→ n99lu: 猜不會 話說中國那邊對30超酸 不知道萬代有想出就要感恩 07/09 09:10
→ Yanrei: 拜託繼續出OG吧…我現在反而對版權作比較沒期待了 07/09 09:11
推 v800982004: OG很難了吧 感覺涼了 07/09 09:13
推 will8149: Switch VTX 都在特價 搞得我都不敢買 等消息 07/09 09:19
→ qsx889: Og素材還有很多 大主線巴魯瑪連第一批人都還沒來 但現實面 07/09 09:20
→ qsx889: 看起來就是涼了 07/09 09:20
推 zeromxg0: 有啊,巴魯瑪第一批人有出現了,教官的複製人們 07/09 09:22
→ g9591410: 跟中國人認真甚麼 他們這麼厲害自己做一款機戰啊 07/09 09:29
→ g9591410: 國家那麼大 還不是玩日本做的 07/09 09:29
推 qsx889: 沒 我說的是第七艦隊那些 07/09 09:32
→ Gouda: 呃 我看台灣各網站對機戰新作也是一直酸沒進步吧 有差嗎 07/09 09:32
→ ground03: 機戰也不是沒嘗試過改變但就是被噴 真的無所謂了拉 07/09 09:34
推 sarevork: 杉田還有動畫版魔裝機神啊 07/09 09:34
推 gama: 機戰現在就是出一作珍惜一作的作品,隨時斷尾都不意外 07/09 09:34
→ g9591410: 機戰現在是出一次少一次了 銷量不佳 07/09 09:37
推 qsx889: 被噴的點不外乎就是3D不好看 2D演出太爛 我真的問一句 大 07/09 09:37
→ qsx889: 家到底想看到怎樣的機戰? 07/09 09:37
→ g9591410: 演出我覺得都其次 我玩機戰是看劇情 07/09 09:38
→ g9591410: 跟要素 07/09 09:38
推 stormNEW: 自從機戰簡單到猴子都能過,我就沒破台過了 07/09 09:40
→ zoids0308: OG就是一堆伏筆說不完的 07/09 09:40
→ stormNEW: 不要跟我說啥可玩無改啥的沒爽度自虐心理變態 07/09 09:41
→ zoids0308: 到現在連那個DGG 4號機都鬼隱了 07/09 09:41
推 Satoman: 本來就沒啥好進步的,就劇情不要再鳥演出大家滿意就OK 07/09 09:41
→ ground03: 會變簡單也是因為一堆人噴說太難 反正怎樣都不行 07/09 09:42
→ g9591410: 說真的每年大概只期待 機戰跟G世代系列 07/09 09:43
→ g9591410: 機戰Z之後都偏簡單好嗎 07/09 09:43
→ g9591410: 難道你要新接觸機戰玩家去玩F難度嗎W 07/09 09:44
推 Satoman: 機戰本來就不是難度向的遊戲吧,我小學時代日文看不懂半 07/09 09:44
→ Satoman: 個字都能通關了 == 07/09 09:44
→ Satoman: Z說真的我感覺還比阿法3難 07/09 09:45
推 cola540112: 你倒是要說說看你小學玩哪代啊,玩F的話你大概可以自 07/09 09:45
→ cola540112: 豪三輩子了 07/09 09:45
→ Satoman: F國中才玩也是看不懂日文啊 ==,小學玩阿法無印 07/09 09:46
推 dephille: F應該沒有第三四次難吧 07/09 09:46
推 Second2two: α後就都偏簡單了,只是偶爾一兩作麻煩,普遍比較難的 07/09 09:47
→ Gouda: F比較難喔 尤其是弄錯主力機體時 07/09 09:47
推 Satoman: 而且近幾年評價最好的UX也不是難度向的 07/09 09:48
→ Second2two: 無印其實就比較接近一般棋盤式戰略該有的難度 07/09 09:49
推 knight791211: 跟Compact還有AP 應該沒有哪作是難的吧 07/09 09:49
→ Satoman: 在這種終極粉絲向遊戲追求難度是本末倒置 == 07/09 09:49
→ knight791211: 相比 07/09 09:49
推 takase790314: 電腦冒險記? 07/09 09:49
→ Gouda: 難度高的只有被噴的 主流消費族群就不是要玩難度的 … 07/09 09:49
→ Second2two: 還有現在就算噴難度也不會和銷售下降掛勾吧.. 07/09 09:50
推 john29908: 第一輪簡單一點難度放在周回讓人可選就行了,想壓扣的 07/09 09:51
→ john29908: 人自己去壓扣 07/09 09:51
推 Satoman: 其實你要壓扣自己玩無改無配件不SL也很壓扣啊 == 07/09 09:52
推 knight791211: 樓上 有些代數簡單到無改也是爆打 就簡單過頭了 07/09 09:52
→ Gouda: 寺田看T的DLC銷售量就可以知道玩家追求高難的比例有多少 07/09 09:53
→ Gouda: 了吧 07/09 09:53
→ Satoman: 你覺得無改無配件不SL不夠壓扣那代表你追求的東西不能讓 07/09 09:54
推 dephille: 我對F的印象只剩有問題就交給伊甸xd 07/09 09:54
→ Satoman: 笨呆賺錢了吧 == 07/09 09:54
推 calase: 機器人大戰有一半賣的是粉絲對角色機體的愛,不能用一般 07/09 09:55
→ calase: 回合策略遊戲的難度去設計XD 07/09 09:55
推 Vladivostok: 劇情寫好比難度重要多了 07/09 10:00
推 rockyao: AP真的難 有幾關限制回合數真的很機歪 07/09 10:00
推 b160160: 說認真的,當年的異世界大戰ACE,才是我想玩的機器人大戰 07/09 10:01
推 dinosd2: F難到開金錢無限全改還是有高機率會被敵方搞死 07/09 10:02
推 UtsuhoReiuzi: 我寧願他就開個超級精英免SR就好 SR比敵方改強難多 07/09 10:04
→ UtsuhoReiuzi: 了 07/09 10:04
推 dsa3717: 我覺得近幾期機戰都太重視原作重現了 07/09 10:05
→ LiNcUtT: F完肯定比第4次難,不濫用伊甸王初號機就比第三次還難 07/09 10:06
→ swardman4: 遊戲性太無聊 把動畫刪了 強化戰略遊戲性才有前途 07/09 10:09
→ swardman4: 簡單的說就是向目前還在出的戰棋遊戲看齊 07/09 10:10
推 a22880897: 一直要求難度玩的人只會更少 沒看聖火都開放簡單模式 07/09 10:11
→ a22880897: 往大眾化走了 07/09 10:11
推 vaizravana: 機戰最大問題是在該2D轉3D的時候被老害聲浪擋下來。 07/09 10:11
→ vaizravana: 搞到現在其他人3D技術都成熟了 自己還只能用2d 結 07/09 10:11
→ vaizravana: 果成品水準不齊 成本又壓不下來吧。 07/09 10:11
推 Satoman: 不,以機站的機體數量來看3D成本不一定比較低 07/09 10:12
推 swardman4: 3D不是問題 SD鋼彈已經全3D了 精緻度已到能接受的程度 07/09 10:12
推 dinosd2: 擋下來?去看看機戰64那個戰鬥全3D化的評價有多慘 07/09 10:12
→ vaizravana: 然後遇到機人退潮。自己作品水準也拉不上來。只能靠 07/09 10:13
→ vaizravana: 手遊壓榨老粉來殘喘。 07/09 10:13
→ swardman4: 機戰也該轉3D 現在機戰HD2D耗時 動起來又比SD時代爛爆 07/09 10:13
→ swardman4: 不值得堅持 07/09 10:13
→ dinosd2: 就跟Z3爆死後一樣寺田宣佈不再做長系列作品,目前機戰是 07/09 10:14
推 moolover: 說實話一直要機戰改這改那的大概率都不是客群就是了 07/09 10:14
→ dinosd2: 強化2D演出 07/09 10:14
→ moolover: 這ip要起死回生與其期待遊戲面大改不如期待機人動畫大紅 07/09 10:15
→ vaizravana: 上面有說到 g世紀 其實ps2時代3D就能搬上檯面了 機戰 07/09 10:16
→ vaizravana: 卻不敢面對這陣痛期 3D最大好處是素材回收方便。只 07/09 10:16
→ vaizravana: 看一作當然不一定省錢 系列作就不一定了 07/09 10:16
→ vaizravana: 強化2d 演出結果現在連砍個光束刀都在那邊晃了快半分 07/09 10:18
→ vaizravana: 鐘 還有沒人氣的作品演出跟屎一樣 07/09 10:18
推 Satoman: 你系列作都用同一套模照樣被酸啦 == 07/09 10:18
推 l22573729: 聊過好多次了,機戰什麼題材都做過了 07/09 10:18
推 swardman4: 我個人覺得動畫無所謂 機戰我早就批評是按按鈕看動畫 07/09 10:19
推 scott032: 老害擋3D是什麼啦XD 那幾片銷量慘成這樣是誰在擋 07/09 10:20
→ swardman4: 的遊戲 玩起來不好玩 動畫又差 阿法跟Z Z2那時的機體 07/09 10:20
→ scott032: 不用什麼聲浪 3D機戰沒繼續出是市場決定的 07/09 10:21
→ vaizravana: 其實最根本的點是該擴大參戰作品的類型 擴大客群 沒 07/09 10:21
→ vaizravana: 機器人的作品就來個原創。把手遊那套拿出來用。看看 07/09 10:21
→ vaizravana: 偶像大師 佐賀 甚至vivy ssss參戰 會多好玩。 07/09 10:21
→ swardman4: 動畫都還比較熱血 聖火也是走キャラゲーム路線就做很好 07/09 10:21
→ swardman4: 要我說連PS2時的招喚夜都比較好玩 角色用起來有差異 07/09 10:22
→ swardman4: 機戰的單位根本就沒啥不同 沒盾役 遠程 魔法 輔助這種 07/09 10:23
→ swardman4: 戰略式的區分卻做成戰旗遊戲 玩起來無聊 關卡都是往前 07/09 10:24
→ swardman4: 推選招打死敵人 SR也都是限回合數 不斷重複有夠無聊 07/09 10:24
推 fenix220: 3D能有GGST的程度再來吧 不然只會被噴 07/09 10:25
推 andy86tw: 不求OG新作,只求移植 07/09 10:31
推 Yanrei: 我真的覺得你既然可以自己選擇強化程度,那覺得遊戲太簡 07/09 10:32
→ Yanrei: 單真的可以自己控制改造與否啊… 07/09 10:32
→ blackone979: 講得GGST很低標一樣 07/09 10:32
→ Yanrei: 我玩機戰完全不會想看那些主角機整天被無臉雜魚命中率80% 07/09 10:32
→ Yanrei: 然後一槍擊墜XD 07/09 10:32
→ Yanrei: 多點變化才是真的對遊戲性有幫助 07/09 10:34
推 JohnShao: 不是,上面很多提意見的我真心懷疑是不是客群有沒有玩過 07/09 10:36
→ JohnShao: 欸XDDD 07/09 10:36
→ JohnShao: 機戰參戰作品我們也希望多樣化啊,啊不是版權有問題就是 07/09 10:37
→ JohnShao: 故事文本有問題 07/09 10:37
→ JohnShao: 玩機戰就是想看那些Cross Over劇情共演,結果劇本越寫越 07/09 10:38
→ JohnShao: 爛,演出動畫也因為作畫成本提高搞得不是兼用卡就是招 07/09 10:38
→ JohnShao: 式少得可憐 07/09 10:38
推 priiti: 出在switch會繼續買吧,如果喜歡的角色機體又被砍技能應該 07/09 10:39
→ priiti: 會蠻生氣的就是了 07/09 10:39
推 JohnShao: 然後高人氣作品就那些,我說句實在的,放了一大堆新作品 07/09 10:40
→ JohnShao: 你們這些指手畫腳的人會買嗎?不會的話你們跟那些說著「 07/09 10:40
→ JohnShao: 遊戲沒有XXX價值」的SJW有甚麼區別 07/09 10:40
→ JohnShao: 真的照你們說的改了你們會買嗎?不會的話在那邊工三小XD 07/09 10:41
→ JohnShao: D 07/09 10:41
推 ground03: 買阿幹嘛不買 且玩且珍惜 07/09 10:42
推 dinosd2: 既然有人都知道是要擴大增加參戰作品,那提3D化是自打臉? 07/09 10:45
推 JohnShao: 是啊,現在真的是且玩且珍惜了,說不希望機戰變好是假 07/09 10:46
→ JohnShao: 的,但就沒辦法 07/09 10:46
推 dinosd2: 機戰6個銷售量根本不要說什麼陣痛期,是直接上斷頭台了 07/09 10:48
→ dinosd2: 機戰64 07/09 10:48
推 JohnShao: 後來機戰也做了很多類似的嘗試,沒記錯的話也全都是斷頭 07/09 10:49
→ JohnShao: 台式死亡 07/09 10:49
推 Cassious: 我很好奇要是真的可以選F的難度,然後再弄個獎盃,會有 07/09 10:49
→ Cassious: 多少人達成,到底是真的希望這麼難還是純粹在嘴其實都 07/09 10:49
→ Cassious: 沒玩 07/09 10:49
→ JohnShao: 包含半即時戰鬥、完全3D化(wii那代)什麼的 07/09 10:50
推 mosuta23179: 劇本寫好,動畫演出水準一致就好 07/09 10:51
推 kuroxxoo: SRW客群是大叔們 別搞難度啊 情懷輕鬆玩不好嗎?QQ 07/09 10:51
→ l6321899: 希望這麼難的應該有,但應該是極少數而已... 07/09 10:51
推 Yanrei: 就極少數人吧,我覺得現在SR這難度應該算大眾接受度高了 07/09 10:52
→ l6321899: 現代人可沒這麼多閒功夫花一整個下午只打一話 07/09 10:52
→ kuroxxoo: SR點數常是那種幾回合內全滅怎樣的 逼人快快打QQ 07/09 10:52
→ Yanrei: 就像我上面講的啊,你鐵粉會想看阿姆羅被無臉雜魚人人都8 07/09 10:53
→ Yanrei: X%命中,然後鐵金剛被雜魚兩槍秒殺嗎? 07/09 10:53
→ Yanrei: 我是不這樣認為啦… 07/09 10:53
推 JohnShao: 老實說我真心不覺得SRW還能大量吸引到長久的新玩家就是 07/09 10:53
→ JohnShao: 了(看到喜歡的作品買來玩一兩作的倒是有可能) 07/09 10:53
推 windr: 且玩且珍惜,機戰的根是建立在機人番上面,現在機人番就 07/09 10:53
→ kuroxxoo: 新機人動畫沒多少也吸不到啥人 07/09 10:54
→ windr: 逐漸沒落了,這系列也算是很長青了 07/09 10:54
→ kuroxxoo: 不過希望妹子駕駛員越多越好 每次都會玩妹子隊XD 07/09 10:54
推 dinosd2: 簡單來說沒有新血機人番的話,玩家少了很正常 07/09 10:55
推 mosuta23179: 強的女性駕駛還是偏少 07/09 10:55
推 achuck11: 專串希望~~ 07/09 10:55
→ dinosd2: 再來我是不懂寺田還是公司政策問題,因為舊機人番還有很 07/09 10:56
推 theyolf: 難不難根本不是重點 系統萬年不變+太單調才是 我甚至覺得 07/09 10:56
→ windr: 機戰的玩法一般還是全滅賺錢、盡量改滿阿,我個人是只想秒 07/09 10:56
→ dinosd2: 多看似可以參戰的作品,尤其是每次新出消息一出就在喊有 07/09 10:56
→ kuroxxoo: V的安潔那群就很棒啊 香XD 07/09 10:56
→ theyolf: 機戰都不配稱做戰棋遊戲 無改都能破就說明系統無成長性 07/09 10:56
推 JohnShao: 如果這次真的有SSSS參戰,不知道是否能夠多少拉抬一些銷 07/09 10:56
→ JohnShao: 量 07/09 10:56
→ dinosd2: 沒有參戰的達鋼 07/09 10:56
→ windr: 人,不想人秒我 07/09 10:56
→ theyolf: 哪款戰棋可以主角拿最爛的武器裝被迫關 07/09 10:57
推 Yanrei: SR一堆回合條件我也不太喜歡就是了,像聖女戰旗我沒辦法 07/09 10:58
→ Yanrei: 很喜歡也是因為一大堆搶回合的設計,你就是得照他設計的 07/09 10:58
→ Yanrei: 步驟去解,我又不是在玩解棋… 07/09 10:58
→ dinosd2: 機戰有被喊過戰棋遊戲嗎?我怎麼沒這個印象 07/09 10:58
推 windr: 聽說還有某款主角機沒後繼機的,好扯 07/09 10:59
→ dinosd2: 樓上,最近的就是機戰X啊,偏偏還是VXT裡原創機設計最好 07/09 10:59
推 JohnShao: 最爛武器無改破關 戰場女武神可以,還是你又要說戰場女 07/09 10:59
→ JohnShao: 武神不算戰棋? 07/09 10:59
→ dinosd2: 的一作XDDDDD 07/09 10:59
→ l6321899: 還有連主角機都沒有的呢,不過記得Z1就只多招沒後繼機 07/09 11:00
推 kuroxxoo: 不喜歡X主角機QQ 07/09 11:00
→ JohnShao: 系統沒成長性這點倒是微妙啦,他們大改的幾代都直接死去 07/09 11:01
→ JohnShao: ,現在改動了不少細節但對你來說大概不算系統成長 07/09 11:01
→ JohnShao: 古老的A也沒有後繼,只有武裝解鎖 07/09 11:02
推 Salcea: 機戰我喜歡的是補足一些原作的遺憾和作品間的劇情融合 07/09 11:02
推 windr: 其實機戰現在根本原因還是在,現在的小朋友,陪他們長大的 07/09 11:02
→ windr: 不是這些機器人,那是像我這個大叔這一代的事 07/09 11:03
→ windr: (我家小朋友和大人一起看鐵金剛、G鋼彈又是另一回事了XD) 07/09 11:04
推 JohnShao: 就吸引不到新玩家啊,遊戲性過時、參戰作品過時、討論 07/09 11:04
→ JohnShao: 的玩家也過時(被拖走) 07/09 11:04
→ l6321899: 其實很難說..,機戰也是有人玩了遊戲才去回追原作 07/09 11:04
→ windr: 對我們這一代而言,這些機人就跟老朋友一樣,看到他們上 07/09 11:04
→ windr: 舞台就會很高興 07/09 11:05
推 JohnShao: 肯定有回去追原作的,但這又反過來了,這些人是為什麼 07/09 11:06
→ JohnShao: 玩機戰或是被機戰吸引呢? 07/09 11:06
推 Salcea: 像鐵血可以參戰的話,我會很期待他們可以全員生還阿~~~ 07/09 11:06
→ windr: 不過換個世代,就不是這樣了 07/09 11:06
→ l6321899: 我是覺得機人這塊對新玩家的吸引力降低啦... 07/09 11:06
推 Yanrei: 其實蠻多戰旗都有這種無改之類的HARDCORE玩家吧 07/09 11:06
→ ash9911911: 劇情寫好比較重要 難度就像最近的機戰做個選項自行選 07/09 11:07
→ ash9911911: 擇就好 我不想凹一整晚的SL就為了破一關 07/09 11:07
→ Yanrei: 只是要求整個遊戲難度大幅提升這個很不現實 07/09 11:07
→ JohnShao: 可能是參戰作品有他喜歡的(當初有朋友因為天龍輪買了V 07/09 11:07
→ JohnShao: ),或是在哪看到討論/戰鬥動畫/劇情/原創人設討喜 所以 07/09 11:07
→ JohnShao: 玩 07/09 11:07
推 dinosd2: 應該說現在的機人番認知是變型金剛那一類的 07/09 11:07
→ tindy: 機戰遊戲性的問題不單單是難度...舊機戰我也沒覺得多好玩 07/09 11:07
→ windr: 我也很想跟新一代分享,我第一次看到賽巴斯達的感動XD 07/09 11:07
→ dinosd2: 新幹線機器人現在好像是日本長青機人番?這個也沒參戰 07/09 11:08
→ l6321899: 舊機戰當時就...沒有這麼多遊戲能比較,現在這麼發達XD 07/09 11:08
→ g9591410: 3D機戰XO跟OE 都很慘吧 07/09 11:08
推 JohnShao: 那就只能說這遊戲不適合你,你這就好像說魂系列不是你 07/09 11:09
→ windr: 正樹要搶回被帶走的賽巴,第一次被精靈呼喚的場面,我一輩 07/09 11:09
→ JohnShao: 喜歡的動作遊戲,他不配被稱為動作遊戲一樣 07/09 11:09
→ g9591410: 基本上參戰作品我覺得其次 劇情演出比較重要 07/09 11:09
→ Yanrei: 我覺得重點放在劇情+演出,然後再強化一點培育跟特殊技能 07/09 11:09
→ Yanrei: 的作用影響就可以了 07/09 11:09
→ Yanrei: 另外其實我一直好奇的是,參戰作品是不是有必要繼續堅持 07/09 11:09
→ Yanrei: 這麼多 07/09 11:09
→ g9591410: 像掌機 劇情演出我覺得最神就W 07/09 11:09
→ windr: 子都不會忘,還有他在面對格蘭森陷入絕境,發動精靈憑依的 07/09 11:09
→ JohnShao: 當機戰的主題根源是「機器人大戰」的當下就限制了他很多 07/09 11:10
→ JohnShao: 東西 07/09 11:10
→ windr: 反殺高潮,我也是不會忘記XD 07/09 11:10
→ g9591410: G世代劇情演出最神的也是在掌機 NDSL那款的DS 07/09 11:10
→ g9591410: 可以玩到阿姆羅死亡的小說路線 07/09 11:11
→ JohnShao: 參戰作品這個好像很久以前有討論過,不過也是沒結果 07/09 11:11
→ g9591410: 參戰作品只希望能有新的作品參戰而已 07/09 11:11
→ JohnShao: 劇情這個真的要吐,從Z1以後那個劇本就…… 07/09 11:11
→ g9591410: 像是國家隊 革命機 AZ 銀河機攻 這些 07/09 11:11
→ windr: 機人番的重點其實就是像這樣,放在戰鬥演出,和劇情起伏上 07/09 11:12
推 dinosd2: 參戰作品跟數量很難取捨,而且你還要在參戰作品裡抓主軸 07/09 11:12
→ dinosd2: X劇情被嫌爛不是沒原因,我個人認為是主軸沒抓好 07/09 11:12
推 Yanrei: 感覺遊戲機制的重點不是要難,而是要多種培育法,以及讓 07/09 11:12
→ Yanrei: 各個角色都能有不同的方式發光發熱 07/09 11:12
推 kuroxxoo: X就太子供向啦 QQ 07/09 11:13
→ windr: 我個人是覺得機戰以前的劇情整合腳本很不錯,至少到W、Z1 07/09 11:13
推 ground03: BC都參戰了 同期的銀河機攻隊應該也可以吧 07/09 11:13
推 jueda: OG要繼續出真的很難,但還是希望有 07/09 11:14
推 JohnShao: 多種培育法這個其實倒是有想過,可是卡在怎麼實現XDDD 07/09 11:14
→ dinosd2: 現在的醜小鴨系統已經很好了,缺點就沒上場的只能拿SR系 07/09 11:15
→ JohnShao: 修理補給機直接被精神搞死,輔助干擾能力比不上改滿A過 07/09 11:15
→ JohnShao: 去 07/09 11:15
→ dinosd2: 統給的PP,就算在整備畫面加入培育也仍然趕不上常出戰的 07/09 11:15
→ windr: 像W,莉莉娜和千鳥被綁架,希洛和宗介開著Wing Zero和ARX-7 07/09 11:15
→ windr: 去救人,還說喜歡水果口味能量棒的互動就很棒XD 07/09 11:16
→ JohnShao: W那個別提了,編劇看完所有作品才動筆寫劇情,現在怎麼 07/09 11:16
→ JohnShao: 可能w 07/09 11:16
推 Yanrei: 大部分角色都幫他設計出兩三種完全不同面向的發展,就像 07/09 11:17
→ Yanrei: 轉職一樣,這大概就是要從特殊能力下手,去量身打造一些 07/09 11:17
→ Yanrei: 可以發揮的特殊組合 07/09 11:17
→ JohnShao: 系統改動的部分其實會希望有OG那種拆卸武器跟更寬鬆的 07/09 11:17
→ JohnShao: 換乘吧,其實這些古早有反而是後來拔掉的 07/09 11:17
→ windr: 所以劇情也是直直落阿(嘆氣),以前至少原創角,前卡、 07/09 11:17
→ windr: 阿克賽爾這種,在OGS劇本是真的很讚 07/09 11:18
推 Yanrei: 我現在深刻印象比較多的都是OG了 07/09 11:19
→ g9591410: W那個老爸穿越過去去幫現在的兒子 感覺那個石紀元老爸 07/09 11:19
→ g9591410: 就有那樣的既視感 07/09 11:19
→ windr: 我自己玩過OGS的 到了OG MD,劇本落差的感受就很明顯, 07/09 11:19
→ g9591410: 然後最後結尾全部機體接力拉主角機也很神 07/09 11:20
→ Yanrei: 版權作大概就是a1當時Ace attacker跟龍虎王登場的印象最 07/09 11:20
→ Yanrei: 深刻 07/09 11:20
→ windr: 所幸老角色的感情加成夠多,玩得還算愉快 07/09 11:20
→ LiNcUtT: 原創機好壞很主觀啦,個人就覺得X的主角機很醜 07/09 11:21
→ windr: W的老爸被吐槽,都什麼時候了還在講海賊心得的爆笑場面, 07/09 11:21
→ g9591410: 然後像某些地方改得也不錯像是機戰D 特列斯最後自爆把 07/09 11:21
→ windr: 我現在竟然還是印象深刻XD 07/09 11:22
→ g9591410: 完美老爸轟回GATE 07/09 11:22
→ JohnShao: 原創機就很主觀這點也沒錯,就像我很喜歡V的主角機但友 07/09 11:22
→ JohnShao: 人覺得醜爆了(方正+漆黑配色) 07/09 11:22
→ windr: 我個人是覺得,這種融合版權、原創,爾偶來點神來一筆, 07/09 11:22
推 dinosd2: 想要更寬鬆換乘機體不可能,最多像DD那樣子搞劇情限定換 07/09 11:23
→ g9591410: 像是UX 武裝機甲那邊也有完美劇情神展開 07/09 11:23
→ dinosd2: 乘,像大學長坐魔神Z,魯魯修坐飛翼零式那樣子 07/09 11:23
→ windr: 這才是機戰,現在有比較才發現以前整合劇情的人有多優秀 07/09 11:24
→ g9591410: 隱藏要素達成直接叫出麟光之翼女主老爸+三國呂布+貂蟬+ 07/09 11:24
推 Yanrei: X的主角機設計真的很弱,劇情我也覺得很弱,然後一些說女 07/09 11:24
→ Yanrei: 主角很正這個對我也不會有加分效果XD 07/09 11:24
→ g9591410: 加藤機關神支援 07/09 11:24
→ dinosd2: 但有限定換乘才會在整體劇情上多了些新鮮感 07/09 11:24
→ LiNcUtT: 單講機設,VXT三作原創機裡我覺得V的最好,X最差 07/09 11:25
→ LiNcUtT: X比較好的是招式演出,但機體本身有夠醜XD 07/09 11:28
推 windr: 我個人覺得目前的機戰在系統上沒什麼問題,癥結點還是在 07/09 11:29
→ windr: 劇情融合上 07/09 11:29
推 dinosd2: 劇本寫手不好養,B社也不可能為了遊戲專門養寫手 07/09 11:30
推 Yanrei: 因為我本身喜歡玩戰棋遊戲,所以會期待能夠再多一點培育 07/09 11:30
→ Yanrei: 面向的系統,不過說真的,相較起來,我覺得劇情跟機體演 07/09 11:30
→ Yanrei: 出絕對比這重要XD 07/09 11:30
推 ilohoo: X主角機看不出來這回合行動完成了沒 07/09 11:30
→ LiNcUtT: W編劇那種寫法是在燃燒生命,所以寫一次就跑了XD 07/09 11:30
推 jsefk0819: 1.劇情 2.參戰作品 3.戰鬥畫面 這三個做好就夠了 07/09 11:31
推 dinosd2: 而且與其說劇情,大多玩家還是批戰鬥演出比較多,最常講 07/09 11:32
→ dinosd2: 的就是兼用卡跟偷畫面吧 07/09 11:33
推 Yanrei: 兼用我覺得還好,像阿姆羅已經偷好幾片遊戲了,但我還是 07/09 11:34
→ Yanrei: 覺得超帥,每次都會看動畫XD 07/09 11:34
→ Yanrei: 只要夠用心,我可以接受你兼用好幾作XD 07/09 11:34
→ g9591410: 我是覺得畫面還好 玩到後面直接關戰鬥畫面了 07/09 11:35
→ g9591410: 你像早期有的掌機 戰鬥畫面還不能關的 07/09 11:35
→ g9591410: 光一輪戰鬥 敵人一個回合 你就要玩超過15分鐘 07/09 11:36
推 dinosd2: T的勇者王就被嫌演出不行,再來這次30也有人講PV裡的勇者 07/09 11:36
→ dinosd2: 王還是有偷畫面 07/09 11:36
→ g9591410: 閃不過被擊落 直接SL重來再跑一遍 07/09 11:36
→ Yanrei: T我最近才剛開始玩,那個勇者王真的超慘,不是開玩笑的 07/09 11:37
→ Yanrei: 跟當時X的FMP大招有拼的爛… 07/09 11:38
→ g9591410: 我是不在乎啥畫面的 我覺得好玩的都在掌機 自然不在意 07/09 11:38
→ g9591410: 甚麼畫面 07/09 11:38
推 andy0481: 不是大多只批戰鬥畫面 是因為劇情要批要講很多東西.. 07/09 11:54
→ andy0481: 但畫面就很直接 你做的好做不好大家一眼看的出來 07/09 11:55
推 hankedwu: 至少這次30我王戰牙看起來是電池人操刀 應該可以期待 07/09 12:18
→ hankedwu: 個人覺得最不能接受的是X和T的海牛 動作有夠生硬 07/09 12:19
→ jackz: 阿法3的演出都比T好 07/09 13:03
→ Gouda: 根本別在想啥起死回生了 活動都叫感謝祭了 主要還是感謝 07/09 13:05
→ Gouda: 死忠老顧客 看上面那些需求就知道開新客戶又要不流失主 07/09 13:05
→ Gouda: 要客戶有多難了 07/09 13:05
推 allen0205: 但電池人其實很不適合超級系 07/09 13:07
推 chinsong: 幹 現在如果能在ps4 ps5 steam上玩的og 就好 07/09 13:50
推 Wingedlion: JAM和這些人真D4從少年看到老=.= 太難覺得會勸退菜雞 07/09 14:44
→ Wingedlion: 以前說得有限制路線難度 還有1直敵增援和編隊聽過抱怨 07/09 14:44
推 momomodo: 其實看看那個魔裝機神234劇情被搞成啥樣子 就知道B社對 07/09 14:51
→ momomodo: 拖很久的東西都是怎樣處理的 OG的下場大概也是開加速隨 07/09 14:51
→ momomodo: 意收掉 07/09 14:51
→ momomodo: 說不定之後新作OG就是完結篇 全部32話*3路線 謝主隆恩 07/09 14:56
→ momomodo: 剩下的伏筆買無語音DLC關卡 07/09 14:56
推 aaa1234136: 推 07/09 17:38