推 diefish5566: 風花雪月賣得好可不是因為遊戲性 XDDD 07/13 13:44
→ l22573729: WWWWW你前兩段講的那種老害我很熟,版權機戰為了融合 07/13 13:45
→ l22573729: 方便會改劇情改設定,但是呢,有一小批原作信者就是不 07/13 13:45
→ l22573729: 能接受改設定這回事 07/13 13:45
→ l22573729: 所以他們說“只玩機戰og”wwww 07/13 13:45
→ l22573729: 然後og被他們玩死了 07/13 13:45
→ adk147852: 死透重新出發是怎樣 改作無雙嗎 07/13 13:45
→ l22573729: 現在30周年還能看到某些og信者哭說怎麼不是3og 版權機 07/13 13:46
→ l22573729: 戰亂改設定云云 07/13 13:46
→ j2796kimo: 你確定死透後還能重新出發嗎?我先打一個問號?再説 07/13 13:47
→ l6321899: 會哭的也就極少數而已,就當版權機戰不是賣給極少數的 07/13 13:47
推 dinosd2: 除非是在設定上不能變動的,不然劇情魔改早就是機戰慣例 07/13 13:47
推 l22573729: 看那些老害哭很舒壓就是 這次也是拿版權機戰狠狠嘲諷 07/13 13:49
→ l22573729: 一下 07/13 13:49
推 windess0823: 機戰連想實況的都沒多少人惹 就知道遊戲性早就不行 07/13 13:49
→ dinosd2: 另外死透後再重新出發且復活的例子很少,機戰這IP我不覺 07/13 13:49
→ dinosd2: 得能惰到 07/13 13:50
→ l6321899: 我自己也喜歡OG系列大於版權機戰,但那個MD真的不行... 07/13 13:50
推 abc10037139: 風花雪月與其說是SLG不如說是半個GAL+SRPG 07/13 13:50
推 andy0481: 別再扯SLG過氣不過氣啦 機戰除了SLG以外他還是個粉絲向 07/13 13:51
→ andy0481: 作品 什麼叫粉絲向 粉絲向就是我拿蓋特打關卡被虐翻就是 07/13 13:51
→ andy0481: 糞GAME 07/13 13:51
→ andy0481: 結果逼我一定要練OP的OO作品角色去過關 糞到不行 07/13 13:51
→ andy0481: 風花雪月可沒有這種粉絲濾鏡限制 07/13 13:52
推 l22573729: md認真說就是劇情很水+資源回收,但MD的時間點機戰系 07/13 13:52
→ l22573729: 列遊戲“早就不可能投入像2OG那樣大規模成本重新製作 07/13 13:52
→ l22573729: 精美動畫”了,所以md就那樣了 07/13 13:52
推 windess0823: SLG過氣是事實啊 SRW粉絲向也是事實 只是他們1+1=-2 07/13 13:53
→ andy0481: 沒錯 所以不只是SLG問題 但整串一直有人說要改玩法XD 07/13 13:53
→ l22573729: 就算是版權機戰現在也都是在資源回收,當時OGTMD做一 07/13 13:54
→ l22573729: 下也只是剛好 07/13 13:54
→ andy0481: 實際上SLG就是機戰這個粉絲向作品最好表現的方式了.. 07/13 13:54
→ l6321899: OG連劇情很水都沒辦法救,那這系列還剩什麼能吸引人呢XD 07/13 13:54
→ Annulene: 死透很可能就真的死透xd 07/13 13:54
→ l22573729: 會說改玩法的就是沒在玩而已,那些人不是客群,改不改 07/13 13:55
→ l22573729: 都不會玩,他們心中可能連想像中的新時代機戰該長什麼 07/13 13:55
→ l22573729: 樣子都不知道 07/13 13:55
→ l6321899: 資源回收這點都少都會有,但是SRW的劇情面一直都不算好 07/13 13:55
推 windess0823: ==STEAM有款西台灣做的橫向卷軸機器人遊戲 那款不錯 07/13 13:55
→ scott032: OG自家的沒原作包袱也是鬼打牆劇情 07/13 13:55
→ marinetauren: 要死透就讓鐵血加入用魔劍把所有作品主角都插死一輪 07/13 13:56
→ l6321899: OG已經算是讓他們放開版權包袱去編了,還能生出MD這種.. 07/13 13:56
→ l22573729: OG要推新劇情就要做新的機體新的成本 07/13 13:56
→ Annulene: og那個銷量太悲催 實在很難說什麼 07/13 13:57
→ l22573729: 現在就是沒辦法投入以前那麼多成本了 07/13 13:57
→ l22573729: 還別說og最風光最強的時候都賣不贏版權機戰 成本投入 07/13 13:57
→ l22573729: 越來越少也是應該 07/13 13:57
→ l22573729: “誰叫你各位不買片” 07/13 13:58
推 scott032: 說到SLG 瘋兔馬力歐也賣了兩百多萬 問題還是在題材吧 07/13 13:58
→ Annulene: 買也是少數人會買 更別說一堆收二手的 07/13 13:58
→ Annulene: 這遊戲現在的情況 除了二手 也很難補 光是買就是個問題 07/13 13:59
推 PayKuo: 同意機戰陷入死循環,你不管玩哪一代遊戲內容其實大同小 07/13 14:00
→ PayKuo: 異,唯一差別就是機器人動畫的可動性,而且還會時不時又 07/13 14:00
→ PayKuo: 退化(X) 07/13 14:00
→ Annulene: 平台零散 數位版不齊 慘 07/13 14:00
→ Annulene: 語言也是 零散 就是各種難推 07/13 14:01
推 randyhgmac: 樓上,這個就死心吧,這是萬代遊戲的悲哀 07/13 14:02
推 gungriffon: "華麗的技能演出"真的是玩家想要的嗎w 這個也有正反 07/13 14:03
→ PayKuo: 我覺得機戰這個ip本身是有潛力的,但是廠商經營不好,遊 07/13 14:03
→ PayKuo: 戲性太差,也不像聖火開始走各種要素結合,像是配種(X) 07/13 14:03
→ PayKuo: 結婚系統什麼的。整個製作小組就一直循環在 銷量差-保守 07/13 14:03
→ PayKuo: 製作 的無限迴圈裡。其實如果下決心弄好團隊好好製作,機 07/13 14:03
→ PayKuo: 戰照理來說還是可以賣的。 07/13 14:03
→ cohungogogo: 機戰的起發點是 二創IF線 但很久沒大亂鬥 07/13 14:04
推 a05150707: 怎麼聽起來跟霹靂很像 後來就弄了東籬 07/13 14:04
→ cohungogogo: 就不能做多重路線 登場作品依據路線有反派 也有同伴 07/13 14:04
→ PayKuo: 機戰畫面不進步、遊戲性不進步、劇情幾乎死去,反倒該稱 07/13 14:05
→ PayKuo: 讚始終支持它的玩家真的死忠... 07/13 14:05
→ cohungogogo: 結局也不一 不是所有人都加入 多輪後的真結局才有 07/13 14:05
→ l6321899: 多重路線...有阿XD,還非常久以前就玩過呢 07/13 14:06
→ cohungogogo: 這樣才有魔神打蓋特 阿姆羅手刃大和煌 的機會 07/13 14:07
→ l6321899: 路線拆成地上跟宇宙,兩條路線通關才有最終路線能打 07/13 14:07
→ PayKuo: 遊戲類型衰退的時候,團隊就要想辦法研究新的玩法。戰棋 07/13 14:08
→ PayKuo: 不好賣,聖火開始加入戀愛系統;RTS不好賣,MOBA橫空出世 07/13 14:08
→ PayKuo: ;格鬥不好賣,大亂鬥系統改革。戰棋當然是式微了,但是 07/13 14:08
→ PayKuo: 也沒看到SRW系列作出什麼改革吸引玩家,每次唯一吸引玩家 07/13 14:08
→ PayKuo: 的方式就是新參戰作品,那當然爆炸。 07/13 14:08
→ l6321899: 凱薩打真蓋特也是以前就玩過的,劇情面我評價還不錯 07/13 14:08
→ cohungogogo: 玩法這件事 不知道日本創意人才荒還是怎樣 只剩大的 07/13 14:09
推 PayKuo: 以前沒有遊戲可以玩,GBA的機戰我都可以破三輪,現在T第 07/13 14:10
→ PayKuo: 一輪玩了三年還沒玩完,好幾次打到睡著... 07/13 14:10
→ cohungogogo: 老廠有資源玩創新 中小型老IP 如機戰都是同系統在那 07/13 14:10
→ cohungogogo: 茍著 07/13 14:10
→ PayKuo: 不過其實我們說那麼多,搞不好人家公司就覺得你機戰就是 07/13 14:12
→ PayKuo: 每片買個幾十萬幫我模型打打廣告就好了XD 07/13 14:12
→ MikageSayo: 動畫 這個應該也需要 07/13 14:13
推 PayKuo: 之類的 07/13 14:14
→ l22573729: 又一個喊機戰要改系統的雲玩家w 07/13 14:22
→ l22573729: 要不要把機戰og音樂包一包做成節奏遊戲? 07/13 14:23
推 andy86tw: Dota是因為簡化了RTS要素更好上手才慢慢紅的,而不是不 07/13 14:24
→ andy86tw: 好賣橫空出世吧 07/13 14:24
推 jeylove: To. cohungogogo 之前Z就這樣玩,中期才會合流,也是因為 07/13 14:26
→ jeylove: 劇情偏SEED-D才這樣搞 07/13 14:26
→ Dirgo: 聽說還有打臉基拉劇情,真的很敢玩. 07/13 14:28
推 jeylove: MOBA會紅就是RTS帶出來的,不只MOBA啦,塔防、吃雞也是從 07/13 14:31
→ jeylove: RTS的地圖編輯器做出來的 07/13 14:31
→ jeylove: 就是Z1加了打臉基拉跟洗白小鳥的劇情,才一堆玩家覺得Z1 07/13 14:32
→ jeylove: 劇情很棒 07/13 14:33
→ jeylove: 而且現在的lol其實吃了一堆war3的豆腐,道具6格為什麼不 07/13 14:36
→ jeylove: 是5格,6等可以點大招為什麼不是5格,還有一堆設定都是直 07/13 14:36
→ jeylove: 接拿war3來用 07/13 14:36
推 adk147852: 機戰就是養愛角爽碾 dota要平衡的 要就另外做新的吧 07/13 15:05
推 au6vmp5846: Ps4上面三部曲 已經算是再不打動老粉時 利用參戰吸收 07/13 15:15
→ au6vmp5846: 新粉了 你要說大改首先也沒預算了 再來成果如果新老粉 07/13 15:15
→ au6vmp5846: 都不買單 那就直接爆炸了啊。現在綁死老粉還有四五十 07/13 15:15
→ au6vmp5846: 萬套 說實在以版權機戰而言也不是很差的數字 07/13 15:16
推 wyner: 哇怎麼有人扎草人嘴OG粉阿 OG粉每作都買怎看都是最支持的 07/13 17:19
→ LiNcUtT: OG粉通常都是最死忠那群,嘴版權歸嘴但都還是會買 07/13 17:30
→ LiNcUtT: 沒玩版權哪會知道OG角的由來== 07/13 17:31