推 jerryh612: 其實角色帶入得好的話會有很多這種伏筆的機會 07/11 14:37
→ jerryh612: 像watoto一開始騙老爸也可能只是忠實於他混沌的個性XD 07/11 14:37
Watoto人設照顧得很周到,整部劇情都扣緊交易這個核心
推 akun710191: 意志力 玩家會用你就不要提醒 他不會用你就提醒 就是 07/11 14:38
→ akun710191: 厲害的GM了 根據玩家調整你的輔助程度 07/11 14:38
四篇前傳看下來,GM的控場真的超重要
推 dustlike: 但玩家不會知道何時才是關鍵時刻 07/11 14:53
→ dustlike: 像如果醫生真的是黑幕的話 Gura當時用意志力就用對了 07/11 14:53
→ dustlike: 至於時間會有什麼影響也是看GM設定 說不定Tiara早點到會 07/11 14:54
→ dustlike: 觸發另外的劇情呢 07/11 14:54
懂了,之所以我會有這疑問,是因為我開了上帝視角
推 j27910681: 如果你要重做一次同樣的判定,當然要付出某種程度的代 07/11 14:57
→ j27910681: 價,但角色沒理由為了觀察第二次而被上Debuff扣骰子, 07/11 14:57
→ j27910681: 所以付出的代價就是時間會流逝。如果你覺得時間會趕不 07/11 14:57
→ j27910681: 上你骰第二次,那就直接花一點意志力一次骰過。我的理 07/11 14:57
→ j27910681: 解是這樣 07/11 14:57
→ j27910681: 至於GM引導那就是要看情況調整啊,玩家不會用就要提醒 07/11 14:58
→ j27910681: 他用,會用的話其實就不用提醒 07/11 14:58
我覺得Yuul那部劇情GM也有一點補救心理,
好像是她到Yuul要合成安眠藥那邊,
意識到前面沒有引導過Yuul做任何有關戰鬥的道具,
結果這部序章的尾王還有點強,所以劇情介入帶過。
※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 15:05:39
推 ChiShiangKe: 看完直播檔真心覺得Cali超厲害 會引導會演角色 劇情 07/11 15:17
→ ChiShiangKe: 又有挑戰 07/11 15:17
真的,即使取消骰1的負面效果,還是感受得到劇本難度
→ edwin96017: 時間劇情觸發? 踢阿啦睡覺那邊太晚睡導致錯過劇情 07/11 16:49
→ edwin96017: 那邊應該有三條線 早睡-被驚醒 晚睡-睡太沉錯過 堅持 07/11 16:50
→ edwin96017: 到早上-拖著疲勞觸發劇情 07/11 16:51
→ edwin96017: 變成強搶-發生戰鬥vs被驚醒能處理動作嚇走/躲過戰鬥 07/11 16:53
剛看了一下,確實Tiara因為晚睡受到GM懲罰關鍵道具遺失,
而在那之前也暗示過如果堅持不睡覺會處在疲勞狀態。
※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 17:02:33
→ edwin96017: 都要看劇本怎麼寫 跟GM想要怎麼改(XD 07/11 17:10
→ funami087: 你花太多時間腳色太累 gm就是在後面的一些判定給你懲罰 07/11 17:32
推 Bigzha: 提一下 時間流失 在多人劇情會更有感覺 因為可能會有分頭 07/11 18:16
→ Bigzha: 行動的部分 比如說分兩組前往目的地 且途中有各自的任務 07/11 18:16
→ Bigzha: 一組順利完成在時間內到達 另外一組晚半天 可能就會有先 07/11 18:16
→ Bigzha: 到組要決定要不要先行動(如果狀況危急) 就會有更多變化 07/11 18:16
原來是這樣,目前都還在前傳才沒感覺,好期待主線!
推 killheken: 上面說阿夸沒在講的到底有沒有在看阿... 07/11 19:32
這篇都是EN成員喔...
※ 編輯: SakeruMT (125.224.209.249 臺灣), 07/11/2021 19:41:23