推 Ttei: 好扯 07/10 11:41
推 SuperSg: 我問一下,該位選手是業界TOP級的存在嗎? 07/10 11:41
→ st6012: 天鳳四麻雙天鳳位 本來就是頂級的那種 07/10 11:42
推 shuncheng: 爆肝耐久 07/10 11:43
推 teps3105: 一位率30%真的有夠扯... 07/10 11:44
→ class21535: 打臉上一篇推文 07/10 11:44
→ SuperSg: 那他的成績不就剛好證明麻將確實是運GAME 07/10 11:44
喔 一般玩家連對率有4成8以上就是高段了 連對率5成5以上就是完虐該區段
推 BSpowerx: 翻了一下wiki.. 是,他就是日本最頂尖的存在 07/10 11:44
→ st6012: 對啦 一位率30%爆成這樣 07/10 11:44
※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:46:45
推 Sischill: 不完全是運GAME 07/10 11:47
推 teps3105: 日麻的勝率基本上樣本數要有千場來看會比較準 07/10 11:48
→ st6012: 運Game 1~4位率應該都25% 07/10 11:48
推 Ttei: 這成績應該是表達對頂級高手而言運game是能靠技術克服的 07/10 11:49
推 LF2Jeff: 日麻爬分跟算錢只要不是點數低於原點太多 07/10 11:49
推 qd6590: 這種東西跟德撲一樣 肯定有運氣成分但是長久下來強的人就 07/10 11:49
→ qd6590: 是會賺比較多 就是會贏 偶爾輸很正常 本來就不是0運氣 07/10 11:49
→ LF2Jeff: 你前兩名都會是+的,算上計分方式勝率會有63%...... 07/10 11:50
推 AbukumaKai: 有運成分 但人家長期就是能加分 07/10 11:51
→ AbukumaKai: 連MMO類型都是運GAME了 07/10 11:52
推 handfox: 策略比別人好,長期下來就是會賺 07/10 11:52
→ AbukumaKai: 運要素還比打牌不可控 可憐 07/10 11:52
推 highwayshih: 這數據虐到不行欸... 07/10 11:52
※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:53:22
噓 mathtsai: 連對率5成就是完虐? 要看排名分布好嗎... 07/10 11:53
→ mathtsai: 結果原來傻餅4位率15% 虐到不行= = 07/10 11:53
推 nkes60917: 連對率5成怎麼完虐阿.... 07/10 11:54
→ st6012: 啊對啦 就是看到你才想回這篇 07/10 11:54
推 LF2Jeff: 五成以上至少代表能穩定爬分了吧? 07/10 11:54
→ st6012: 太久沒打四麻 忘了一二位率大概要多少了 07/10 11:55
→ st6012: 仔細想想 五成大概就穩定爬分 沒到完虐 07/10 11:56
→ nkes60917: 的很抖了 我覺得至少要60%才算完虐啦 或是平均順位2.2 07/10 11:56
※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 11:57:28
→ mathtsai: 2位5成 4位5成 這樣能爬分才怪www 07/10 11:57
推 MotoDawn: 這成績已經比阿雲秋天虐殺還不靠運氣了好嗎 07/10 11:58
推 DON3000: 勝率能用技術提升的運氣遊戲 07/10 12:01
推 iamnotgm: 和率23%銃率9%平均和了6700順位分布還長這樣 07/10 12:02
→ iamnotgm: 這個有在打的就知道一定會再上去啦 07/10 12:02
→ iamnotgm: 雖然57場的數據還不算很足夠就是了 07/10 12:03
→ mathtsai: 還長這樣...?他這順位跟鬼一樣耶... 07/10 12:03
→ iamnotgm: 麻將這東西是這樣 你的策略只要正確 短期的運氣可能讓你 07/10 12:03
→ st6012: 57場其實算夠了 07/10 12:04
→ iamnotgm: 連輸 但是長期來看你一定會打出這個策略該有的成績 07/10 12:04
→ mathtsai: 57場完全不夠...不過你還要算上他在天鳳的好幾千場XD 07/10 12:05
→ st6012: 而且這狀況還是通宵連打和連打好幾次12小時的狀況 07/10 12:05
→ iamnotgm: 57場夠了?別鬧了你把ID遮住發篇文去MJ_JP問這成績如何 07/10 12:05
→ iamnotgm: 一定每個人都噓你才打57場還不夠w 07/10 12:05
→ st6012: 我ID去日麻版怎樣? 07/10 12:06
→ mathtsai: 常在打的都是連打10小時以上啊...很正常好嗎 07/10 12:06
推 LF2Jeff: 夠證明不夠運氣和夠證明牌位是兩件事啦 07/10 12:06
→ mathtsai: 他說把傻餅ID遮住 07/10 12:06
→ st6012: 我大概打5小時就判斷低落了 07/10 12:07
→ LF2Jeff: 不靠運氣才對 07/10 12:07
→ st6012: 57場夠判斷是趨勢 07/10 12:08
→ Abby530424: 我打日麻只要遇到一整個半莊手牌事故 07/10 12:09
→ Abby530424: 心態差不多就崩了 07/10 12:09
推 arcanite: 我覺得麻將很經典啊!運氣跟技術兼具的競技www 07/10 12:09
→ mathtsai: 別說笑好嗎...57場夠判斷什麼時候是趨勢 07/10 12:09
→ st6012: 當然人家在天鳳三麻+四麻應該破萬了 07/10 12:09
→ arcanite: 功夫再高 一位率也只提升不到5% 07/10 12:09
→ st6012: 好啦好啦 當我用語不當啦 07/10 12:10
推 chy19890517: 這還是證明了日麻是運氣成分很重的遊戲阿…如果單純 07/10 12:10
→ chy19890517: 技術向的遊戲肯定是普渡眾生,但麻將運氣的成分就是 07/10 12:10
→ chy19890517: 大到能左右勝率,即便是高手。 07/10 12:10
推 LF2Jeff: 不過日麻的順位重要性遠大於點數很重要就是了 07/10 12:10
→ mathtsai: 即使是日麻,運氣依然佔7成吧(體感 07/10 12:11
→ st6012: 看一個爬不了分的玩家 看他勝率分布就可以知道了 07/10 12:11
推 LF2Jeff: 他勝率過六成喔,不管你用賺錢角度還是爬分角度 07/10 12:13
→ LF2Jeff: 就算有一家真的自摸役滿,你搶到二位高機率分數還是正的 07/10 12:14
→ mathtsai: 那你說說這分布是掉分還是加分 07/10 12:16
推 Abby530424: 這分佈應該掉分吧 不過是不是各款的分數機制不同 07/10 12:18
→ st6012: 又不知道段位負和多少 是要觀落陰喔 07/10 12:19
→ st6012: 而且雀魂主要看分數 天鳳看順位 07/10 12:20
推 iamnotgm: 3位扣不多4位會加罰所以與其看勝率看4位率更準吧 07/10 12:25
→ iamnotgm: 你如果都是23位你的分數會上去可是全都14位分數會往下的 07/10 12:26
→ mathtsai: 所以看分布不知道啊w 不看段位誰知道會加分還扣分w 07/10 12:29
→ st6012: 好啦 我錯啦 07/10 12:29
→ st6012: 這分布的確不講段位 在般上段位這個是加分 上面負和就扣 07/10 12:30
→ mathtsai: 答案是負和扣分 零和加分 正和就不用說了 07/10 12:32
推 anpinjou: 我打MJ都覺得這遊戲在做牌 07/10 12:32
→ mathtsai: 4上,6,8以上 都是負和扣分 5,7零和加分 07/10 12:33
推 johnli: 打到金1位要三成就很難 職業還是有差 真的判斷跟常人有差 07/10 12:34
→ st6012: 天鳳放過一巡十三面 就覺得只是運的問題 07/10 12:35
→ mathtsai: 應該說天鳳位有差吧(O 07/10 12:35
→ st6012: 職業還是有些 嘛... 07/10 12:36
推 abc1234586: 某些程度上就跟棒球一樣 再強的打者平均3次打擊也會出 07/10 12:37
→ abc1234586: 局兩次 07/10 12:37
BB爺:2004 OBP.609
推 johnli: 麻將這樣本來就已經是很強了 你不會說棒球打擊率3成 07/10 12:38
→ abc1234586: 判斷 策略 戰術 都是增加期望值的一種 07/10 12:38
※ 編輯: st6012 (220.142.212.220 臺灣), 07/10/2021 12:41:13
推 johnli: 跟2成5的比沒差 這點差別就是他們跟普通人巨大的差距 07/10 12:40
推 abc1234586: 你拿OBP來比的話會比較微妙 如果日麻有很多「送他上壘 07/10 12:42
→ abc1234586: 對自己來說比較賺」的場合那就可以參考 07/10 12:43
→ abc1234586: 這邊講的是平均3次「打擊」 07/10 12:43
推 johnli: 麻將吃藥有用嗎 07/10 12:44
推 mkcg5825: 脫內褲說不定有效(X 07/10 12:48
→ st6012: 三次打擊我的理解是三次打擊機會 07/10 12:57
推 abc1234586: 那個我會說三個打席 07/10 12:58
推 gm79227922: 早上幾場感覺他能力有下降 睡完就恢復了 07/10 13:00
→ gm79227922: 連打24小時以上 職業選手也是會累的 07/10 13:01
推 chuckni: 以前看高倍率黑暗麻將列傳就有說了技術實際上影響的範圍 07/10 13:04
→ chuckni: 很低,拿到同一副牌職業跟一般人的差別會出現在捨牌順上 07/10 13:04
推 guogu: 以競技遊戲來說這勝率是蠻運氣的 07/10 13:07
推 johnli: 我打兩個半莊就累了 沒辦法一直連打 07/10 13:10
推 mizys: 不就是因為運氣吃重,所以才要到上百上千場才分得出高下, 07/10 13:26
→ mizys: 不是嗎? 07/10 13:26
推 johnli: 實力有差倒是不用到這麼多場 實力相近要靠累積數據 07/10 13:30
→ johnli: 其實任何職業賽事都是這樣啊 07/10 13:31
→ st6012: 實力有差爬分很快就上去了 自然不會理那區段的數據 07/10 13:42
推 kenay: 贏得多是運氣沒錯 但如何想辦法輸得少就是實力了 07/10 15:24
推 lightKevin: 剛跑了檢定 樣本還太小不顯著 07/10 16:19