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為了平衡各文明強弱,AOE2有些地方會有不合理的設定 像是中國沒給輪耕就是一個很有名的不合史實平衡削弱 因為中國已經爆幹強了 近戰護甲的部分,大部分都還算有考究 像是超慢的條武給超高近甲,因為他就是穿鎖子甲才走那麼慢 遠防就很奇怪了 鷹勇士系列,因為要平衡中南美州沒有馬,給高跑速大視野都還能接受 穿那樣遠防2/3/4 上面提到的條武精銳也才2 穿得跟鷹勇士差不多的豹勇士遠防只有1 匈人UU 穿一堆布手只拿火把 遠防3/4 遊俠 全身盔甲 手拿大盾 遠防3 駱駝騎兵好歹有盾牌 遠防永遠0分(近防也是) 沒盾牌的駱弓遠防還有1欸 近防低能運用特殊加成去應對 而且近防低的還可以撤退選擇避免正面接觸 遠防低就沒輒 就算微操跟Liereyy Viper一樣神只要對手有彈道學一樣得吃箭 遠防高意味著在城堡、城鎮中心箭雨下突襲對手村民的能力強 低遠防的單位就注定難用來攻城打擊對手經濟 除非性價比值得(大後期匈牙利) 遠防是不是微軟用來有效平衡文明的數據,跟史實無關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.155.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625161847.A.72F.html
k960608: 真的要說很多東西都是為了平衡阿07/02 01:52
最近一直被老鷹國虐很不爽
JamesHunt: 事實上文明本就有強弱,做成遊戲要平衡就是種矛盾07/02 01:54
我偏好他們設計在經濟加成上面 直接給OP兵種有夠無腦
JamesHunt: 史實和平衡弄到最後只能取其一囉07/02 01:55
dennisdecade: 老鷹就只能靠長劍兵系列了 op兵種07/02 01:56
※ 編輯: FAYeeeeeeee (39.10.155.75 臺灣), 07/02/2021 01:59:34
LouisLEE: 要史實跟合理性的話,遊戲會玩不下去 07/02 02:00
k960608: 那這樣三代怎麼辦 不同文明直接變不同遊戲 怎麼平衡 07/02 02:16
chuckni: 全是平衡或刻意做種族特性,不然同樣拿盾哥的衛隊遠防比 07/02 03:12
chuckni: 松籃和狂戰士高也不合理 07/02 03:12
Diaw01: 城堡兵的年代好像就對不起來了 07/02 03:26
iamnotgm: 你在做遊戲又不是要重現三次元弄的啥都跟真的一樣幹嘛 07/02 03:31
Hsu1025: 彈道學明明可以閃掉 怎麼一堆人以為彈道學必中 07/02 11:14