作者Sinreigensou (神靈幻想)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?
時間Tue Jul 6 20:14:08 2021
其實看完整篇大概懂他的意思
不討論什麼內捲,來看看到底這篇想說什麼
從第一張圖開始
https://i.imgur.com/ssbrIOb.jpg
這是中國日系手遊越來越嚴重的問題
其實我自己玩碧藍航線的也很清楚
背景佔比越來越高
甚至高到搞不清楚到底主角是誰
例如他內文的附圖
https://i.imgur.com/5LCQidM.jpg
我都不清楚是買背景還是角色skin了
其實碧藍航線最新可畏的skin也很明顯
只是背景變成人
https://i.imgur.com/8gsKZ7T.jpg
這個倒是有人戲稱買一送三賺到啦
但是如果專注畫一隻,完成度可以更高吧
畫這樣可畏的五官都沒細節了
再來就是中國手遊立繪的外包文化
很容易出現不同手遊角色結果都長一樣的狀況
因為可能都是同畫師畫的
至於為何會這樣,是因為外包廠商傾向找大手來畫
但是大手就那幾個,最後就造成不同遊戲角色撞臉嚴重
https://i.imgur.com/JLN3a2a.jpg
至於他第三點則是我認為是優點他卻覺得是缺點的部分
這作者好像對賽璐璐情有獨鍾
例如他稱讚Cgss或是彈射世界的上色風格
https://i.imgur.com/RKxt14g.jpg
https://i.imgur.com/MrxU8oV.jpg
反而對他們自己家手遊立繪畫法有意見
這邊直接截圖
https://i.imgur.com/luiEXYv.jpg
但是我想說這不就是中國手遊色的原因嗎
寫實皮衣、衣服要服貼肌膚、襪子咬肉
不懂為何他覺得日系比較好w
我就是因為有多色畫多色玩碧藍航線的
綜合看起來,他比較想說中國手遊立繪同質性太高
無論哪家中國手遊立繪都出現了上述的特點
不如反過來看就是市場口味不同?
中國玩家就是喜歡這樣的立繪
我倒覺得在商業體制下這沒什麼
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推 emptie: 是別的畫風真的賺不到錢?還是根本沒有人願意去試了?07/06 20:16
推 chister: 推07/06 20:19
推 shadow0326: 我覺得原神還滿賽璐璐的啊07/06 20:19
原神是特例就是 畢竟他是3D遊戲,不是賣立繪
→ spfy: 如果有跟幾個中國大手的推特或微博大概都能知道 通常他們都07/06 20:26
→ spfy: 擔任了中國幾個知名遊戲的繪師 艦B方舟少前和好幾個大作07/06 20:27
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 20:27:51
→ spfy: 每個遊戲都一個月一張 再有創意都被搾乾07/06 20:28
推 exilelast: 我覺得作者想表達的是說,中國畫風細節較多,需要花比07/06 20:44
→ exilelast: 較多工作量打磨細節。賽路路細節較少,工作量相對比較07/06 20:44
→ exilelast: 小。07/06 20:44
→ exilelast: 遊戲都一樣熱賣,但對畫師來說,賽路路畫風賺錢的CP值07/06 20:44
→ exilelast: 就是比較高XD07/06 20:44
→ silence666t: 占比高一點的,現在純賣角色卡沒啥背景真的課不下,07/06 20:51
→ silence666t: 就算再香感覺也都快審美疲勞了07/06 20:51
推 w60904max: 想到明日方舟的 夜魔事件XD07/06 21:08
→ markwang1211: 你舉的索米例子不好吧,水索米和雪索米本來就是索米07/06 22:08
→ markwang1211: 的夏裝和冬裝啊07/06 22:08
我是沒玩 看原文的理解是這樣
※ 編輯: Sinreigensou (101.12.64.129 臺灣), 07/06/2021 22:37:30