→ homeboy528: 這不就跟電影圈抱怨漫威差不多概念 07/06 20:29
是啊
推 vm4m06: 我也不懂他們國家的事情,不去跟他們的老闆抱怨,不去他 07/06 20:32
→ vm4m06: 們國家的論壇討拍,在這裡講這個幹嘛?? 07/06 20:32
論述的主體不是繪師
是中國手遊業界
頂級繪師收入應該可以再往上提昇
新血(繪師跟小製作公司)就很苦了
圖面不夠精緻我為什麼要玩你的遊戲?
就很像3A遊戲氾濫時
你的A不夠多,連讓消費者考慮的資格都沒有XD
推 Jameshunter: 樓上可以問原原PO 07/06 20:34
推 LuMya: 漫威確實是個例子 愛爾蘭人導演差不多也是這樣認知的 07/06 20:34
推 emptie: 因爲那些遊戲不少臺灣玩家有接觸啊 07/06 20:35
推 hermis: 啊不就不敢碰新題材只好繼續內卷嗎? 07/06 20:36
捲起來~ XD
我要看到血流成河!
確實這也是軍備競賽得以持續的主因
沒有別條路可走了...
→ tchaikov1812: 這篇本來就是對簡體用戶發布的,只是被轉載到這裡 07/06 20:37
推 vm4m06: 不同國家,從法規到政府到公司經營者到人民到創作者,環 07/06 20:37
→ vm4m06: 境不同,有些觀念也不同,不能互相套用的 07/06 20:37
→ tchaikov1812: 不過我就覺得這文論點的前提不準,3D戰棋的少前二 07/06 20:39
→ tchaikov1812: 、開放世界的原神、崩三戰雙,這些對新東西的嘗試 07/06 20:39
→ tchaikov1812: 沒有少 07/06 20:39
立繪精緻化也最近的事情而已
再觀察看看吧
推 vm4m06: 他們滿腦子的社會主義政府審核那一套,台灣人不懂,也沒 07/06 20:39
→ vm4m06: 辦法給適合的建議,從環境的根本就不同了 07/06 20:39
推 Jameshunter: 滿腦政府審核還能幹翻沒審核的 那沒審核的還真費 07/06 20:43
首先,那不叫有審核幹翻沒審核的
那是有資金幹翻沒資金的
推 vm4m06: 台灣的創作環境很廢是另一回事 07/06 20:44
→ vm4m06: 而且台灣本來就不走這條路,也沒什麼好比的 07/06 20:45
→ Jameshunter: 沒共產中國當拘束器中國人還不飛上火星 07/06 20:45
不好說啊
推 rronbang: 有時候只是看到消息分享而已,應該比Vtuber有意義吧 07/06 20:48
推 vm4m06: 你確定中國的手遊業界真的可以用「市場機制」來推斷後續 07/06 20:48
→ vm4m06: 嗎??計劃經濟的模型下可能一開始就根本不走市場機制那套了 07/06 20:48
推 zxcmoney: 加拉巴哥化 還是有持續發展 內捲化則是沒發展了吧 07/06 20:50
那要看發展的定義是什麼了
推 RoaringWolf: 但立繪精緻化能算內捲嗎?立繪就是消費參考點之一 07/06 21:04
勝負點剩下立繪,那算
※ 編輯: lcomicer (36.224.43.180 臺灣), 07/06/2021 21:06:28
→ Thatman1824: 如果遊戲類型跟美術風格都長一樣,只比誰精緻的話就 07/06 21:06
推 twn65w65: 純推那是有資金幹翻沒資金的 07/06 21:06
→ Thatman1824: 算是了 07/06 21:07
推 RoaringWolf: 遊戲勝負點要只剩立繪很難吧?又不是以前大轉珠時代 07/06 21:11