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建議萬代拿姆科先把版權放掉, SS 的機器人大戰F已經到頂端了。 之後雖然一直有續作, 但是戰鬥模式跟劇情都大同小異。 但是日昇的機器人番九成都是萬代收編去的, 以前機器人大戰成功是因為把機器人當玩具收集番在做遊戲, 但是戰鬥模式從超任GB MD開始到次世代到最近世代主機表現方式都差不多, 甚至動畫格數還有偷。 不然就是做成1比1, 不要再玩Q版了! 以前最少還有鋼彈無雙等類似作品陪襯, 現在完全沒人要做機器人的主題遊戲。 證明時代已經不是站在萬代那邊了! 如果願意從底層打掉重來我想還比較有可能救回來。 不過我想萬代也不捨得啦, 因為它還有模型要賣。 遊戲是順便的… 我記得我當初第一次看到EVA出現在機戰有多興奮, 但是20多年後還是一樣就很膩了! ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.79.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626106885.A.07E.html
DarkKnight: 我比較愛Q版欸 07/13 00:22
他現在最大的問題,跟免洗手遊的換皮方式做法差不多
k960608: ip打掉 改成超級vtuber大戰(全語音) 就回來了 07/13 00:22
RKain: 我比較愛Q版+1 07/13 00:23
我也喜歡啊,但是就已經很膩。一個東西重複了20年真的有點慘 ※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:24:02
andy0481: 以前的Q版版權問題早就解決了 也出過1:1機戰了 07/13 00:24
andy0481: 但下場就... 而且現在很多戰鬥畫面也都會回到1:1 07/13 00:24
k960608: 1:1就新吧 印象中讀很久 07/13 00:24
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:25:03
lexmrkz32: 我比較愛Q版,SRX和古鐵都是Q版比較好看 07/13 00:25
k960608: 現在就戰鬥cutin的時候會變回等身大 折衷方案 07/13 00:25
DarkKnight: CUT IN 變1:1很不錯了啊 07/13 00:25
kuninaka: 沒版權作品誰要買 07/13 00:26
我是說先把授權丟出來讓其他廠商也能製作競爭作品吧!不過其實現在也沒啥人有興趣接手就是了
hom5473: 乾脆做成機人之野望 研究所=根據地 駕駛員=武將 07/13 00:26
hom5473: 可以自選根據地 研發機體 招募駕駛員 07/13 00:27
這樣也是革新啊!現在看到格子的SLG就覺得好像又回到以前了。現在多半很少出棋盤式遊戲了
kuninaka: 要大賣很簡單,改成機娘枕頭大戰 07/13 00:27
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:27:28
j2squared: 戰鬥模式不改玩的只會越來越少 07/13 00:28
kuninaka: 戰鬥場面CUT IN,有多晃就多晃 07/13 00:28
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:28:46
andy0481: 一直都有放出去吧 ACE什麼的 阿下場大家也都知道了 07/13 00:28
j2squared: 基本上就是30年都同一套,是誰都會膩 07/13 00:29
googlexxxx: 聖火降魔錄比這部還老勒,結果他對方嘗試還是賣的跟豬 07/13 00:30
googlexxxx: 頭一樣 07/13 00:30
kuninaka: 戰鬥模式指的是戰棋嗎 不用改吧 07/13 00:30
kuninaka: Fire Emblem為啥就能賣得嚇嚇叫 07/13 00:31
andy0481: 聖火又沒被綁在一個過氣題材上 本來就沒有那麼多問題 07/13 00:31
kuninaka: 一樣是戰棋 07/13 00:31
andy0481: 歡迎去看steam兩款機戰的標籤 一個戰術角色扮演 一堆作 07/13 00:32
kuninaka: SRW膩的不是戰鬥系統吧 是全部都一樣 XD 07/13 00:32
andy0481: 品 一個標籤叫做 機器人 點進去 就知道問題在誰身上了 07/13 00:32
googlexxxx: 聖火我上一代玩的是FC,這代風花雪月跟FE#還有無雙我 07/13 00:33
googlexxxx: 都很愛 07/13 00:33
j2squared: 對啦除了戰鬥其他要素也都一成不變 07/13 00:33
kuninaka: 這二十年來有變過什麼東西嗎 07/13 00:34
a27358942: 建議出交配系統能讓駕駛員去交配 07/13 00:35
a27358942: 然後出戰敗會被凌辱的機制 07/13 00:35
andy0481: 歡迎去前面幾篇文看 機器人改變過N次了........ 07/13 00:35
j2squared: 這些年來戰棋戰鬥表現方式也很多種了 07/13 00:35
RKain: 有幾個人的想法要直接新IP了 07/13 00:36
andy0481: SRW本傳都搞過即時戰略 地圖3D等身大等等方案過了 07/13 00:36
kuninaka: 還不是又變回來 07/13 00:36
andy0481: 非本傳也有ACE那種空戰的 FPS的 格鬥的 一堆 07/13 00:36
對,當初多方嘗試一直到近十年才開始又回到你一下我一下
andy0481: 阿就賣不好所以變回來啊 說啥呢XD 07/13 00:37
kuninaka: V、X、T 07/13 00:37
j2squared: 明顯就是能力不足自己搞砸的啊 07/13 00:37
kuninaka: 變回來還是賣不好 07/13 00:37
pb1101: 說真的頂端應該是阿法吧 07/13 00:37
F好像有人連署希望重製
xxx60709: 機戰有過好玩的戰鬥嗎 07/13 00:37
kuninaka: 變出去的那種更爛吧 07/13 00:37
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:37:40
LiNcUtT: 你根本沒玩過新作吧,記憶還停留在F那時 07/13 00:37
我只有玩前半段試玩的部分就已經不行了
andy0481: ACE當時可夯了 還出到三代 然後就死了 07/13 00:38
kuninaka: 機戰我覺得出得太頻繁了 07/13 00:38
xxx60709: 搞的只能靠IP的話,IP崩盤就死了不就理所當然 07/13 00:38
kuninaka: 應該五年出一款就好 07/13 00:38
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:38:39
kuninaka: VXT三款這麼密集不知道想啥 07/13 00:38
LiNcUtT: 說跟阿法差不多還有點道理,但跟舊時代機戰比已經大進化了 07/13 00:38
j2squared: ACE就自己玩死的,我2還玩很開心哪知3變那樣 07/13 00:38
andy0481: 不是只能靠IP 而是這本來就是賣IP的粉絲作... 07/13 00:39
Gouda: 樓上想說R 吧 07/13 00:39
kuninaka: 三十周年出一款,下次可以等到五十周年 07/13 00:39
RKain: 五年出一款有個很大的問題,成本會越來越高然後回收率可能. 07/13 00:39
直接跟劍魂一樣打入冷宮
andy0481: 實際上一堆尋求變化的做法評價都是很差 因為粉絲不能爽 07/13 00:39
j2squared: 現實就是粉絲越來越少 07/13 00:39
andy0481: 玩自己的愛機 結果就是各方嘗試都打到自己 07/13 00:39
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:39:58
kuninaka: 說到這個,大亂鬥算IP作嗎,還是他已經昇華了XD 07/13 00:40
j2squared: ACE明明有好基礎被搞爛當然是自己能力不足 07/13 00:40
Ricestone: SRW本身就是大系列的一個分支系列作品 所以都是SLG 07/13 00:40
RKain: VTX的回收+小幅修改我可以接受,畢竟都在同一世代平台上 07/13 00:40
kuninaka: SRW要大賣是不是只能靠任天堂 07/13 00:40
任天堂應該也不想接,他的寶可夢用腳做都還賣的比這片好
RKain: 不過問題就是...做不好就是了 07/13 00:40
andy0481: VXT連出就是同成本多出幾部看能不能回本阿 不然V賣完後 07/13 00:40
andy0481: 中間要吃土多久才能撐到今天30.. 07/13 00:41
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:41:23
xxx60709: 大亂鬥就是系統精實才變招牌作 07/13 00:41
Ricestone: ACE之類的都不會叫SRW的分家作品 07/13 00:41
RKain: 結果要回本還是要靠手遊的樣子XD 07/13 00:41
DarkKnight: 兩年一款差不多 07/13 00:42
alvis000: 賺是一定有啦 V有破50萬 T應該差不多 07/13 00:42
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:43:00
alvis000: 雖然不及巔峰阿法的70餘萬 07/13 00:43
alvis000: 但相比這中間作品 許多都30萬出頭 07/13 00:43
kuninaka: 寶可夢是賣啥的,系統用腳作 07/13 00:43
alvis000: 近年幾作在銷量上是有回升的 07/13 00:44
kuninaka: 沒事,寶可夢IP比SRW參戰作品強太多了XD 07/13 00:44
RKain: V對我來說還蠻有誠意的,不如說超有誠意 07/13 00:44
alvis000: 這部分NS佔了一定的功勞 07/13 00:44
RKain: 兩大本命都出現在V只能說有夠爽 07/13 00:44
V如果在PS3命運應該會不同,畢竟那個時代機器人還很紅
j2squared: 可以先從捨棄棋盤式的移動方式開始改,可以多參考其他 07/13 00:45
j2squared: SLG 07/13 00:45
andy0481: V應該遠超50啦 沒上steam就破50萬慶祝了 上steam後應該 07/13 00:45
andy0481: 又拉了一波 但到底多少就不知道了 07/13 00:45
kuninaka: 笨待去跟POKEMON買版權,出寶可夢SLG大戰 07/13 00:45
kuninaka: 還可以抓寶充實自己的機庫 07/13 00:45
※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 00:45:44
andy0481: 就說啦...早就捨棄過了...然後爆死 07/13 00:46
RKain: 捨棄期盤式移動..很抱歉,作過了 07/13 00:46
andy0481: VTX就是各種嘗試都爆死後才回歸初心的三款作品.. 07/13 00:46
RKain: 當然可以說那時代死掉,最近可能不會死,但誰敢賭.. 07/13 00:46
j2squared: 捨棄棋盤式變RTS嗎? 07/13 00:46
googlexxxx: 不然變ARPG啊 07/13 00:47
kuninaka: 版權機戰改戰鬥系統就會突然大賣嗎,我覺得不可能吧 07/13 00:47
j2squared: 嘗試一堆不擅長的非SLG根本是找死吧 07/13 00:47
andy0481: 有做過RTS 也有做過沒格子的SLG 類似戰場女武神那種 07/13 00:47
alvis000: PS3時期的反而賣不好 07/13 00:47
andy0481: ARPG就ACE阿 07/13 00:48
j2squared: 當然只是一個開始而已,後面也要有好系統支撐啊 07/13 00:48
andy0481: 所以才說 早就各方嘗試過了 但你們連聽都沒聽過就爆死了 07/13 00:48
alvis000: 阿法 MX Z1都有守住50萬線 07/13 00:48
andy0481: 結果最多人聽過的 有大賣的..還是回歸初心的VXT 07/13 00:49
Satoman: 對啊,改了半天,大家還是最愛老系統www 07/13 00:49
RKain: V應該是隔了非常久的版權,很多人饑渴到爆炸了.. 07/13 00:49
kuninaka: VXT就已經大賣了,還想要改成什麼樣子然他更大賣 07/13 00:49
alvis000: PS3 時期 +上vita 三作銷量都低於40 最後作甚至低於30 07/13 00:49
RKain: 應該說TV版權 07/13 00:49
j2squared: 簡單說就是能力不足啊 07/13 00:49
Satoman: 比起來版權作品話題性降低才是真的,大概也和授權費有關 07/13 00:50
alvis000: V真的是成功回歸 07/13 00:50
j2squared: 改了沒原本的好玩,為改而改當然暴死 07/13 00:50
alvis000: 當然 除了回歸初心 多平台更是重點 07/13 00:50
RKain: PS3會死也很正常,哪有人系列作不同平台的 07/13 00:51
andy0481: V哪有隔很久 他前面有又臭又長的Z阿 07/13 00:51
googlexxxx: https://i.imgur.com/chFdnzf.jpg 07/13 00:51
Satoman: 沒什麼能力不足的,目前這模式就是最方便呈現機戰的方法 07/13 00:51
alvis000: 我就是那個只玩到Z1的(掩面 07/13 00:51
j2squared: 無雙八不也是為改而改結果那個遊戲性爛到爆 07/13 00:51
kuninaka: 我覺得信長之野望和三國志比較厲害,幾乎每一代都大改 07/13 00:52
kuninaka: FF從七代以後也是改 07/13 00:52
ms0344303: 做成全軍破敵 但日廠沒那個技術 07/13 00:52
kuninaka: 全軍破敵不如改成MOBILE SUIT GUNDAM EXTREME VS. 07/13 00:53
j2squared: 眼鏡社沒錢沒技術所以只好用最簡單的方法 07/13 00:54
kuninaka: 只是要外包了 07/13 00:54
xxx60709: 其實反過來說,機戰客群也不在意遊戲性系統啥的,銷量就 07/13 00:54
xxx60709: 不高不低那樣,那就隨便做吧 07/13 00:54
kuninaka: V都能賣五十萬,乖乖作美術圖就好了 07/13 00:54
j2squared: 可能外包真的會比較好 07/13 00:54
xxx60709: 用心花成本做難道會更賣嗎 07/13 00:54
Yanrei: ACE還是外包的,本家不可能自己做XD 07/13 00:54
kuninaka: 不熟的本來就會外包居多阿 07/13 00:55
kuninaka: SRW外包給任天堂作成大亂鬥(X 07/13 00:55
j2squared: 不用心創新搞一半是一定不會賣 07/13 00:55
Yanrei: 感覺包給KOEI去做無雙比較接近原本玩家客群的屬性 07/13 00:56
andy0481: 所以說...本質上還是粉絲向的作品 你們一直扯什麼用心搞 07/13 00:56
andy0481: 創新什麼的...其實沒什麼用 也嘗試過很多次了... 07/13 00:56
kuninaka: SRW雙六,有出過嗎 07/13 00:56
Ricestone: SRWSC2比SC1好 但日本就不喜歡玩這種類型的 07/13 00:57
juin21: 除非參戰最品都很熱門,否則機戰大賣不可能 07/13 00:57
andy0481: 實際上機戰粉 或是說機人粉 想要的就是看愛機帥帥的而已 07/13 00:57
j2squared: 那就看這次30能賣多少,看粉絲是增還是減 07/13 00:57
Yanrei: 假如要大改的話啦 07/13 00:57
juin21:     ^作 07/13 00:57
alvis000: 說真的 不用創新 我寧願你武裝好好畫 07/13 00:58
j2squared: 我只看到一堆半套的嘗試就想要大賣的 07/13 00:58
RKain: 鋼彈無雙太早出了,還沒到KT進入神奇的版權無雙的世代(誤 07/13 00:58
ash9911911: 1:1的機戰已經做過了 不過最近機戰的頭身比都有變了 07/13 00:58
alvis000: 兩招機一堆的話 機體多也沒意義 07/13 00:58
ash9911911: 以前大部分頭身比都1:1 現在頭明顯有縮小身體拉長 07/13 00:58
alvis000: 然後畫的不好或是偷張數偷太兇的看了就生厭 07/13 00:59
andy0481: 哪有半套嘗試..當時那些都是很創新的做法 也符合當時熱 07/13 00:59
Yanrei: 我一直覺得與其你機體草草做,還不如不要花錢做… 07/13 00:59
andy0481: 門題材 連校園熱門的時候都有出過機戰校園這種鬼東西 07/13 00:59
juin21: 機人作品人氣走下坡,機戰也必然走下坡。何況還是戰棋遊戲 07/13 01:00
j2squared: 創新不代表用心,看看光榮 07/13 01:04
j2squared: 一堆作品擺明就是抱著試水溫心態評價怎會好 07/13 01:05
andy0481: 哪有 你看當時最夯的wii主機推出的Neo 07/13 01:06
andy0481: 不是走格子 全3D 敵我還會照大小顯示 即時切戰鬥 07/13 01:06
j2squared: 可能也不能怪他們啦,可能也不夠錢去真的做的好 07/13 01:06
andy0481: 參戰作品也不錯 會說不用心嗎... 07/13 01:06
不是,參戰作品是一回事,遊戲是一回事
googlexxxx: 那你好歹攻防動畫系統機體都要翻新啊!每次都做一半 07/13 01:08
lrk952: NEO真的可惜,當年很希望未來的機戰都往這方面做。可惜市 07/13 01:08
lrk952: 場不太買單。NEO最接近我心中的機戰完美類型阿。 07/13 01:09
kenny72014a: 增加一些能雙方同時攻擊熱血場面的部份吧,每次都只有 07/13 01:10
kenny72014a: 一來一往的 07/13 01:10
sora333000: 我覺得走ACE路線可以 ACE系列其實蠻好玩的,撇除ps3 07/13 01:10
sora333000: 那垃圾作品 07/13 01:10
lrk952: 大家都有心中理想的機戰類型,但目前的形勢就是最大公約數 07/13 01:10
lrk952: 然後就這樣被綁死在傳統上了OYZ 07/13 01:11
andy0481: 對阿..其實講了半天 各種嘗試 真的只能說沒有不用心 07/13 01:12
andy0481: 但是銷售量會說話 就是回去做VXT 07/13 01:12
看完整串討論好像是這樣 ※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 01:14:06 ※ 編輯: googlexxxx (180.176.79.116 臺灣), 07/13/2021 01:15:03
lrk952: 個人覺得第一篇一開始的回覆很真實,機戰現在就是一堆老粉 07/13 01:15
lrk952: 陪他們走完最後一程的感覺了。 07/13 01:15
j2squared: 機戰neo那參戰作品會賣才有鬼..... 07/13 01:16
j2squared: 看參戰作品就知道是來試水溫的 07/13 01:19
snake7222: 我想玩rpg啦,新英雄戰記做一下威。 07/13 01:26
stezer: 機戰就看演出的,不是slg演得下去嗎 07/13 01:31
good60517: 加入戀愛養成要素呢 看看隔壁聖火 07/13 01:33
kimokimocom: 這就像世足啦 自己單賣賺爛了 機戰只是給你面子 07/13 01:34
andy0481: 看吧 neo做了一堆3D機人建模 3D地圖 藍光人全系列 NG騎 07/13 01:35
andy0481: 士檸檬 疾風戰士 等等新參戰 結果被說試水溫Q_Q 07/13 01:36
kimokimocom: 說白了 參戰就是露面而已 因此要影響自己銷量很難吧 07/13 01:36
andy0481: 那不如回去做VTX 建模成本省下來多買幾個版權來做Q_Q 07/13 01:36
lrk952: 回頭看NEO應該是豪賭吧,跳進新平台大量的新登場,截然不 07/13 01:37
j2squared: 參戰作品少作品名氣也沒之前的大你跟我說不是試水溫 07/13 01:37
andy0481: 所以說講到底還是粉絲向作品 而這個明星已經過氣了... 07/13 01:37
lrk952: 同的系統。希望吸引年輕人,然後慘敗...。 07/13 01:38
andy0481: 藍光人全系列 NG檸檬騎士 疾風戰士 可是當時台灣都紅喔 07/13 01:38
andy0481: 參戰少沒辦法 3D很貴 07/13 01:38
j2squared: 有鋼彈紅? 07/13 01:39
lrk952: NEO如果能增加勇者系列或是魔神英雄傳就完美了。 07/13 01:39
j2squared: DC的Alpha也都是3D,從這就看得出來兩部作品的資金差 07/13 01:40
j2squared: 別了 07/13 01:40
j2squared: neo看起來就是錢少才會參戰作品少,我看版權也比其他 07/13 01:42
j2squared: 作便宜 07/13 01:42
andy0481: NEO是因為還多了地圖阿 就上面一堆人想要的創新 07/13 01:43
andy0481: 大小也做進去的3D地圖跟對戰 結果被作品問題打死Q_Q 07/13 01:44
j2squared: 那地圖不是也一堆空曠地形嗎,會花多少錢 07/13 01:45
j2squared: 很明顯高層根本沒想主推neo 07/13 01:46
j2squared: 沒錢不重視的作品不暴死都難 07/13 01:47
koiiro: F絕對是頂點 07/13 01:54
koiiro: 後面就是看動畫跟機體演出,但真的太多年了 07/13 01:56
wiabc: F只能說是情懷,頂點在alpha,第一次看到機器人會動的感動 07/13 01:57
wiabc: 不是F玩的到的 07/13 01:57
alvis000: 阿法真頂點無誤 07/13 02:07
alvis000: 不管銷量還是投票都第一 當之無愧 07/13 02:07
alvis000: 原本不會動的機器人動起來了 根本劃時代 07/13 02:08
passioncraig: 阿法二三真低好玩。其實我滿喜歡小隊系統 07/13 02:09
baddad: 1:1的銷售我記得蠻慘的 07/13 02:17
cat05joy: 其實已經不算Q版了 這個版本感覺又拉長了一點 07/13 02:29
baddad: 總覺得是機器人迷變少了 07/13 02:29
sp64: 喜歡Q版+1.好像是機戰Z開始.機體要Q不Q的.戰鬥動畫有些根本 07/13 02:52
sp64: 就接近1:1去 07/13 02:52
nonedude: srw最大的問題是都2021了畫面還是1990的樣子 更不用說動 07/13 02:55
nonedude: 畫一直在偷禎 看看這次的閃光不孝子 那才是2021該有的動 07/13 02:55
nonedude: 畫水準 07/13 02:55
leviathen: 其實棋盤還好啦,問題是裡面穿插的劇情30年來大家都知 07/13 03:07
leviathen: 道,玩不出新意。想跑劇情就把原創做好,不然就是搞大 07/13 03:07
leviathen: 亂鬥捨棄劇情 07/13 03:07
l22573729: neo滿滿創新,一堆全新參戰,選在當時賣最好的主機上 07/13 03:11
l22573729: ,劇情因為題材關係融合的也不差,然後被說沒誠意www 07/13 03:11
l22573729: w老害就是這樣自己把創新的道路砍斷的 07/13 03:11
l22573729: 藍光人 疾風戰士 ng騎士檸檬 蓋特 g鋼 全是當時20歲左 07/13 03:13
l22573729: 右男生看過的機器人動畫 然後被說沒w誠w意w 07/13 03:13
enders346: 系統應該大改 太老的IP少一點 多一點新IP才能拉新人 07/13 06:55
idow: 問題是機器人近期哪有啥熱門的新ip沒拉的 07/13 08:31
idow: 非q版比例的以前早就出好幾款了 07/13 08:32
idow: 沒做功課就說應該機戰要換類型的這種文章 真的看得很膩 07/13 08:34
jeylove: 一堆雲SRW迷講SRW,很多東西都試過,結果都不好。會買SRW 07/13 08:44
jeylove: 都是看參戰作品跟劇情,遊戲模式根本都其次 07/13 08:44
jeylove: 講F是頂點的我都懷疑有沒有玩過?F根本是第四次的延伸作 07/13 08:49
jeylove: 品而已,根本沒啥獨創性,alpha才是整個完整的新系列,連 07/13 08:49
jeylove: 後面動畫都用alpha劇情當基礎 07/13 08:49
PayKuo: 不愛Q版一票 07/13 09:03
PayKuo: 但我覺得Q版不是重點啦,整個遊戲從系統到畫面幾乎停滯才 07/13 09:05
PayKuo: 是問題。以前可以玩這種看看動畫就高潮是因為當時遊戲技 07/13 09:05
PayKuo: 術普遍差,現在遊戲進步那麼多,SRW技術沒提升,畫面也沒 07/13 09:05
PayKuo: 提升,那當然讓玩家不想玩。 07/13 09:05
Tiyara: 賣肉 賣肉 賣肉 07/13 09:41
LiNcUtT: 我覺得如果3渲2技術成熟了,可以再嘗試正常比例機戰看看 07/13 10:14
LiNcUtT: 地圖上Q版,戰鬥畫面用原比例這樣;但前提是3渲2技術要掌握 07/13 10:15
LiNcUtT: 好,用破爛3D或偷張數2D來做應該還是會爆炸 07/13 10:16
randyhgmac: 有不少人是不是忘了大亂鬥一直是BANDAI NAMCO Studios 07/13 12:42
randyhgmac: 開發的?只是HAL與櫻井帶頭? 07/13 12:42
googlexxxx: 大亂鬥其實老任很肯花啊,為什麼SRW 萬代本家會不太想 07/13 16:00
googlexxxx: 要花成本在這上面才比較好奇。 07/13 16:00
japostle: 頂端應該是阿法系列+1 07/13 16:47