 07/01 15:13
→ simon0131: 然後開始擺爛 或故意不按操控行為 07/01 15:13
推 oldriver: 資源改成法力水晶 隨時間增加 能出的小兵成本固定 07/01 15:15
推 atbhao05: cs2這一年打制式化戰術比較少了 都開局後 隨選手自己看 07/01 15:16
→ atbhao05: 戰況打 不像以前剪刀石頭布很嚴重 戰術被康沒意外就是 07/01 15:16
→ atbhao05: 輸 07/01 15:16
推 waterfully: 可以用核彈丟中國領土嗎? 07/01 15:17
推 Turas: 肯砸錢玩是好事 07/01 15:18
→ Tsozuo: 可以先透漏課滿VIP有什麼好處嗎 07/01 15:24
推 ifish2007: 雖然不想承認,但中國的開發實力有目共睹,我很好奇騰 07/01 15:27
→ ifish2007: 訊可以做出怎樣的產品。 07/01 15:27
推 a2364983: 很喜歡看RTS項目說 落沒蠻可惜的 07/01 15:31
推 FncRookie001: 不錯啦 總比一直推斂財遊戲好 07/01 15:34
推 RushMonkey: 比較訝異是選RTS 07/01 15:34
→ FncRookie001: 要賺錢的話絕對不會做這個 應該是高層對Rts有愛 07/01 15:37
推 Hsu1025: 不錯啊 騰訊什麼沒有 錢最多 樂見其成 07/01 15:38
推 d92100: 比較好奇RTS怎麼變成移動端~ 07/01 15:42
→ FncRookie001: 沒吧 他是要pc端的 07/01 15:53
→ f1731025: 會出現一鍵rts嗎 07/01 16:56
推 aaronpwyu: 話說的很好 但沒做到 哈哈 燒中國的錢過爽日子也不錯 07/01 17:04
推 ohmylove347: 讚喔,員工別讓暴雪糟蹋就是讚 07/01 17:31
推 supersd: 我覺得就是給ai整隊型與探路吧?高手就自己微操,一般玩 07/01 17:33
→ supersd: 家放給ai海k這樣…坦白說,有人願意在RTS上燒錢就該偷笑 07/01 17:33
→ supersd: 了,這是死透了的遊戲種類 07/01 17:33
推 sofar302: 你這樣想沒用 上頭也要這樣想 不然遲早被打槍 07/01 17:54
推 scmono: 可以藉轉sc2版嗎? 07/01 18:31
※ scmono:轉錄至看板 StarCraft 07/01 18:35
推 gowet: 上線以後你以為比的是手速? 結果是誰的刷卡速度夠快才會贏 07/01 18:42
→ gowet: 一鍵資源收溝,一鍵爆兵,刷卡加速科技 07/01 18:43
→ linchw: 以為吸收到菁英 履歷一攤開都是糞作 07/01 19:03
推 OAzenO: 以後不是挖礦了 是刷卡換資源 07/01 19:18
推 acopika: RTS就是要吃操作 還有騰訊出品保證手遊 那大概高機率變皇 07/01 19:28
→ acopika: 室 但是打著這是高競技大尺度的RTS遊戲旗號在賣 07/01 19:29
推 shintz: vvip起始資源會比較多嗎? 07/01 19:58
推 hanmas: 不控兵簡單啊 開放AI幫控就好 你人類點再快都沒alphstar快 07/01 20:20
→ hanmas: alphastar* 07/01 20:20
→ asho1018: 大衛金當年不是因平衡問題被罵死 07/01 23:22
噓 oscarku: 大維京當年用腳做平衡,當大家都忘了? 07/01 23:34
推 habbit33: 能做成像三國志大戰那樣的即時戰術類遊戲就很棒了吧 07/01 23:36
→ habbit33: 傳統的RTS玩到最後只是在比誰的手速快而已 07/01 23:37
推 q10242: 大維京= = 07/22 20:07