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※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言: : 我也曾經沉迷瘋狂過mmorpg : RO和瑪奇 : 很多人沉迷網遊是因為人際社交 : 也就是交到了朋友或是網公腦婆 : 但我幾乎是獨行 : 現在回憶起來沒有啥友情的羈絆 更別說愛情的火花了 : 就真的當單機遊戲玩 : 現在回想起來 還真的挺悲哀的 : ----- : Sent from JPTT on my Blackshark SKW-H0. 雖然有點想說是遊戲設計的差異, 但仔細想想自己好像也沒好到哪裡去? 個人人際社交比較多的MMORPG,可以確定是幸福ONLINE, 前前後後加入過三個小公會,甚至有被告白過。 但某種程度上,說是有友情的羈絆跟愛情的火花其實蠻微妙的。 有過一起出團解任務,也有過打BOSS打到剩兩人準滅團的狀態才贏的經歷, 前者其實算是某種平凡的日常,而後者其實比較算是準備不周的經歷。 也大致上也記得是怎麼加入這些公會與離開這些公會, 第一個公會,好像是路邊有新手要找人解主線任務, 但是找不到人,自己就過去幫忙解了,解完之後沒事做,又解了兩次任務, 之後這個新手成立了公會當會長,收到邀請就加入了他們的小圈圈, 沒事就一起出任務之類的,然後會長有事要忙公會就解散了, 第二個公會,想不起來怎麼加入的,不過日常也差不多, 之後也是會長有事要忙公會就解散了, 第三個是記得突然有天閒晃收到信,然後就被拉到公會了, 但大多數就是各種日常回憶。 這些說是友情的羈絆其實蠻微妙的。 畢竟沒任務要解,想去探索世界時, 自己一時之間也找不到人一起去, 起初是自己做藥草自打自補, 後來發現長途旅行這樣也不夠負荷, 結果是自己雙開再練一個補師。 這跟朋友好像有點差距。 雖然被告白過,但其實自己也不懂為什麼會被告白, 要說是愛情的火花其實也蠻微妙的。 而這還算比較好的,至少有一起出任務, 以DNF而言,雖然有加入公會, 但跟公會成員最大的互動其實是在競時通上聊天, 因為他們起初是懶得打馬上打異界1,要等異界2開再說, 結果我就自己先去找野團了,然而等到異界2開, 他們已經習慣懶得打了的生活了, 然後我就這樣一路打野團打到畢業。 玩RO.創世之光.風色幻想ONLINE等其他的線上遊戲, 好像也差不多,印象中最多的互動就是聊天。 雖然作為線上遊戲,自然會找野團一起出團, 沒有說變成單機遊戲, 但好像也跟友情的羈絆扯不上關係? 就部分原因可能是生活作息有關, 玩幸福時相對閒的學生時期,那段時期好像沒被丟去麵包店當童工之類的事情, 而玩DNF時是在過輪班生活,就算公會有人有空,大概也同樣是輪班人員, 可能要等上班,或是下班累了不想動,而我自己也是輪班人員, 上線時間自然也不固定,想組固定團的難度就比較高。 總之,會變成這樣自然有其原因, 說是悲哀應該也不至於啦, 有些時候生活的條件就是那樣,自然會演變成那樣的結果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.89.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625974211.A.7F9.html
goenitzx: 遊戲的風向早就變了 需要組固定團的mmo已經退流行了 07/11 11:48