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本篇討論對於闇影詩章(以及眾多卡片遊戲)的卡片設計複雜化的感想 ※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1Wunfbt4 ] 作者: kuoyipong (petohtalrayn) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 卡片設計 時間: Mon Jul 5 22:42:43 2021 簡單來說,亞特朗圖原本那個超長的效果文 看破壞數一路增加的效果雖然很帥,簡直就是護符版的超強化大蝙蝠 但對新手而言大概是一頭霧水,到底這堆文字在講什麼? 改成現在這樣算是好理解很多了 進場時發動效果,如果條件達成改成另一個效果 有點類似吸血鬼那種復仇/狂亂狀態的邏輯閘 至少講解起來很簡單,不用畫很複雜的表格來說破壞幾個護符時發動哪些效果 然後關於未來的主教卡片設計,就像狂亂的起點是姦淫絕傑的自殘7次一樣 我個人也覺得主教以後可以把破壞7個護符當作一個門檻來強化卡片能力 反正大家都已經習慣任務牌組了,主教也來解任務沒什麼不行 小結 我個人覺得卡片效果基本上還是越簡潔越好 效果做太長就有點像是把很多卡片硬塞在一張裡面而已 不僅考驗閱讀理解能力,也會讓新手卻步 這次改亞特朗圖雖然有點把卡片能力砍太多讓他直接廢掉 但是對於效果的可讀性卻是有極大的加分 -- 對於不知道文中的亞特朗圖的效果是什麼的圈外朋友, 下面這邊提供效果文以供參考 ‧主教專用傳說卡「榮華加護神‧亞忒朗圖」的能力變更 調整前 【入場曲】如果本次對戰中自己已被破壞的護符數為1以上,則會隨機使1個敵方的從者消 失。每當被破壞的護符數達4、7、10、13時,使消失的從者數+1。 如果為2以上,則會額外再給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者3點生命值。每 當被破壞的護符數達5、8、11、14時,使傷害值與回復值+3。 如果為3以上,則會額外再使1個與「本次對戰中自己已被破壞的主教從者」同名的從者進 入戰場。每當被破壞的護符數達6、9、12時,使進入戰場的從者數+1。 調整後 →【入場曲】隨機使1個敵方的從者消失。給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者 3點生命值。使1個與「本次對戰中自己已被破壞的主教從者」同名的從者進入戰場。如果 本次對戰中自己已被破壞的護符數為7以上,則會由原本的消失1個轉變為消失2個。由原 本的3點傷害轉變為6點傷害。由原本的回復3點轉變為回復6點。由原本的1個轉變為使2個 進入戰場。 原本的效果文代表每個數字都有不同效果,總共有15種不同效果 調整後變成只有兩種不同效果,文字數沒差很多,但邏輯上好懂很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.3.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1625496165.A.DC4.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kuoyipong (60.248.3.246 臺灣), 07/05/2021 22:48:04 ※ 編輯: kuoyipong (60.248.3.246 臺灣), 07/05/2021 22:48:42 ※ 編輯: kuoyipong (60.248.3.246 臺灣), 07/05/2021 22:53:39
k960608: 遊戲王是一款效果越短就越複雜的遊戲 07/05 22:57
killerj466: 效果短代表容易搞loop(X 07/05 23:41