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老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套 第三名:スーパーロボット大戦Alpha 終焉の銀河へ 60萬套 …………從一開始這系列就沒有多大賣過啊 而且要說的話,VXT三套其實已經是大賣等級了 V在去年(2020)累積銷售超越50萬套,已經是系列作裡面相當好的成績了 …至少比Z系列 破界(45.2萬) 再世(33.4萬) 時獄(38.1萬) 天獄(29.5萬) 或是整個OG系列 OGs(45萬) OGG(31.2萬) 2ndOG(29.3萬) OGMD(13.1萬) 要好太多太多了…… 從第一作至今,全部系列作加起來也不過賣了1910萬套 還奢望什麼大賣?海外市場能夠讓他們願意繼續出就不錯了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.135.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626139222.A.DCB.html
p08171110: 破界真滴讚 07/13 09:25
iam0718: 粉絲向作品 07/13 09:26
winda6627: 認清機戰邊緣很重要。ˊ_>ˋ 07/13 09:27
UtsuhoReiuzi: 其實差不多就這樣了吧 看我3W44從不要求(欸 07/13 09:28
JohnShao: 本來就小眾粉絲向作品啊,要大賣什麼的別想太多 07/13 09:28
UtsuhoReiuzi: 直接限定板搭模型賣比較快 07/13 09:28
ttoy: 定義大賣:賣超過30萬 (x) 07/13 09:29
RKain: 結果一堆粉想到爆炸的OG也沒賣多好.... 07/13 09:33
RKain: 那怎可能會出OG阿.... 也許15萬本的差距可以彌補版權費用吧 07/13 09:33
satheni: 一個專門展示機體動畫的遊戲本來就是吃蘿蔔控的客群啊, 07/13 09:34
satheni: 要去討好其他客群才是失去特色 07/13 09:34
JohnShao: OG是倖存者偏差啊,會喊OG的都是還有餘力想玩的人,現在 07/13 09:35
JohnShao: 還會認真討論機戰的就高機率會跟喜歡OG的重疊,所以當然 07/13 09:35
JohnShao: 討論機戰都會看到有人喊 07/13 09:35
iam0718: 除非不能關動畫 不然玩到末期都只會看特定招式了 07/13 09:36
rockmanx52: OG你忘了放原本的GBA版 07/13 09:37
rockmanx52: 不過也就是因為原本設定的海外市場爆死才作OGs... 07/13 09:37
UtsuhoReiuzi: og比軌跡還死 真的不如收個尾了卻心願就好 07/13 09:38
JohnShao: OG1(26萬)OG2(17萬),放上去也是心酸 07/13 09:39
rockmanx52: 全放Steam加上多語系看能不能挽回一點吧... 07/13 09:39
LiNcUtT: OG系本來就小眾中的小眾了,核心粉才會喜歡的系列 07/13 09:43
Vladivostok: 我就是版權都買,og沒玩過的... 07/13 09:44
LAODIE: 要放也要請人改啊 預算呢 07/13 09:44
LiNcUtT: 機戰能賣破50萬的都算大賣了 07/13 09:44
jueda: 機戰真的是小眾,不過V也是弄到多平台才有那個銷量,如果 07/13 09:48
jueda: 像以前是單平台的話,應該是賣不到50萬 07/13 09:48
MOONY135: z3爆死得好啊 誰叫他這樣玩 07/13 09:48
RKain: 我是TV版權都玩,OG玩到2nd,但有些機體就是不愛,劇情也.. 07/13 09:50
RKain: Z3真的是他X的活該,PS3那麼長(?)一段時間,沒出幾款 07/13 09:51
RKain: 不過也可能是有人說的PS3開發不方便吧,PS4聽說好很多 07/13 09:51
wuwuandy: VXT能賣的不錯中文化也有一定幫助吧 07/13 09:52
Ricestone: T就說海外賣特別好 07/13 09:53
LAODIE: steam 應該也賣很好這次才有首發 07/13 09:54
JohnShao: V日本國內25.3萬,海外貢獻了剩下的銷量 07/13 09:54
LAODIE: 啊幹 t是要不要上steam 啦 07/13 09:54
Ricestone: 大賣要看定位還有跟什麼比吧 5~70萬已經算大賣了 07/13 09:54
RKain: 看WIKI大概隔兩年,今年會上吧...大概 07/13 09:55
Ricestone: T是直接說海外就50萬了 不過那是他在廣播節目講的 07/13 09:55
JohnShao: 而且海外破50萬是只計算Sony PS主機那邊的,NS跟Steam 07/13 09:55
JohnShao: 不好統計 07/13 09:55
RKain: 不過有個問題是這次的30,STEAM是同步還是延遲上.. 07/13 09:56
JohnShao: 反正就,樂觀來看海外市場如果繼續有這個消費力,版權 07/13 09:56
JohnShao: 機戰是不用擔心的,不過OG大概真的就涼了 07/13 09:56
LAODIE: pv有打steam 這沒同步一定一堆人爆炸 07/13 09:57
UtsuhoReiuzi: T沒有steam吧 就雙主機 07/13 09:57
LiNcUtT: T沒steam版,大概是X賣不好?XD 07/13 09:58
knml: OG系列後期是不是出了本來在機戰上沒有的機體? 07/13 09:58
LiNcUtT: 30應該會比較用心做,機戰逢5的紀念作都算比較好的 07/13 09:59
JohnShao: 你說柏青哥凱撒嗎?那是超級英雄大戰的東西 07/13 09:59
ronga: 主要是現在開發成本變高 賺得相對變少 07/13 10:03
JohnShao: 作畫成本變高只好偷張數偷招式數量>玩家不買單銷量下降> 07/13 10:05
JohnShao: 研發經費變少>偷更多內容的惡性循環 07/13 10:05
LiNcUtT: 這次新參的機工隊跟騎士魔法似乎已經在嘗試3渲2了 07/13 10:07
LiNcUtT: 這技術有起來的話,以後應該就不會偷張數了 07/13 10:07
Second2two: 其實多數銷量議題只是要回到至少平均比較高時 07/13 10:16
qsx889: VTX走向很明顯就是想擴展出去了 上steam 沒加入macross 07/13 10:16
a22880897: V的時候就說過海外賣很好 你看以前歌曲版只有日版才有 07/13 10:26
a22880897: 現在連海外版都有 07/13 10:26
kinghtt: OG名氣太差會買單的人太少,不太可能出新作 07/13 11:26
kullan: VTX已經都是算往海外發展了 但這IP真的就挺難開拓新客群 07/13 11:29
kullan: 不過無論如何 我應該還是會買到這個IP收攤為止 07/13 11:31
zerox123456: OG系列原來這麼慘... 07/13 12:11
randyhgmac: 萬代個性就是很少出復刻合輯或移植舊作,連近年明明RE 07/13 12:56
randyhgmac: MASTERD風盛行,有點印象的也只有CC2的火影合輯跟.hac 07/13 12:56
randyhgmac: k GU (說不定還是CC2自己去爭取來的),所以即使是比 07/13 12:56
randyhgmac: 較沒版權問題的OG系列,要上steam大概也是無理 07/13 12:56
Gouda: 你這篇比較的方式有些問題 上面列的都是調查出的銷售量 07/13 13:26
Gouda: vtx 那個是ban nam 自稱的銷售量 也可以說是出貨量 理論 07/13 13:26
Gouda: 上出貨量會比調查出的高 還有一說是那個50萬是澎風的..反 07/13 13:26
Gouda: 正隨他們說 07/13 13:26
pb1101: 原來掌機的OG也沒有賣很好喔= =還以為大人氣 07/13 13:41