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例如CSGO AK47 子彈30發 備用90發 照理說應該是槍上一個30發彈匣 身上帶三個30發彈匣 但你AK打到一半剩10發子彈10/90 你換彈匣完變成30/70 10發的彈匣換下來又沒重新裝彈 為什麼拿出來又變30發 這是為了遊戲性嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.146.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625069146.A.9BE.html
gaym19: 因為人家主打的不是真實性 07/01 00:06
jumboicecube: 因為它們是精英,都是使用Tactical Reload進行填彈 07/01 00:08
KudanAkito: 畫面外有學弟在撿彈匣跟裝子彈也要演給你看嗎 07/01 00:08
yes986612: 因為會區分的就不是主流了 07/01 00:09
k960608: 因為真實性在這種遊戲中不重要 這是遊戲 07/01 00:09
k960608: 你想要哈扣寫實的就會變非主流 07/01 00:09
kaj1983: 所以有一種遊戲啥都不顯示,你自己要算殘彈量,也沒準心 07/01 00:10
kaj1983: 你自己要練彈著感 07/01 00:10
gaym19: 想玩擬真FPS唯一推薦塔科夫 硬到不行 好不好玩我不知道 07/01 00:11
kaj1983: 填彈裝彈都要花時間,被打到幾槍就死 07/01 00:11
kenkenken31: 人家做遊戲是來賺錢的,不是弄得很麻煩很寫實 07/01 00:11
oread168: 先吐槽手腳被射好幾個孔還能拿槍還能跑== 07/01 00:13
yeldnats: 在遊戲或創作中真實性不重要,重要是說服力,大家換彈匣 07/01 00:13
yeldnats: 都一致就好 07/01 00:13
twflanker: 方便上手吧,insurgency就沒有換彈小精靈幫你補,一直R 07/01 00:15
twflanker: 下場就是一堆半滿彈匣,還沒有殘彈顯示,變成俄羅斯輪盤 07/01 00:15
knight791211: 有遊戲真的是用彈匣算的 不過好像被歸類成軍事模擬 07/01 00:23
knight791211: 閃擊點行動就是 還有一個完全無狀態欄的模式 07/01 00:24
knight791211: 然後真的中兩三槍就死了 07/01 00:24
Medic: 很多遊戲不只可以用彈匣換 甚至還可以長按 Reload 變成一顆 07/01 00:28
Medic: 顆子彈慢慢地填裝到彈匣 當然這講究真實向的大都提供這種 07/01 00:30
wellwest: 一直都有 但玩起來很麻煩而沒人想玩 07/01 00:30
john91018: Enlisted、zero hour跟塔可夫有 07/01 00:37
chuegou: 以前大型光線槍機台是不是甩一下槍就填彈阿 07/01 00:38
KMSNY: 你怎不說被打中兩槍後行動力還是沒變 07/01 00:44
Lhmstu: 要計算彈數客群就會少了 07/01 00:58
wk415937: Arma3就有分各個彈匣,如果一直換彈匣,最後就會剩一堆 07/01 01:01
wk415937: 殘彈搞死自己 07/01 01:01
Diaw01: 切槍能換好子彈更不合理 07/01 01:07
kinghtt: 請左轉塔可夫 07/01 01:35
j1551082: One Bullet Clips TV trope 介紹很多這種啊,不過會區 07/01 01:53
j1551082: 分各彈匣的遊戲還是偏少數就是,方便 07/01 01:53
hayate232: 不就逃離塔克夫 07/01 03:41
chuckni: 遊戲性,以前玩RO1被婊過,拿了一個剩一半子彈的彈夾 07/01 03:51
s51007john: 因為很麻煩 07/01 04:10