推 tkigood: 就可以無視物理穿透裝甲啊 07/08 20:56
推 qweertyui891: 總要有個魔抗低的職業吧 07/08 20:56
推 hdjj: 重甲加的是物防,不是魔防 07/08 20:56
推 mariandtmac: 平衡啊 07/08 20:56
→ HarunoYukino: 重甲不抗魔 07/08 20:57
→ hdjj: 就像你穿了鋼鐵全身裝甲,結果對面送了一發連鎖閃電過來 07/08 20:57
→ eva05s: 超人: 07/08 20:58
→ HarunoYukino: 重甲沒有施加抗魔屬性,所以魔抗是0 07/08 20:58
推 AlianF: 鋼鐵人:nice 07/08 21:00
推 adk147852: 總要弄個弱點 07/08 21:00
推 j147589: 你先跟我說魔法的原理是啥 07/08 21:00
推 ejru65m4: 跑太慢? 07/08 21:01
推 qweraakk: 但電荷只會在金屬外圍 所以裡面的人不會觸電吧 07/08 21:01
推 Icarus00004: 不過也有雙抗都高的重甲就是了 07/08 21:02
→ ejru65m4: 輕甲部隊可以快速從陣形對抗轉散兵線 重甲特性通常集中 07/08 21:03
→ ejru65m4: 運用? 07/08 21:03
推 protess: 超人這種血高回血快0魔抗算什麼單位 07/08 21:03
→ HarunoYukino: 雙抗通常叫作魔法XX,有被施加抗魔屬性 07/08 21:04
推 bobby4755: 放火焰魔法 重甲站著被蒸熟 07/08 21:04
→ OrcDaGG: 可以無視裝甲的話 那其實可以用魔法直接打隔壁很吵的鄰居 07/08 21:05
推 sunshinecan: DND有"Heat Metal"這類能拿來針對金屬裝甲的法術 如 07/08 21:05
→ OrcDaGG: 這樣的話 感覺住在魔法的世界很不安穩 什麼時候被打都不 07/08 21:05
→ OrcDaGG: 知道 07/08 21:05
推 ejru65m4: 重步兵重騎兵 通常都是精銳集中運用 07/08 21:05
→ sunshinecan: 果重甲影響敏捷 也會比較難避開部分法術的效果 07/08 21:05
→ ejru65m4: 剛好給魔法掃場 07/08 21:06
推 upvu0: @qwer前提是你跟金屬中間沒有接觸或有絕緣喔 一般盔甲我想 07/08 21:06
→ upvu0: 應該不會有 07/08 21:06
推 xxx60709: 就密閉空間爆炸比較強概念(? 07/08 21:07
推 anyanyaa: 你先解釋魔法的原理才能知道啊 07/08 21:07
→ Lhmstu: 看到標題想說重甲機神又怎麼了 07/08 21:08
推 sunshinecan: 若遊戲沒特別給設定 就當作是平衡性考量吧... 07/08 21:08
→ reaturn: 看的是魔防不管物防吧 07/08 21:09
推 qd6590: 很簡單啊 遊戲平衡性考量 沒了 07/08 21:11
→ koeiiso: 遠距離施放在加上魔法自然屬性火火雷冰等作用 07/08 21:12
→ reaturn: 反正都出現魔法了…還講什麼邏輯呢 07/08 21:14
→ kinuhata: 不然雙防都高你是要打個毛 07/08 21:14
→ tomalex: (′・ω・‵) 用貫通傷害打 07/08 21:18
推 senma: 火焰魔法過來重甲被蒸發? 講的好像裸體的耐熱比重甲高似的 07/08 21:19
→ senma: 其實多一層鋼鐵保護 面對不管什麼屬性的魔法應該都有抗性 07/08 21:20
推 alex912888: 金屬化.魔法反射裝甲 07/08 21:20
推 kerry0496x: 雖然是平衡考量,但直覺上很好理解,以致於許多 07/08 21:20
推 chadmu: 問FE系列 07/08 21:20
→ kerry0496x: 遊戲也採用這種重甲被魔法剋的設定,尤其聖火這種 07/08 21:21
→ kerry0496x: 戰旗類 07/08 21:21
推 chu630: 單純為了平衡而已阿 a克b b克c c要克什麼 那只好克a了 07/08 21:22
推 forever9801: 雷屬性表示: 07/08 21:22
→ kerry0496x: 我知道批踢踢很討厭直覺這種結論,但設計遊戲其實非常 07/08 21:22
→ kerry0496x: 重視直覺,尤其得掌握玩家第一時間的反應,以及如何 07/08 21:22
→ kerry0496x: 去記憶和理解,所以能夠得出魔法剋制重甲,符合許多 07/08 21:23
→ kerry0496x: 玩家推論直覺的理論。 07/08 21:23
→ forever9801: 下一題:為什麼火剋風 風剋地 07/08 21:23
推 Cishang: 魔法就視為能量 除非你太空裝全密閉 不然怎麼擋 07/08 21:25
推 ice2240580: 不是有抗魔法斗篷 怎麼內襯也不會鋪一層 沒錢嗎== 07/08 21:26
→ Cishang: 相反的你能量檔不住實體攻擊 你的能量高到可以蒸發物理 07/08 21:27
→ Cishang: 不會直接丟到敵人身上嗎 07/08 21:27
推 oocooc: 你穿重甲會流汗啊,汗水會導電 07/08 21:27
推 bill50514: 布甲比板甲更能扛火球術真是太合理了 07/08 21:30
推 Cishang: 我們假設魔法靠精神 那麼穿布甲輕便精神上就比較有餘裕 07/08 21:34
噓 Siu: 沒有答案 用汽油的火烤你 跟用魔法的火烤你 有甚麼不一樣 07/08 21:34
→ lazarus1121: 人的電阻比鎧甲高很多吧,電流會經過人體嗎 07/08 21:34
推 lugiam: 沒發現所謂的女戰士 裝甲越重布料越薄嗎 07/08 21:34
→ Cishang: 高度精神發展的體力必較弱 穿重甲會被壓到無法思考 至於 07/08 21:35
→ dz01h: 只要一天金屬的電阻比鹽水小,穿鐵甲就是不會被電到 07/08 21:35
→ Cishang: 高精神高體力 OP角爛平衡 07/08 21:35
→ dz01h: 看過科學修仙蓋法拉利籠擋天劫的(RY 07/08 21:35
→ scottandk: 所以魔法世界重步兵通常不是主角啊XD 07/08 21:40
→ HarunoYukino: 布甲能抗魔,是因為會說明是特殊絲線所編織(而特 07/08 21:41
→ HarunoYukino: 殊絲線通常有抗魔能力)或者說該布甲有賦予抗魔法 07/08 21:41
→ HarunoYukino: 效果的法術 07/08 21:41
推 kerry0496x: 回Siu,真的有許多作品會特別講述一般物理現象引發的 07/08 21:45
→ kerry0496x: 起火,與魔法引起的火焰不同,舉例來說,一般火焰在 07/08 21:46
→ kerry0496x: 蓋上土隔絕空氣後會熄滅,但魔法引起的火焰不會,這 07/08 21:46
→ kerry0496x: 可說是接近於詛咒的攻擊,但為何能引發這種現象, 07/08 21:47
→ kerry0496x: 以及力量如何而來,又要看設定了 07/08 21:47
→ hsiehfat: 照這邏輯那重甲一樣能抗魔阿,用特殊金屬所打造 07/08 21:47
→ kerry0496x: 所以我才說直覺很重要,尤其設計遊戲不能忽略直覺, 07/08 21:47
→ hsiehfat: 所以說沒有什麼預設重甲怕魔法這件事,一切都看作品設定 07/08 21:47
→ kerry0496x: 但這邊很喜歡用"方便平衡"這個很攻擊性的詞彙批判 07/08 21:48
→ HarunoYukino: 所以我才說重甲抗魔這件事都會有額外說明 07/08 21:51
→ HarunoYukino: 沒有額外說明,重甲=普通鋼鐵所打造 07/08 21:52
推 tw15: 設定隨便都能解啊 07/08 22:07
→ tw15: 魔法就無形的 穿啥還不繞過去== 07/08 22:07
→ tw15: 說精神發展高體力必較弱就完全遊戲需求平衡而已== 07/08 22:09
→ tw15: 要認真討論 那就要先提哪部作品的設定 07/08 22:10
→ tw15: 不然都馬大家幻想沒數據互打 最後都是遊戲平衡啦 07/08 22:10
推 nfu40325124: 火球從重甲的縫隙裡面燃進去不是直接變成甕雞了嗎 07/08 22:20
推 pinhanpaul: 導電、傳熱、冰凍 感覺裡面的人都死很快啊 07/08 22:41
推 siyaoran: 魔法打到等於死 重甲閃不過等於死 07/09 01:53
推 frice: 只是單純攻擊距離+殺傷力問題吧 07/09 11:16