→ GrimmNotes: 這人太誇張 07/04 00:56
※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 00:58:06
→ hoe1101: 簡單的來說WOW的高難度副本已經走火入魔了 07/04 01:02
→ hoe1101: 副本機制已經不是在考驗玩家是考驗DBM作者 07/04 01:03
→ hoe1101: 然後WOW的爬塔真他媽難玩,有夠智障 07/04 01:04
9板我雲拉,不是聽說很吃職業?
※ 編輯: hayate232 (114.43.57.185 臺灣), 07/04/2021 01:04:23
→ hoe1101: 我原本以為FF14的死宮已經很爛了,WOW爛破天際 07/04 01:05
推 hanpolo: 坦補爽爬塔,DD被打在地上爬 07/04 01:05
→ stkissstone: 沒特別去調數字平衡 搞的職業差距很大 07/04 01:14
→ stkissstone: 能力設計還算不錯 但過程內容就很少 太冗 07/04 01:15
推 WiLLSTW: 我之前看WOW玩家來玩FF14的 每個都說死宮比WOW的爬塔好玩 07/04 01:29
→ WiLLSTW: 害我很好奇到底做多爛 07/04 01:30
推 hoe1101: 死宮雖然很容易被送出去,但他不怕你拿獎勵 07/04 01:33
→ hoe1101: WOW的爬塔獎勵只有哭啊 07/04 01:33
推 stkissstone: 死宮是新鮮感吧 不然比wow的塔更無聊 07/04 01:46
推 Devarena: 死宮最好是好玩 07/04 01:46
→ stkissstone: 天柱好一點 強的東西比較多 07/04 01:46
→ LittleJade: 死宮會打到睡著 07/04 01:47
推 Abre: 魔獸早期的副本跟現在的副本難度根本不能比 07/04 02:06
→ Abre: 以前王整場的招式就一兩招 了不起三招多個小變化 07/04 02:06
→ Abre: 現在?可能一個階段對坦/補/DD 的招都各2~3招吧 07/04 02:07
→ Abre: 更別說還有其他變化 07/04 02:07
→ Abre: 以前招式少 DBM出來再反應都來的及 07/04 02:08
→ Abre: 現在暴雪設計遊戲就是在假設你已經有DBM去做的了 07/04 02:08
→ Abre: 你都得去預判 技能多也得應對 說難聽點就是得花大量時間 07/04 02:09
→ Abre: 現在WOW團本已經難到我覺得該離開這遊戲去做別的事還有點 07/04 02:10
→ Abre: 成就感 07/04 02:10
→ Abre: 比如看看最新的期刊上有什麼文章、閱讀黑格爾的小邏輯 07/04 02:11
→ Abre: 上WOW真的就是滿滿的失落與失望 過去的感動都不再了 07/04 02:11
→ Abre: 新版本的劇情代入感很差 休閒玩家能做的事情非常的少 07/04 02:12
→ Abre: 但又不是每個玩家都有心力去拓本去練熟機制 07/04 02:12
→ Abre: 久了真的只剩下會嘲諷新人或菜鳥的高玩 07/04 02:13
→ hoe1101: 現在的WOW就是任何地方獎勵都盡可能不要給你太多 07/04 02:22
推 saberr33: 20萬人在看,真的狂 07/04 02:22
→ amd7356: FF14就早期的WOW副本難度 然後在精簡過 07/04 03:14
→ amd7356: FF14副本差不多到4版開始有自己的特色 07/04 03:14
→ amd7356: 像是王放大招搞的跟你玩單機RPG一樣有特寫之類的 07/04 03:14
推 dragon8844: wow還是有些設計簡單然後單純考驗DPS/治療量的爽快bos 07/04 03:40
→ dragon8844: 每次副本大概就是三四隻設計很簡單 然後一兩隻靠北難 07/04 03:40
→ dragon8844: 副本中各個BOSS的難度取線其實還蠻明確的 07/04 03:40
推 anumber: 玩斧戰喔 好像不意外 07/04 06:47
→ anumber: 笑死 開始打初心者之館 07/04 07:39
推 echoli08: 自從推出大秘境模式,被虐的半死不活後,我就放棄wow了 07/04 07:40
→ echoli08: 。 07/04 07:40
→ anumber: 要打第一個副本了XD 07/04 08:07
→ scott414: m的技能只有dbm還不夠 有些沒有別人寫好的wa 難易度差 07/04 08:34
→ scott414: 很多 07/04 08:34