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※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言: : 他還有提到FF14的故事中比較多關於原諒和寬恕的內容 : WOW很多時候故事的核心內容是"看到那個搞事仔了嗎?把他幹掉!" : 他好像有提到這兩個寫法會怎樣影響玩家 : 不過這一段我真的沒有聽很懂;看有沒有人可以翻譯補充了 他這段說得真的很好, 昨天看的時候覺得非常有趣. 因此詳細翻一下這邊 (大約6:15開始) 非逐字翻, 是我聽完一句再用我自己的話打出來. === 故事整體來說很棒, 我很喜歡, 而我覺得有個關於劇情的地方非常有趣, 這也是我做這個影片一部份主要理由, 因為我相信劇情是FF14的社群沒有WoW的那麼負面的其中一個原因. 雖然我並不認為這在每個方面都肯定是對的, 但我想要談談FF14和WoW處理反派的不同. 在FF14幾乎每次, 尤其是早期任務, 反派都會在某個時間突然發現他們做錯事了, 而在那之後, 都會有一個表達寬容的事件. 在那時, 人們會說 "嗯.. 既然他也已經知道錯了, 那我們不如再給他一次機會" 所以在很多時候, FF14的劇情都有一些原諒, 贖罪的元素, 而在WoW裡面更多的是復仇和處決. 我想這些劇情造就了一些理念, 像是.. 人們是有機會可以挽回的, 有些人做了很壞的事, 大家都很生氣, 而他們選擇原諒, 我認為這以一個很微妙的方式為這個遊戲的交流定下了基調, 而且這某方面來說也為"該怎麼跟其他人互動"給了一個範例. 我覺得有那種, 玩家並不會因為做錯事而立刻被處決, 或是劇情線並不是結束在做錯事的角色被丟進牢裡, 被毀滅, 被殺之類的故事, 造就了一個更能互相理解的玩家群體, 因為他們透過劇情的敘事, 而習慣了這樣子的想法. 而很有趣的是我發現似乎就真的是這樣, 我越來越常看到這樣的事. 我記得在我剛開始解任務的時候, 我就像是: "喔, 這傢伙做了一些蠢事. 好吧, 我等不及在最後把他幹掉了." 但在任務的最後, 他們只是走過去拍了拍他的背說 "聽著, 伙伴. 我們知道你搞錯了些什麼, 不過相信你可以把它們修正回來的" 而我則 "等等等一下, 我以為我們要把他帶到穀倉後面幹掉" 但這種事根本就沒有發生過 我想這有點微妙, 可能有點過度聯想, 尤其是當你把遊戲劇情和玩家互動拿來做比較 但我確實相信它在某種方面上有造成影響, 尤其是有那麼多FF14的玩家有在看故事 === 這就是好的原諒故事和壞的原諒故事的差別嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.34.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625864899.A.57A.html
rafe: 有打副本前面10個頭目殺光之後決定原諒尾王的故事嗎 07/10 05:10
LiNcUtT: 有啊 10/10 07/10 05:10
※ 編輯: greydust (122.116.34.107 臺灣), 07/10/2021 05:12:03
poke001: 反觀10/10 07/10 05:14
hayate232: 印象中有,淨化之後變成我軍 07/10 05:16
babuturtle: 原諒也是有極限的 不過無法被原諒的壞人自己也知道 07/10 05:26
rock5421: 也有混蛋到最後的啊 就你 阿拉米糕背骨仔 07/10 05:31
waggamsn: 9.1 cutscene: 07/10 05:31
babuturtle: 不過到後面的劇情風格會轉變為正義對正義的碰撞 07/10 05:32
Nitricacid: 米糕人真的是極少數仇恨刷到爆掉讓玩家無法原諒的角 07/10 05:32
Nitricacid: 色 07/10 05:32
babuturtle: 就是能理解對方為什麼得要使壞 但是不代表認同 07/10 05:33
tw15: 10/10 07/10 05:35
tw15: bz也正在走10/10 07/10 05:35
hayate232: 伊利丹 都被原諒多久了 07/10 05:47
marktak: 想不到WOW這麼負面 07/10 05:56
LLINMO: 哇靠是灰灰! 07/10 06:01
hiimjack: 優文 07/10 06:04
cloki: 比起10/10正視人物性格去寫劇情感覺真的好很多 07/10 06:35
xeno2157: WOW和FF14的世界框架本就不一樣,看看三天兩頭被入侵被 07/10 06:37
xeno2157: 亂開門引怪的艾澤拉斯,暴躁老哥多一些也是能理解的 07/10 06:37
sywolf: FF世界觀比較不像wow的那樣打打殺殺就是了 07/10 07:25
brmelon: FF不是沒有打打殺殺 只是光戰沒被放到打打殺殺的框架裡 07/10 07:27
brmelon: 帝國也是整天在搞事 說到底就是寫手差異 07/10 07:28
x2159679: 舉個很經典的吧 07/10 07:30
x2159679: 初始城市之一的海都其實本來就是海賊建立的城市 07/10 07:32
x2159679: 故事中一直強調海都和當地原住民的衝突 07/10 07:32
x2159679: 但是這點在之後故事的走向也蠻有意思 07/10 07:33
x2159679: 因為海都的確在立場上就是侵略者沒錯...... 07/10 07:33
x2159679: 如果在WOW的話八成就是要用各種卑鄙手段去把原住民滅族 07/10 07:35
x2159679: (不死族感 07/10 07:35
Seaka: 不過後面倒是真的有任務會把人帶到穀倉後面幹掉XD 07/10 07:48
Rivendare: 不對吧 WOW才是真正的贖罪 因為一個角色不只會被殺一次 07/10 07:51
JohnShao: WoW會各種背叛不是還有一直換寫手的問題嗎(?) 07/10 07:51
Rivendare: 無限輪迴不想活還會被拉起來 這才是地獄好嗎 07/10 07:51
JohnShao: 有的寫手喜歡聯盟,有的喜歡部落,結果就變成每個版本 07/10 07:52
JohnShao: 的英雄可能下個版本變魔王www 07/10 07:52
wowisgood: 輪流莫名黑化然後洗白 07/10 07:53
x2159679: 就美式英雄漫畫那套啊,每本都不同作家 不同平行世界 07/10 07:59
x2159679: 大家都寫自己爽的部分,寫自己的詮釋 07/10 07:59
x2159679: 搞得像集體創作一樣,集體創作的通病都跑出來了 07/10 08:07
hoe1101: 我覺得像FF14這樣會花小版本更新主線鋪陳(吊胃口)下個資 07/10 09:20
hoe1101: 料片比較舒服啦,WOW就放個CG預告片然後就直接說下個資 07/10 09:21
hoe1101: 料片會發生啥這樣 07/10 09:21
hoe1101: 然後送你一個不平衡的小版本更新讓你爽,忘記不鋪陳劇情 07/10 09:25
WiLLSTW: 我覺得劇情影響他應該感受很深 因為他玩FF14這幾天氣色比 07/10 09:37
WiLLSTW: 之前好 不然看他以前的影片臉都皺的跟毒蟲一樣XDD 07/10 09:38
nornor0415: 他的臉就是一個衰臉W 07/10 09:54
moccabranco: 那時候聽到也覺得這樣超棒的 魔獸只能一直很蠢的黑 07/10 09:56
moccabranco: 化 07/10 09:56
Yanrei: 我一直覺得WOW真的不該每個版本都設計這種世界級的危機跟 07/10 10:44
Yanrei: 衝突,一來就是什麼事件都嚴重到無法像ASMON講得這樣有點 07/10 10:44
Yanrei: 緩衝跟挽回,二來則是能夠有足夠時間去營造新世代的角色 07/10 10:44
farseer7: 10/10 07/10 11:11
safy: 所以小灰有要來玩FF14嗎XD 07/10 13:58
safy: 這邊還有一堆成就可以讓你來拚(X 07/10 13:58
flyiii: 小灰應該很早就去過ff14了 07/11 12:59