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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : ※ 引述《kalen123 (歸來舊茶)》之銘言: : : 結果還真的 : : 照asmongold,這位魔獸鐵粉在以下影片結束前的宣告, : : https://youtu.be/Y2VfLfmuics
: : 從這週六早上開始他改實況FFXIV : : (不確定他的確切時區與開臺時間,看有沒有人可以補充) : : 魔獸9.1版怎麼了?我本來以為當初只是說好玩的,等9.1一出就會當沒事發生,繼續玩他的 : : 魔獸,結果9.1才釋出兩天就要跳了? : https://i.imgur.com/ghXbAo6.jpg 有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時 間推移DBM 精準度越來越高,難度自然開始下降。 簡單來說 魔獸世界後面的團本 不是已經 你看到預設提示就能輕鬆閃過的程度 你應該是要看到通報系統倒數做準備,而不是看到技能了才開始做反應。 確實有人可以不用靠倒數預判,問題是那種人很少,這就跟 faker玩遊戲很厲害 但你是faker嗎? 但我沒說 魔獸世界 難度設計好棒棒,難度設計到後面,根本就是在惡整玩家 最後這個實況主,都不是隨便說說,他說過的事情都會去做。 -- ▂ ▂  ̄◥ ◤ ̄ ▂ ▂ ◣◢ ◣◢ ▍▼ ◣ ◥ ◣◤ ▋◤ ◤◢ ◢◤ ◣◢ ◤◥◤ˍ◢ ◣_◢ ◣ˍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.57.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625331316.A.883.html
GrimmNotes: https://i.imgur.com/zvf8WJi.png 07/04 00:56
GrimmNotes: 這人太誇張 07/04 00:56
※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 00:58:06
hoe1101: 簡單的來說WOW的高難度副本已經走火入魔了 07/04 01:02
hoe1101: 副本機制已經不是在考驗玩家是考驗DBM作者 07/04 01:03
hoe1101: 然後WOW的爬塔真他媽難玩,有夠智障 07/04 01:04
9板我雲拉,不是聽說很吃職業? ※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 01:04:23
hoe1101: 我原本以為FF14的死宮已經很爛了,WOW爛破天際 07/04 01:05
hanpolo: 坦補爽爬塔,DD被打在地上爬 07/04 01:05
stkissstone: 沒特別去調數字平衡 搞的職業差距很大 07/04 01:14
stkissstone: 能力設計還算不錯 但過程內容就很少 太冗 07/04 01:15
WiLLSTW: 我之前看WOW玩家來玩FF14的 每個都說死宮比WOW的爬塔好玩 07/04 01:29
WiLLSTW: 害我很好奇到底做多爛 07/04 01:30
hoe1101: 死宮雖然很容易被送出去,但他不怕你拿獎勵 07/04 01:33
hoe1101: WOW的爬塔獎勵只有哭啊 07/04 01:33
stkissstone: 死宮是新鮮感吧 不然比wow的塔更無聊 07/04 01:46
Devarena: 死宮最好是好玩 07/04 01:46
stkissstone: 天柱好一點 強的東西比較多 07/04 01:46
LittleJade: 死宮會打到睡著 07/04 01:47
Abre: 魔獸早期的副本跟現在的副本難度根本不能比 07/04 02:06
Abre: 以前王整場的招式就一兩招 了不起三招多個小變化 07/04 02:06
Abre: 現在?可能一個階段對坦/補/DD 的招都各2~3招吧 07/04 02:07
Abre: 更別說還有其他變化 07/04 02:07
Abre: 以前招式少 DBM出來再反應都來的及 07/04 02:08
Abre: 現在暴雪設計遊戲就是在假設你已經有DBM去做的了 07/04 02:08
Abre: 你都得去預判 技能多也得應對 說難聽點就是得花大量時間 07/04 02:09
Abre: 現在WOW團本已經難到我覺得該離開這遊戲去做別的事還有點 07/04 02:10
Abre: 成就感 07/04 02:10
Abre: 比如看看最新的期刊上有什麼文章、閱讀黑格爾的小邏輯 07/04 02:11
Abre: 上WOW真的就是滿滿的失落與失望 過去的感動都不再了 07/04 02:11
Abre: 新版本的劇情代入感很差 休閒玩家能做的事情非常的少 07/04 02:12
Abre: 但又不是每個玩家都有心力去拓本去練熟機制 07/04 02:12
Abre: 久了真的只剩下會嘲諷新人或菜鳥的高玩 07/04 02:13
hoe1101: 現在的WOW就是任何地方獎勵都盡可能不要給你太多 07/04 02:22
saberr33: 20萬人在看,真的狂 07/04 02:22
amd7356: FF14就早期的WOW副本難度 然後在精簡過 07/04 03:14
amd7356: FF14副本差不多到4版開始有自己的特色 07/04 03:14
amd7356: 像是王放大招搞的跟你玩單機RPG一樣有特寫之類的 07/04 03:14
dragon8844: wow還是有些設計簡單然後單純考驗DPS/治療量的爽快bos 07/04 03:40
dragon8844: 每次副本大概就是三四隻設計很簡單 然後一兩隻靠北難 07/04 03:40
dragon8844: 副本中各個BOSS的難度取線其實還蠻明確的 07/04 03:40
anumber: 玩斧戰喔 好像不意外 07/04 06:47
anumber: 笑死 開始打初心者之館 07/04 07:39
echoli08: 自從推出大秘境模式,被虐的半死不活後,我就放棄wow了 07/04 07:40
echoli08: 。 07/04 07:40
anumber: 要打第一個副本了XD 07/04 08:07
scott414: m的技能只有dbm還不夠 有些沒有別人寫好的wa 難易度差 07/04 08:34
scott414: 很多 07/04 08:34