精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
在漫畫裡面因為節奏不需要等台詞 所以比較不用擔心這種Bug 但是一到動畫 就很難拿捏節奏 常常出現角色解說時 敵人圍著角色等著解說完才動作的場面 (比如jojo的N秒實際上含解說都是N分鐘) 但能力戰 如果不解說又容易讓觀眾不清楚 但也有作品本身並不是能力戰 比如黑礁大家都是拿槍互幹不太需要解釋能力啥的 也常常出現在場的每個人都有槍 但是當角色出來自我介紹時 每個都斷線不用槍射 等到介紹完 子彈裝好 自我介紹的那個角色都打死好幾個敵人了 斷線的敵人才紛紛準備射擊 然後被秒殺 或是反過來 敵人可以直接砰掉我方 卻寧願解釋一大串不開槍 然後因為太菜被殺掉 (比如納粹篇那隻就不扣扳機一直解說結果蠢到槍都指腦門了還被女主砰掉) 雖然整體上 黑礁的觀影體驗還是很爽快 但是這些因為對話破壞節奏感的部分 還是會讓人小吐槽 有沒有作品在解說跟斷線中間取得平衡表現良好的呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.152.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625843466.A.B07.html
k960608: 秒想到阿Q斷線送頭 07/09 23:11
backzerg: 阿Q斷線 07/09 23:12
davidex: 真人演出都常常這樣了啊 07/09 23:12
Orianna: 去看神作啊 fate zero 切絲vs神父之戰 戰情複雜 很多解說 07/09 23:14
Orianna: 但是是用旁白內心戲演出 而不是講給對方聽“這是我的招 07/09 23:15
Orianna: 哦 我要用這個帶破魔法屬性的子彈射你了哦”那種低級處理 07/09 23:15
Orianna: 方式 合乎邏輯 又流暢到不行 07/09 23:15
leoeeeaaa: JoJo第四部的轉角斷線 07/09 23:17
C4F6: 王者天下的動畫,看了幾集覺得戰場畫面太好笑了,主角在衝 07/09 23:18
C4F6: 在砍,敵方像列隊恭送 07/09 23:18