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http://youxiputao.com/articles/22032 內捲化意思是「局限於內部」和「低水平重複」 當代中國定義是「有增長而無發展」 上文提到 "中國二次元就存在這樣一個安全的風格範圍:在二次元的基礎賽璐珞(Celluloid Nitrate)風格上,弱化線條和筆觸的存在感,做更趨近真實的人物比例、光影、物理和 材質表現。" "這種美術風格的安全區,把所有的繪師和廠商全都關在了裡面。對於經驗豐富或者具有一 定名氣的繪師而言,行業經驗或許還會告訴他們應該怎麼做,但對於目前還處於成長期的 繪師,他們需要將大量學習成本投入到當下這種「可以找到工作的風格」上。到了未來, 遊戲廠商是否還能有其他風格可以選擇,選擇其他風格需要多少成本,可能就是一個難以 忽視的問題了。" 因為沒玩中國遊戲 想請教各位這是一個常見現象還是只是徵兆? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.66.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625561989.A.849.html
GrimmNotes: 五樓下面內捲 07/06 17:00
knight791211: 一定是煙捲搞的鬼 07/06 17:01
raincole: 內捲這詞本身就很白癡 就是競爭的正常現象 07/06 17:01
raincole: 然後中國二次元手遊美術水準是越來越高 07/06 17:01
a1919979: 感覺會被噓支語 先幫你補血 07/06 17:02
Valter: 我以為是內戰的意思 常常看到有人在吵角色強度內卷什麼的 07/06 17:02
tchaikov1812: 看過文章了,前提跟結論都不是很好 07/06 17:02
gn00851667: 新遊戲一直出 但能好好活著的就還是那幾個 07/06 17:02
pHsueh: 我只知道騰訊到處收購遊戲工作室,到時候你玩的每個遊戲 07/06 17:03
pHsueh: 都會是中資=3= 07/06 17:03
DON3000: 我以為內捲是某個角色名字 07/06 17:03
PatrickYao: 他們人多遊戲多,所以才會覺得畫風內捲/重複性高吧, 07/06 17:03
PatrickYao: 這不論是不是在中國,全世界不都是會在不抄襲的情況下 07/06 17:03
PatrickYao: 模仿成功案例嗎? 07/06 17:03
Xavy: 內捲的意思就是不求上進吧? 能過得爽就好 07/06 17:03
raincole: 二次元繪師競爭的本質原因是 需要大量2D美術的工作 07/06 17:03
raincole: 並沒有隨著遊戲業產值提升有多少成長 07/06 17:04
gn00851667: 不是 內卷是報酬沒增加要做的事卻越來越多 07/06 17:04
MidoriG: 不就是台灣代工的狀況嗎,又不是新鮮概念 07/06 17:04
tchaikov1812: 比如討論新手遊美術內捲逐漸華麗化,但也不談及原 07/06 17:04
tchaikov1812: 神戰雙少前二這些明顯風格和設計走出不同路線的手 07/06 17:04
tchaikov1812: 遊 07/06 17:04
vsepr55: 內卷現在到底有幾種意思了== 07/06 17:04
raincole: 除了抽卡手遊/卡牌遊戲 很少會有一個遊戲要一大堆2D立繪 07/06 17:04
tf010714: 看內文是指像齋藤直葵的畫風比較簡單所以在中國吃不開嗎 07/06 17:04
www8787: 商業規範 跟 自我追求 本來就是分開 不是環境要配合你 07/06 17:04
raincole: 多半是2D做個概念設計後面就都是3D了 甚至連概念設計 07/06 17:05
shuten: 一定又是煙卷搞的鬼,你膩 07/06 17:06
www8787: 是你要適應環境 要做到環境配合你的至少先讓當殿堂大師ㄅ 07/06 17:06
gn00851667: 就紅海的概念...除了有次元上不同水平可以突出 07/06 17:06
a125g: 煙卷化再叫我 07/06 17:06
raincole: 3D比重也越來越高 就是個供需問題而已 07/06 17:06
gn00851667: 大多抄襲來的同質遊戲就只能靠畫面吸一波金 07/06 17:06
kaj1983: 肉桂卷啦 07/06 17:06
april1: 他們很喜歡內卷來內卷去 然後再在那邊戰內卷意思 07/06 17:06
frank0927: 內捲最初是形容文化發展的,如藝術那類,用在這的確是 07/06 17:06
frank0927: 最初的用法 07/06 17:06
gn00851667: 而玩家對於這個畫面的要求也越來越高了 07/06 17:07
tchaikov1812: 然後結論提到日本二次元手遊發展更成熟,應當參考 07/06 17:07
tchaikov1812: 其思路....我循思今天是方舟碧航原神買到日本,反 07/06 17:07
tchaikov1812: 倒PCR FGO在中國人氣不如以往..痾,就結果論上日遊 07/06 17:07
tchaikov1812: 真的能找到突破嗎 07/06 17:07
Nazion95: 內卷到底有多少意思 是不是一堆低級寫手想不出下一期主 07/06 17:07
Nazion95: 題用這種自己都沒摸清楚的名詞假裝自己高大尚啊 喔 這 07/06 17:07
Nazion95: 難道是農場文章的內卷化? 07/06 17:07
fanrei: 內卷差不多就是那意思呀 07/06 17:07
fanrei: 這篇有些地方怪怪的就是了 07/06 17:08
dnek: 我只喜歡角卷 07/06 17:08
freezesword: 瑞希表示 07/06 17:08
k960608: 抄來的概念就是這樣啊 07/06 17:08
frank0927: 後面演變為只在細微處做小改動,整體沒有多大的變化停 07/06 17:08
frank0927: 滯不前 07/06 17:08
CHRyan0127: 支那遊戲都有種支那味,不然就是精日看了就討厭= = 07/06 17:08
Jameshunter: 結果市場越來越大 市占比越來越重 07/06 17:08
tin123210: 沒有創新跟多樣性就只能在一個方向軍備競賽了 07/06 17:09
gox1117: 講人話 07/06 17:09
breadf: 瑞希表示興奮 07/06 17:10
WindSpread: 卷死了再叫我 07/06 17:11
musichour: 往大的看 只會變強 一直可以練功 沒意外中資遊戲會佔 07/06 17:11
musichour: 一大塊 07/06 17:11
D750: 中國二次元美術內捲應該指的畫技風格不斷精進但題材始終被侷 07/06 17:11
a1919979: 回到正題 這種現象任何行業皆然 就是規模大但市場又還 07/06 17:11
a1919979: 沒飽和 自然會傾向打安全牌 低風險中報酬>高風險高報酬 07/06 17:11
a1919979: 當年台灣遊戲界熱錢轉代理商為主也是如此 穩穩賺 做新 07/06 17:11
a1919979: 遊戲當然可能大賺但更可能暴死 一樣的道理 練出一個獨 07/06 17:11
a1919979: 特畫風可能最後會爆紅 但更可能接不到單先餓死 07/06 17:11
c26535166: 大概就是說投入的人很多 水準也在一定程度 但缺乏創新 07/06 17:12
c26535166: 或走出別的道路 大家就是穩定的畫這些東西打安全牌? 07/06 17:12
SSCSFE: 都是煙卷搞的鬼 你膩 07/06 17:12
lomorobin: 題材侷限XD 這問題應該要先問問黨了 07/06 17:12
fanrei: 因為內卷化這個詞本來支那很愛拿來酸日本人,只是近年反彈 07/06 17:12
fanrei: 到自己身上 07/06 17:12
c26535166: 那聽起來跟台灣很像 只是人家的東西停滯不前還是比我 07/06 17:12
c26535166: 們好 07/06 17:12
ejru65m4: 用我們的詞就是紅海跟藍海嗎? 07/06 17:12
lbowlbow: 中國用語的內捲好像是指沒有成長的惡性內部競爭? 07/06 17:12
qaz223gy: 內捲是??? 07/06 17:13
tinghsi: 這內捲的解釋怎麼跟我之前聽過的不同 07/06 17:13
Sinreigensou: 看了一下原文 確實中國手遊角色立繪背景的比例越來 07/06 17:14
Sinreigensou: 越多,反之日本幾乎都還是著重在角色本身 07/06 17:14
WindSpread: 就是基於激烈競爭造成"合格"線不斷被拉高,但是對應的 07/06 17:14
tinghsi: 是說文中老經驗美術教菜鳥怎樣才能有效率畫商業稿 在各國 07/06 17:14
lbowlbow: 簡單來說就是僧多粥少 07/06 17:14
tinghsi: 都是這樣作的吧 07/06 17:14
Sinreigensou: 但是我抽角是為了看角色 不是背景啊 07/06 17:14
www8787: 我們跟中共差別 在他們狼性拚誰更好 我們是比爛看誰先島 07/06 17:15
WindSpread: 待遇並無改變,或者為什麼要一股腦投入的理由都逐漸 07/06 17:15
WindSpread: 搞不懂了,因此而感到痛苦就會喊出內卷 07/06 17:15
tchaikov1812: 內捲的確在中國成為過度濫用的流行詞,然而在這之 07/06 17:16
tchaikov1812: 前,台灣的社會學便已擁有內捲化一詞了,一直糾結 07/06 17:16
tchaikov1812: 此詞的人對一些領域的知識有些不足 07/06 17:16
Sinreigensou: 然後衣服模擬真實材質上色還有衣服要服貼部分我覺 07/06 17:17
Sinreigensou: 得就是賣點啊,不然碧藍航線怎麼能那麼色 07/06 17:17
macocu: 第一個想到的是卷積==convolution,內捲的話是involution 07/06 17:18
ejru65m4: 就對字彙有了解的可以趁機普及 網路的優點 07/06 17:19
ejru65m4: 很多在專業領域比較多 不了解正常 07/06 17:20
deer8dog9: 主要還是中國那邊內捲衍生出來的用法還滿多的 07/06 17:20
Kingofknife: 只要夠色就可以 07/06 17:21
fhirdtc98c: 美術水準提高(X 用買的比較快(O 07/06 17:21
frozenstar: 小卷 透抽 07/06 17:21
deer8dog9: 雖然大致上是有照著原意衍伸啦 但看到甚麼都要捲一下會 07/06 17:21
deer8dog9: 不禁懷疑是不是在跟風啊... 07/06 17:21
c26535166: 原文其實蠻多內容的 包含風格統一問題 設計風格 甚至 07/06 17:21
c26535166: 單純比拼一張圖的豐富度等等 但也過於專注在同一個事 07/06 17:21
c26535166: 情上競爭 導致產業缺乏其他聲音跟創新 07/06 17:21
MoonSkyFish: 內卷是啥意思? 惡性競爭導致的負面螺旋嗎 07/06 17:21
comodada: 內捲只讓我想到伊藤潤二的蝸牛… 07/06 17:22
c26535166: 喔對還有提到外包 他們很喜歡外包美術 找知名畫手等等 07/06 17:22
c26535166: 雖然我覺得這是賣點沒錯 但原文也有分析利害關係 07/06 17:22
macocu: 你直接查involution比較好理解 07/06 17:23
c26535166: 簡單來說就是大家都在同個項目軍備競賽 互相殘殺 07/06 17:23
x94fujo6: 怎麼沒有警察出來噓 07/06 17:24
Sinreigensou: 我真的覺得沒必要為了豐富加背景 角色都變小了 07/06 17:25
KomachiO: 那蛋捲化呢? 07/06 17:25
k960608: 沒有常用的台灣用法 所以不需要出動警察 07/06 17:25
itwt: 是指做同樣事情收益變少,跟風格無關吧 07/06 17:26
shihpoyen: 因為內捲是學術用詞吧 07/06 17:26
joe2: 動漫界也會內卷???好慘 07/06 17:27
marquelin: 都是煙卷搞的鬼 07/06 17:27
c26535166: 內捲是他提到的名詞沒錯 但其實看原文也能理解他要討 07/06 17:28
c26535166: 論的問題 07/06 17:28
taric888: 內捲過後就會開始擺爛了 大家一起爛還比較舒服 07/06 17:28
ttrreeee: 最早在大分流看到內卷這詞 感覺不太一樣 07/06 17:29
efkfkp: 一堆幹話沒一句有意義,說白了就是玩家喜歡這種口味,繪師 07/06 17:30
efkfkp: 還有廠商就會去跟風,直到玩家厭倦這種風格或是流行新的風 07/06 17:30
efkfkp: 格為止,抽卡遊戲就是賣一張卡圖9成都是小人互打沒啥3D建 07/06 17:30
efkfkp: 模的技術可言,卡面不越畫越精緻難道越化越簡陋?這他媽就 07/06 17:30
efkfkp: 是市場機制講的好像是什麼中國獨特社會現象,中國人好像再 07/06 17:30
efkfkp: 一次發明了經濟學了好厲害阿= = 07/06 17:30
bobby4755: 還以為是金髮正太 07/06 17:31
makeme: 都類似風格 沒有突破 還有一派人狂吹背景(觀眾都在看角好 07/06 17:31
makeme: 嗎) 只要風格不同或特異就被嘴過氣 結果就是一堆換皮手遊 07/06 17:31
makeme: 的難民外包仔在互戰 07/06 17:31
rgbff: 內捲換成台灣的用語比較接近就紅海吧,血流成河這樣 07/06 17:33
aromaIII: 跟日本說的加拉巴哥化一樣嗎? 07/06 17:34
bobby4755: 感覺是業界成熟了吧 跟日本動畫每過一段時間就會有主流 07/06 17:35
tomatobear: https://i.imgur.com/SohJP3b.png 07/06 17:36
tomatobear: 這個不是好的意思嗎? 追求更專精啊?! 07/06 17:36
deer8dog9: 類似紅海,但更慘的是沒打算往藍海市場發展,而是要繼 07/06 17:36
bobby4755: 畫風 然後很多部畫風很類似 07/06 17:36
deer8dog9: 續殺下去 07/06 17:36
WindSpread: 看立場喊的 有些公司你還巴不得它捲得厲害一點 07/06 17:37
FncRookie001: 想多了 只是文章要來蹭內卷風潮的流量 07/06 17:37
FncRookie001: 美術本來就會有主流 也很有非主流的 07/06 17:37
FncRookie001: *會 07/06 17:37
redumbrella: 有沒有內卷意義的發展簡史可以看 到底啥意思 07/06 17:38
FncRookie001: 過度主流的結果就是會有非主流作品突然爆紅 然後主 07/06 17:38
FncRookie001: 流跟非主流的美術重新平衡 07/06 17:38
FncRookie001: 內卷大部分都用在討論就業環境吧 確切定義我不確定 07/06 17:39
joe2: 台灣蠻早就內卷了 各種補習 大學 上班搶錢 下場就是小確幸 07/06 17:40
shentotto: 我還春捲類,又一個都拿支語亂用。 07/06 17:40
joe2: 中國最近十年開始內卷 從三歲就開始補習 考大學 上班996 07/06 17:41
joe2: 他們中國內卷崩潰了 今年開始流行「躺平」 07/06 17:41
makeme: 意思歪了阿 沒有專精人物 歪到背景去 怎麼不去吹風景畫算 07/06 17:42
makeme: 了我還以為是在遊戲呢 07/06 17:42
spfy: 根本不用在意中國怎麼把詞彙轉義吧 又不是第一天了 07/06 17:43
skyhigh5566: 這玩意最早是支那拿來酸日本的東西,結果現在走到躺 07/06 17:46
skyhigh5566: 平這步 07/06 17:46
bnd0327: 這篇很貼合內卷的定義啊,沒有外加價值,趨向內部複雜化 07/06 17:49
bnd0327: 當大家都畫精緻你只能畫更精緻,連嘗試新風格都不行 07/06 17:50
bnd0327: 實驗性的東西很容易被嫌過於粗糙無法受到青睞 07/06 17:51
rronbang: 內捲是最近一兩年才流行的詞吧 07/06 17:52
cknas: 上面一堆沒看原文的吧,原文討論的面向滿多的 07/06 17:52
rronbang: CGSS 的圖被舉例說在中國國內沒有吸引力 07/06 17:53
shihpoyen: 可是這詞出現超過二十年了吧 07/06 17:53
rronbang: 這也滿扯的 07/06 17:53
skyhigh5566: 因為躺平興起,這詞也跟著起來 07/06 17:54
cocytus39: 美術 內卷 瑞希表示興奮 07/06 17:54
wtsph: 肉捲 07/06 17:57
Sinreigensou: 話說原PO直接把原文用繁體貼上來 就不會吵這個了 07/06 17:58
alinwang: 日本是講加拉巴哥化? 07/06 18:03
dsa3717: 演變出自己國家能接受的風格比較正常吧 07/06 18:03
rronbang: 紅海的比喻滿容易懂的 07/06 18:06
LuMya: 不就韓國哪一套== 金亨泰那群人追求的方向啊 07/06 18:07
dsa3717: 不過只要開始出現審美疲勞就會有突破口了 07/06 18:08
aaron5555: 比較像是一致化的概念吧?就像資本主義的商品久了之後 07/06 18:08
aaron5555: 商品就會趨向一致 07/06 18:08
skyhigh5566: 就南韓的競爭模式,考上sky,然後進入三星之類的大公 07/06 18:08
skyhigh5566: 司這樣 07/06 18:08
shinobunodok: 要不是偶爾有在逛隔壁論壇 內捲這個詞還真的不懂 07/06 18:08
krousxchen: 內卷本來是其他意思,被中國人借去改成現在的意思 07/06 18:10
LuMya: 走商業美術本來就是這樣 想搞藝術個人風格的風險問你老闆願 07/06 18:11
LuMya: 不願意揹啊 07/06 18:11
adairchang: 就是個支語 07/06 18:13
aaron5555: 每個時代都會有流行的畫風跟流行啦...200年前的藝術家 07/06 18:15
aaron5555: 大概也會覺得為什麼大家都只喜歡特定的畫風 07/06 18:15
purewind: 現在是任何東西套上內捲就會變得很潮嗎= = 07/06 18:15
cactus44: 說再多能賺到錢才是真的啦... 07/06 18:26
hornoutwww: 煙卷搞的鬼 07/06 18:28
c26535166: 說能賺錢是真的倒也沒什麼問題 但就是在討論內容逐漸 07/06 18:49
c26535166: 單一 無法踏出舒適圈等等面向做討論 畢竟一個環境只有 07/06 18:49
c26535166: 一種東西獨霸本來就不健康 如果當今的風格不再流行或許 07/06 18:49
c26535166: 業界老鳥有辦法靠自己轉型殺出血路 那那些前仆後繼學 07/06 18:49
c26535166: 習著所謂當今主流的新手們 缺乏其他的風格接觸和眼界 07/06 18:49
c26535166: 也缺乏嘗試跟練習 會讓一狗票人死在最前面 07/06 18:49
c26535166: 因為當今就是這個主流能賺錢 只有這個主流才能有工作 07/06 18:53
c26535166: 做 所以多數人投入了所有資源 但飯肯定不夠大家分 又 07/06 18:53
c26535166: 缺乏其他人創新和可以犯錯的機會 大家只好繼續想辦法在 07/06 18:53
c26535166: 這領域出頭 07/06 18:53
wtfconk: 捲屁捲 07/06 18:57
shampoopoo: 確實是畫風不是很多變 常常就那幾種相似的風格 推特上 07/06 18:58
shampoopoo: 能看到的也是 07/06 18:58
asiaking5566: 能賺錢的風格就是好風格 07/06 18:59
shampoopoo: 以前也很多藝術家很鄙視學院派或單純為宗教而生的藝術 07/06 18:59
shampoopoo: 沒錯 所以後來大家後來開始發展探索更多可能性 07/06 19:00
alicemoe: 支語 07/06 19:01
lolicat: 自創名詞? 07/06 19:06
lolicat: 市場自然會淘汰不符合需求的畫風 這有需要討論? 07/06 19:07
afking: 不忍破壞64 07/06 19:09
FXOChoya: 大家趁早多學點支語 以後可能用的到= = 07/06 19:09
AAA891216: 內捲是外國來的翻譯專業名詞 不過是中國網友把這個詞 07/06 19:22
AAA891216: 弄的所有領域所有現象都可以解釋 07/06 19:22
shadow0326: 我覺得內捲這個詞的定義逐漸內捲化 07/06 19:22
AAA891216: 搞得好像是所有東西的宿命一樣 07/06 19:23
linfon00: 內捲指的應該是一種負面惡性的發展 07/06 19:41
Golbeza: 卷三小 07/06 20:15
zxcmoney: 內捲化相對的就是演化,沒契機或是沒辦法突破時就會發生 07/06 20:26
lisafrog: 補個不是簡體字的版本 07/06 20:39
dustmoon: 扁平化比內捲化好懂 07/06 20:39
lisafrog: 簡單說就是風格越來越符合目前主流的精緻日系風格,但各 07/06 20:41
lisafrog: 個遊戲的特色和差別越來越小 07/06 20:41
lisafrog: 大概就是最近幾年上市,常在捷運廣告上看到的很潮的的遊 07/06 20:42
lisafrog: 戲那樣的感覺 07/06 20:42
rkl: 又是你,煙卷,你膩 07/06 21:07
Acerolaorio: 內捲是什麼,肉捲嗎 07/06 21:21
dong80: 應該就是指像日本電影 只要賣國內市場就夠 所以都只做自己 07/06 21:23
dong80: 喜好的手法與題材 以致於國際上都沒人想看 缺乏競爭力 07/06 21:24
dong80: 現在探討這種根本還很好笑 先把市場炒熱再說 市場熱了 觀 07/06 21:24
am16753: 對單一風格越來越專精,但其他可能性變窄了 07/06 21:25
dong80: 眾自然胃口大了想看不同題材 就會了許多不同類型出來 07/06 21:25
dong80: 像台灣 就是什麼藝術個性風格都去玩 要自我 對商業主流卻 07/06 21:26
dong80: 不去好好鑽研製作(不屑)結果沒人看沒市場 冷到不行 連捲 07/06 21:27
dong80: 都捲不起來 要好好去用心思考面對商業主流 別自以為是 07/06 21:29
RoaringWolf: 上面是不是在講重甲機神 07/06 21:31
nalthax: 目前蠻多中國代工的動畫畫面跟線條的確都蠻單調的,日本 07/06 21:33
nalthax: 人自己下重本畫的比較好看 07/06 21:33
nalthax: 日本有一陣子走學院純藝術風,後來因為動畫市場衰弱改成 07/06 21:38
nalthax: 賺錢取向,要嘛保證賣的原作、要嘛保證有人買的題材,比 07/06 21:38
nalthax: 較不願意投資原創動畫。當然工作室自己推的原創劇本也有 07/06 21:38
nalthax: 他的問題,但是全盛時期也有許多原創經典 07/06 21:38
dong80: 重甲是糟 至少是有真的面對商業主流 我說的是像幸福路這種 07/06 21:41
nalthax: 台灣是以藝術創作至上為藉口,忽略了很多其他領域必須遵 07/06 21:42
nalthax: 守的規範與基本功,加上視角很單薄,作品不好看 07/06 21:42
nalthax: 日本有一些動畫是原作不錯,但是動畫玩得不好,我覺得無 07/06 21:46
nalthax: 限住人就是一個例子。工作室原創劇本欠缺市場與群眾檢視 07/06 21:46
nalthax: 就直接推出的話,劇本往往也反映出欠缺市場檢證的風險與 07/06 21:46
nalthax: 作者的缺點 07/06 21:46
nalthax: 中國討論這個,某方面來說可以是整個產業發展遇到瓶頸的 07/06 21:50
nalthax: 徵兆,當年所有的產業遇到中國挑戰時都產生了類似的狀況 07/06 21:50
nalthax: ,也就是只走安全牌的範圍,標準趨於保守,不敢積極向外 07/06 21:50
nalthax: 嘗試 07/06 21:50
dong80: 一部動畫少說投資數千萬 然後在這個已經冷到不行經不起失 07/06 21:50
dong80: 敗的市場 玩這種藝術動畫 結果就是讓你作者自慰用 做出的 07/06 21:52
dong80: 東西讓動畫產業更慘 只能到藝術影展放個一週或上公視沒人 07/06 21:53
dong80: 知道的時段放 敗掉投資企業跟國家數千萬的資金 把路更做死 07/06 21:55
dong80: 在這個動畫成千上萬投入的人更沒有企業投資機會 07/06 21:57
lisafrog: 中國影視也有這種趨向,雖然原因大家都知道 07/06 22:23
lisafrog: 遊戲多少有被影響到,只是中國手遊的崛起剛好跟中國政策 07/06 22:27
lisafrog: 改變的時間重疊,所以沒有時間和環境孕育多樣化風格的遊 07/06 22:27
lisafrog: 戲,直接走向這種好像很好賺的風格了 07/06 22:27
lisafrog: 這些遊戲的幾個共通點在文章也有稍微提到,除了會花很多 07/06 22:30
lisafrog: 錢做各種宣傳(知名日本聲優配音、各種廣告和試玩)外, 07/06 22:30
lisafrog: 對於同人創作也積極的在推,我還蠻常看到pixiv舉辦這些 07/06 22:30
lisafrog: 遊戲的繪圖比賽的 07/06 22:30
lisafrog: 以及他們的市場通常還包括日本,分散風險的感覺 07/06 22:31
asd456fgh778: 內積R 07/06 22:45
dmccc: 蛋捲化 07/06 23:19
kimokimocom: 是在卷什麼 很愛自創一些詞.. 07/07 00:41
kimokimocom: 困境也是筆者定義的 市場自然會淘汰重複性太高東西 07/07 00:42
kimokimocom: 還是他想看到一個怎樣的CG圈? 大家都印象派?還是? 07/07 00:43
willieSin: 內卷化很早就有的概念,不過中國是最近才嚴重化,最後 07/07 03:59
willieSin: 結果就是跟台灣的小確幸一樣,中國也開始流行上班摸魚 07/07 03:59
koiiro: 覺得中國畫圖要走職業的每個壓力都超大的 07/07 05:02
koiiro: 跟他們隨便聊聊畫圖都能感受到 07/07 05:03
xiaohua: 台灣發展早,這種情況更嚴重,賣得好的就爭相模仿,反而 07/07 10:29
xiaohua: 開拓新風格的變很少 07/07 10:29
leo125160909: 中國不少繪師程度已經不輸日本業界了 07/07 10:48