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1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落, 可以感覺出來現在萬代走的方針是: 用遊戲去做廣告帶動模型,再用模型去宣傳遊戲。 畢竟萬代現在收益最高還是在模型這一塊, 只要模型還能賣出去,萬代就能屹立不搖。 任何能賣模型的作法都去做,反之想拋棄就拋棄。 高人氣機體本身就好賣,但如果想賣冷門機, 或是走其他產品線,能的話會希望走多方行銷。 機戰這個老IP就是個不錯的選擇。 用遊戲宣傳作品,過一段時間開始賣各個模型, 說不定年底就丟出霸界王的消息了。 賣遊戲對萬代來說可能就只是一個行銷手段, 怎麼改玩法改遊戲內容他沒那麼在乎, 但改太多導致上面的人評估難判斷預期銷量的話, 他可能反而不喜歡,一點一點去變動算極限。 對於我個人來說,Auto真的會是利多, 我會想看不同路線劇情,但我又不想一直手動打。 雖然當初看時真的很彆扭但想想變動又很合理。 另一個可以討論的點是, 機戰單一地圖能派出機體「太多」。 相比於其他slg ,機戰一張地圖就能派20-30機。 我方機體多,勢必敵方機體也多,那就容易煩。 另外的問題是,相同成本下,單一角色或機體, 少量角色的遊戲一定能夠琢磨更多, 角色跟機體的魅力就更能夠表現出來。 而機戰的機體太多,很大部分只能做模板化, 能夠重點去塑造的就少之又少。 手遊可能是最佳解這個想法從X-omega推出後, 看到各種花式參戰時就有了這個想法。 雖然玩法不盡人意,但劇情寫出來我是覺得行。 比如pop team epic 那個腦洞到極致笑的很開心。 充滿大雜燴,各角色一個個亂入,各種IF入隊, 也不用思考哪些作品參戰,一直敲碗一直等就行。 劇情也不用怕說走到後面我方的機體過強輾壓。 用副本形式慢慢推其他系列的作品劇情, 適量調整當時我方應該出戰的機體加助拳人即可。 萬一這一條主線推完了需要世界線收束也行。 現在在看DD或許不只是幫後續機戰賺奶粉錢。 而是DD很可能就是當媽媽在牽著後續的幾款。 做完一款就陸續將作畫回收進DD裡面循環。 DD變成一款「機戰」的集結作品也說不定。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.20.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626211241.A.394.html
prudence: 劇情大雜燴~常常有很討厭的系列一直搶戲,乾脆看到討厭的 07/14 08:57
prudence: 系列參戰就不玩 哀 07/14 08:57