精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Surlyn ( )》之銘言: : 像星海爭霸 世紀帝國 : 他們都有所謂PVE的部分 包括戰役及自訂地圖 : 然而當年韓國人瘋星海 神甩槍兵躲遁地 科學船點飛螳 飛龍克隆甩尾 : 諸多技術讓戰爭不再只是平A 而是在大局運營的同時強調微操 : 也開始有了追逐APM的風氣 : 當然 遊戲公司初始設計遊戲有對戰功能 : 自然是希望玩家能對戰競技的 : 但是後來星海走向競技化 整個遊戲就變成剩下高端玩家彼此競逐 : 而沒什麼休閒玩家了 : 星海2雖然有所謂合作模式 兩個人齊心協力打電腦 : 但最被玩家喜愛的 仍然是1v1的對戰 : 相比於自由度很高的RPG類型遊戲打副本 : 槍戰遊戲組隊打關卡 : 似乎RTS被玩家們若有似無的走向競技化 : 這到底是不是好事呢? : 現在RTS類型遊戲是沒落了啦 但會不會最原始就是玩家自己把門檻堆高 : 最後沒人要玩 : 閒聊一下 不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了 真正因素是不想付出就想輕鬆贏對手 所以才會手遊橫行 花錢就好 靠賽遊戲盛行 怪隊友靠隊友遊戲盛行 門檻高只是玻璃心玩家的說法而已。 世界上沒有遊戲公司故意要做遊戲出來讓人操作不下去的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.97.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626262409.A.2F2.html
amsmsk: 打字APM300多是書記官嗎07/14 19:34
一分鐘90字就有APM300了吧
gene51604: 沒有贏就沒有樂趣的遊戲 當然比不上黑魂隻狼音遊07/14 19:36
是囉 沒有贏就沒有樂趣我說的就是你這種玩家啊 ※ 編輯: CoreDown (203.204.97.73 臺灣), 07/14/2021 19:38:58
Gaud: 音遊集中不到三分鐘,我一場RTS要集中多久?07/14 19:42
沒人規定你要集中多久 但是想贏就要比別人久
guogu: 為什麼沒贏就沒樂趣?07/14 19:42
※ 編輯: CoreDown (203.204.97.73 臺灣), 07/14/2021 19:44:49
SuperSg: 音遊單輪時間短,能背板,熟了閉著眼睛或分心打沒問題07/14 19:45
RTS跟格鬥練到後來都是反射動作 今天要是音遊只能是純對戰遊戲 絕對死超快 隻狼黑魂純PVP也會乏人問津 ※ 編輯: CoreDown (203.204.97.73 臺灣), 07/14/2021 19:48:15
gene51604: 你可以問他們戰役OR共鬥劇本怎麼不做多一點 一打一無聊 07/14 19:46
lookatme921: 星海的話我看比賽其實遊戲平均時長也就大概15分鐘, 07/14 19:51
lookatme921: 如果你是新手學流程打一波應該更短。 07/14 19:51
as3366700: 被其他玩家虐那種技不如人的喪失感太大 尤其是沒新人 07/14 19:53
as3366700: 的dead game要贏老玩家那投入成本只會讓人刪game 07/14 19:54
Gaud: 被比賽看RTS啊,那班都是知道輸多少就沒救投降的 07/14 19:57
Gaud: 別* 07/14 19:57
Gaud: 一般人玩,時長都長很多的 07/14 19:58
xxx60709: 我就不相信FPS、空戰遊戲有人被狂射死還覺得好玩啦… 07/14 20:56
deer8dog9: 結論就是老手虐新人 然後怪新人幹嘛這麼快放棄XD 07/14 20:57
deer8dog9: LOL現在其實也有類似問題啦 一堆老手都不知道開第幾個 07/14 20:57
deer8dog9: 新帳號從等級一排起來虐新手 最後就是發現整場都是老手 07/14 20:58
deer8dog9: 開新帳號 07/14 20:58
as3366700: 所以FPS的大逃殺遊戲才這麼紅啊 添加大量運氣成分 07/14 21:26
as3366700: 就算10場超過一半都落地成盒都可以怪運氣不好 07/14 21:27
as3366700: APEX更屌還配給你兩個隊友 開場就送先嘴隊友不幫 07/14 21:27
bc007004: FTG沒救,RTS自己不把PVE做豐富一點怪玩家不給人當堆肥 07/14 21:52
bc007004: 喔www 07/14 21:52