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其實昨天的生放送最後的ひろゆき會談有提到這塊 https://www.youtube.com/watch?v=Q1cOGaDrnSk
吉P在各種訪談都有提到沒有WOW這個大前輩FF14是沒辦法新生成功的 FF14是以WOW的遊戲模式做為基底更強調JRPG的角色性作為賣點的遊戲 現在FF14還在成長以WOW作為目標是理所當然的事 要怎麼經營玩家這點它們也還在摸索學習 -- 另外1200w付費玩家這道牆太難跨越啦w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.70.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1625985224.A.1DF.html
DarkKinght: 我比較好奇昨天提到年內玩家總數突破3000萬有沒有機會 07/11 14:37
yangtsur: FF14 現在付費玩家大約多少啊 07/11 14:37
safy: 6.0本體費用要花錢買的關係, FF14是有可能成為FF最賣座遊戲 07/11 14:46
WiLLSTW: ffxiv好幾波人數上升都有同業出事的影響 對吉田他們來說 07/11 14:51
WiLLSTW: 的確是還在學習沒錯 07/11 14:51
seraphimmoon: BZ本來也是把其他遊戲優點合出來+自己IP打底做出WOW 07/11 15:08
seraphimmoon: 現在問題在沒人給他學,或著說學來的東西莫名其妙 07/11 15:08
seraphimmoon: 連自己ip劇情都寫得一蹋糊塗,玩家不是沒給時間改 07/11 15:10
seraphimmoon: 6版開始問題大量浮現,7版勉強拉回來,8.9直接雪崩 07/11 15:11
seraphimmoon: 當站在最前面的就只能靠自己 07/11 15:12
amd7356: BZ還有個最白癡的傾向就是 把技能砍光光 07/11 15:12
amd7356: 之後版本又把技能還給你 然後加上一堆限制 07/11 15:12
amd7356: 在跟你說這是新東西 ??? 07/11 15:13
amd7356: 以前還有把技能砍了 給一個代替用的技能 07/11 15:13
seraphimmoon: 砍技能其實是對的,技能太多只會更阻礙新血加入 07/11 15:13
amd7356: 之後BZ好像覺得這代替用技能太強了 又砍掉 07/11 15:13
seraphimmoon: 但是BZ砍了又用其他方式叫你去拿才是問題 07/11 15:13
amd7356: 然後什麼東西都沒給你 之後過了一陣子又還給你 但加上了 07/11 15:14
amd7356: PVP限制 ?? 07/11 15:14
amd7356: 我最幹的就是戰士以前的戰旗系統 到最後砍到什麼都沒有 07/11 15:14
Yanrei: FF14現在也開始有點技能過多的問題了,尤其是那些連續技 07/11 15:15
amd7356: 我覺得砍技能根本砍過頭 完全朝D3化發展 07/11 15:15
amd7356: 他們大概覺得跟D3一樣 最多用六個技能就好吧 07/11 15:16
amd7356: FF14 我覺得目前技能最多的應該就槍刃跟占星吧XD 07/11 15:17
Koyomiiii: 技能多到一個程度學pvp融合成一個按鍵就好了 07/11 15:20
Koyomiiii: 槍刃爆發按起來很爽 07/11 15:20
amd7356: 我覺得技能多其實也還好 畢竟不是每個職業都能簡化技能 07/11 15:20
amd7356: 你職業要有特色 過度簡化只會太過頭 07/11 15:21
amd7356: 像槍刃就是一個主打連擊爽快的職業 07/11 15:21
amd7356: 對新手來說可能是很卻步 但如果這新手真的對槍刃感興趣 07/11 15:22
amd7356: 哪怕技能多到四五排才能塞完 他一樣會玩吧 07/11 15:22
amd7356: 遊戲應該要推出一個讓玩家有興趣去熟悉的職業 07/11 15:22
amd7356: 而不是為了迎合玩家 把職業砍簡單才對 07/11 15:22
WiLLSTW: 雖然槍刃看起來很複雜 但是真正難的坦職其實是騎士XD 07/11 15:24
seraphimmoon: 那就是公司要取捨阿XD特色技能要留,但是像純傷害的 07/11 15:25
seraphimmoon: 以前wow一堆,整合一下絕對是好事 07/11 15:25
WiLLSTW: 我覺得真正需要調整的是像白黑魔那種技能很多到最後根本 07/11 15:26
WiLLSTW: 不會拉進快捷也沒上位技的 07/11 15:26
Lucky0105: 技能的話 希望忍者的瞬移能跟lol閃現只要按一個鍵就能 07/11 15:29
Lucky0105: 閃一樣好用 07/11 15:29
SeedDgas: 真的,本來想說有閃現很棒,看到還要點地板就冷了 07/11 15:40
Yanrei: 拉人跟閃現都需要改得更靈活一點 07/11 15:49
amd7356: 像大家講的連擊技能 我覺得改成PVP那種也不錯 07/11 16:14
amd7356: 還不用擔心手殘問題 07/11 16:15
anumber: 手把玩家:不砍技能是要怎麼按== 07/11 16:18
xbearboy: 武士才跟占星一樣多,槍刃少一個 07/11 16:48
hoe1101: 武士那兩個長cd能力技實在讓我非常不舒服 07/11 17:50
khwz: 技能複雜度居然沒人提忍者 07/11 22:00
gm79227922: 其實我覺得技能少是優點 最好都像GW2那樣 限制格數大 07/11 22:21
gm79227922: 家都差不多 07/11 22:21
gm79227922: 忍者意外的其實沒很複雜 我覺得比召喚好懂了 07/11 22:22
hoe1101: 忍者背刺打完就剩123124 07/11 23:30
andy86tw: 忍者只是要記結印而已 迴圈不難 07/12 00:22
farseer7: 茹忍者迴圈六分鐘 超莫名 07/12 01:29
waterjade: 招喚技能格不多但完全看不懂實戰要怎麼運用XD 07/12 23:27