推 sumarai: pubg阿,當初好像有講他收益放在研發上超少07/13 12:12
推 lovez04wj06: 牛排07/13 12:13
→ Israfil: 很多商品的成本主要都不是花在商品內容07/13 12:13
→ Israfil: 茶飲店主要花在房租 化妝品主要花在廣告07/13 12:13
你講的有點道理
那要是化妝品本身有些問題
但是化妝品公司沒把錢拿去解決問題
卻是打更多的廣告呢
→ Hunternine: 同樣直播做一樣的事流量大的可以賺破千萬你說呢07/13 12:14
→ ga2006221985: 拿錢吃牛排07/13 12:14
推 honeygreen: 艦娘 pad山本買手錶07/13 12:14
→ Yadsmood: F07/13 12:14
推 vsepr55: 除了獨立遊戲都這樣吧07/13 12:14
→ vsepr55: 還要是真正的獨立遊戲,不是開一家公司說自己獨立的那07/13 12:14
→ vsepr55: 種==07/13 12:14
推 sket360ip: 神魔女將出來後就不課金了07/13 12:15
這樣的人很多呢
→ groundmon: 獨立遊戲也要想辦法宣傳 那就很可能會花到錢07/13 12:15
→ john0421: 沒有客源 做再好也賺不到錢 正版授權多好的宣傳07/13 12:15
推 allanbrook: 不會 這類說法很多時候都很片面07/13 12:16
→ groundmon: 當然遊戲內的問題是該處理 才能給消費者交代07/13 12:17
→ groundmon: 但如果不是股東 實在是沒有辦法也沒必要管他們怎麼花錢 07/13 12:17
推 ironstomach: 你看Ubisoft,錢都花在拍廣告了 07/13 12:18
→ groundmon: 你可以不爽他們不解決問題 就針對商品的問題就好 07/13 12:19
所以不爽他們有錢不解決問題
還算合理吧?不會太澳客吧
推 sln5112: 我覺得你太天真了 現在遊戲宣傳就是能舖盡量舖07/13 12:19
→ sln5112: 能抓到大課長就萬萬歲07/13 12:19
當然宣傳當然是能多大就多大
可是有很多遊戲已經成熟客群也固定下來
但是你卻不解決遊戲內的問題就覺得…
推 Tsozuo: 遊戲還出得來還能玩都馬隨便你營運搞 像艦C營運的錢花在遊07/13 12:19
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:24:22
→ Tsozuo: 戲不知道多少 07/13 12:20
推 roger2623900: 要有通路商品才賣的出去07/13 12:20
→ sln5112: 不然看看那YouTube那爛手遊廣告07/13 12:20
推 steven3QXD: 先有人才有錢賺阿 後面修bug當然慢慢修 有修才看起來 07/13 12:20
→ groundmon: 錢花在別的地方既不能當不管問題的藉口 消費者也不用管 07/13 12:20
→ steven3QXD: 有做事情 一次修完了之後還要怕被罵沒進步 07/13 12:20
推 Israfil: 公司最害怕的事情莫過於自家產品沒有被消費者看見 07/13 12:20
推 philip81501: F 07/13 12:20
推 vivianqq30: 宣傳效益>改善遊戲環境 或者說要先讓更多人玩+砸錢+抱 07/13 12:21
→ vivianqq30: 怨 遊戲公司才會不甘不願的改善== 07/13 12:21
→ john0421: 可是艦C遊戲賺錢的不是遊戲公司07/13 12:21
→ Israfil: 尤其是那種不像飲料店你走在路上就會看到的非實體產品07/13 12:21
→ roger2623900: 客人對你的產品的第一印象就是廣告啊07/13 12:21
推 Mayfly: 最近在吵的方舟啊07/13 12:21
→ groundmon: 你想管他們怎麼花錢 就去出資 只是你出錢看法就會變了 07/13 12:22
推 willytp97121: 花在宣傳上都還算是容易理解的投資 花在擺明會失07/13 12:22
→ willytp97121: 敗的副產品上才令人傻眼07/13 12:22
推 k1k1832002: 沒有絕對,而且事情很多靠機緣。是這樣啦,內容還行,07/13 12:22
→ k1k1832002: 大宣傳,帶來金流你有可能可以生存下去改善,沒宣傳就07/13 12:22
→ k1k1832002: 是慢慢累積評價,就要看你是評價累積快有遇到對的宣傳07/13 12:22
→ k1k1832002: 者,還是錢先燒完 07/13 12:22
→ neerer: 把錢全用在做遊戲,然後都不宣傳,你覺得在這資訊爆炸時07/13 12:22
→ neerer: 代能賣得動? 07/13 12:22
沒欸 我完全沒有覺得宣傳不好欸
我的意思就是單純的
能解決遊戲問題不解決 卻花在其他地方
像是比起做好遊戲
花更多錢買新聞稿說自己有多政治正確這樣
→ Mayfly: 有些人覺得他辦一堆線下活動、音樂會、出唱片、賣衣服等07/13 12:22
→ Mayfly: 等等等是犧牲玩家換來的07/13 12:22
→ k1k1832002: 至於垃圾內容靠宣傳撈一筆就另外一回事了 07/13 12:23
→ mk4188623: 印象中以前課堂上聽過 化妝品的成本其實超級低 錢確實 07/13 12:24
→ mk4188623: 幾乎都丟到廣告上了 07/13 12:24
推 js850604: 艦C賺錢的是IP不是遊戲 07/13 12:24
→ neerer: 而且你只看到行銷費用,完全忽視周邊商品的開發,像老卡 07/13 12:24
→ neerer: 有在做魔物布偶、老任有Amiibo,這個跟遊戲本體無關,但 07/13 12:24
→ neerer: 確實是重要的收入來源 07/13 12:24
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:28:13
推 FLAS: 你宣傳夠力 爛遊戲賣一個月就回本了 遊戲好其實效益不大 07/13 12:25
推 kkes0001: 看看 中国 遊戲在 宣发 花了多少錢,嘻嘻 07/13 12:25
→ FLAS: 當然目標短期和長期也有差 做長期的就平均水平都要有 07/13 12:26
推 vsepr55: 廣告打大一點 07/13 12:27
→ vsepr55: 蒐集全世界腦波最弱的那群才是真的== 07/13 12:27
推 smallsalix: 會啊 但是能知道為什麼他們要這麼做 07/13 12:28
對我也是這樣能理解某些行為
但是還是不爽 而且有些行為也很謎
→ john0421: 悠星 米哈遊三不五時秋葉原打廣告07/13 12:28
→ oread168: 片。氣氣氣氣07/13 12:28
推 zxcmoney: 所謂的3A不都是這樣?07/13 12:29
3A遊戲出來後大多都會修BUG吧
真的擺爛不修bug的應該算少數吧
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:32:45
→ LoliTube: 行銷至少要佔成本一半以上 遊戲這種東西靠的都是衝動購 07/13 12:31
→ LoliTube: 物 實際玩的人其實根本不多 07/13 12:31
→ as80110680: 所以你才賺不到錢 07/13 12:31
→ mic73528: 有賺到錢通通拿來挖礦買幣,賺爛,誰跟你開發 07/13 12:31
→ Israfil: 這樣說吧 不然為什麼有一些很不優的遊戲卻可以賺大錢07/13 12:32
→ Arashi0731: 修bug不會增加玩家啊...宣傳才會。 07/13 12:32
→ XZXie: 鬧大一點讓公司看見 07/13 12:32
推 abc55322: 公司的重點是賺錢又不是做出好遊戲,好遊戲只是賺錢的一 07/13 12:32
→ abc55322: 種手段,那如果好廣告比好遊戲更賺錢勒 07/13 12:32
你們講的這重複很多遍我都知道
我只是想問會不會肚爛而已
總不能他推出的商品不夠好我還要體諒他要賺錢吧
而且你不修遊戲問題,只會宣傳遊戲多好
完全是負面行銷吧
→ Israfil: 而且這類遊戲的玩家還邊玩邊罵喔 玩家自己也不太爽 07/13 12:33
→ SGWE: 對公司來說,宣傳是解決他們的問題阿 呵呵 07/13 12:33
→ Israfil: 但是他們就是看到這個__遊戲 然後玩了 也花錢了07/13 12:33
推 alinwang: 二之國手遊砸大錢廣告賺的比單機多很多07/13 12:34
→ Israfil: 我絕對沒有在特別隱射哪一款07/13 12:34
推 likeaprayer: 商品行銷才是帶來營收的主力07/13 12:34
推 alinwang: 因為你不是遊戲公司老闆。07/13 12:35
推 missyou5566: 遊戲做的爛 要怎麼救回來 你看2077拿預購賺的錢去修 07/13 12:36
推 tf010714: 你看10/10不就是盡全力買收媒體洗出來的嗎 07/13 12:36
3天400萬後還有人買嗎?沒關注了
而且玩家群明顯很肚爛吧
→ missyou5566: BUG就救的回來嗎 不如各種行銷做到爆07/13 12:36
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:41:13
推 abc55322: 現實不就是你不只玩了也花錢了還苦苦哀求拜託公司做改 07/13 12:36
→ abc55322: 善 07/13 12:36
推 ikarifaye: 全世界都一樣,電影還跟拍攝成本一樣高07/13 12:37
→ kudsaimoe: 你媽把錢花在你身上你也不會把錢都給他啊07/13 12:39
推 farseer7: 手遊廣宣費用高於研發支出是常識吧07/13 12:43
推 chuckni: 玩家覺得的遊戲公司、股東覺得的07/13 12:43
推 newgunden: 做的好但是沒人知道一點用都沒有07/13 12:43
→ alinwang: 巫師3當年砸行銷也是數億美金在算的。07/13 12:43
別一直糾結在行銷啊
遊戲以外的地方很多欸
像是把玩家課金的錢拿去做黑歷史等級的動畫
或是把資源移到別款遊戲之類的
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:46:51
推 chrisjeremy: 國外知名遊戲多半行銷費用>=開發費用 07/13 12:45
→ chrisjeremy: 很少聽到比開發費少的 07/13 12:46
推 JMashburn: 這就是為何你只能在這打嘴砲 而那些老闆繼續開跑車數錢 07/13 12:46
→ JMashburn: 數到手軟07/13 12:46
又一個只會嘴砲的
→ OochunoO: 遊戲內容很多時候不是砸錢就搞得出來的07/13 12:47
→ OochunoO: 劇情/卡面/系統量化不代表好玩 你看中國很多手遊都會出07/13 12:48
→ OochunoO: 一堆副玩法 你會覺得那些副玩法多=好玩嗎07/13 12:48
→ OochunoO: 提升質就更不可能了 人的能力是有限的 給猴子一台打字07/13 12:48
推 PTTjoker: isra大講到重點, 這就是商業經營方針不同而已, 你不認同 07/13 12:49
→ PTTjoker: 就別花錢支持, 但是商品多樣性會幫業界提高競爭力, 所以 07/13 12:49
→ PTTjoker: 樂觀一點包容接受多元的公司跟產品, 受益的就會是玩家 07/13 12:49
對啊不爽很正常吧
不爽就不想花錢了
→ OochunoO: 機跟無限的時間他也不會生出全套莎士比亞 07/13 12:49
→ OochunoO: 很多時候為了提升品質多花半年把系統砍掉重做07/13 12:49
只能說大家都很友善很替遊戲公司著想
不過我覺得有些遊戲問題只看他們想不想解決啦
像是G社不處理外掛之類的
外掛滿街跑檢舉都沒用
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 12:54:53
→ OochunoO: 結果只會是多花一堆成本把垃圾做成另外一坨垃圾 07/13 12:49
→ PTTjoker: 賣主機平台也是跟遊戲不一定有關, 都是商業策略, 你有興 07/13 12:49
→ PTTjoker: 趣可以去研究 07/13 12:49
→ OochunoO: 要舉例很多嘛 你看LLAS多延了幾年 端出來的東西有變07/13 12:50
→ OochunoO: 神作嗎 07/13 12:50
→ groundmon: 如果你只是要問會不會賭爛 遊戲差我會賭爛 07/13 12:51
對吧
→ groundmon: 至於他們是不是花錢在別的地方 不關我的事 對我也沒差07/13 12:51
推 OochunoO: 多花時間且真正把遊戲品質提高的例子也是有 我會舉SV 07/13 12:52
→ OochunoO: SV製作人說他們做完以後花了一整年調平衡 07/13 12:52
→ OochunoO: 所以SV第一彈的平衡性真的很棒而且也因此人氣起來 07/13 12:53
→ OochunoO: 但是手遊是會持續營運好幾年的 上線以後玩家不會慢慢等07/13 12:53
→ OochunoO: 所以這遊戲沒有一整年的餘裕慢慢調平衡後就...07/13 12:53
→ kigipaul: 要解決外掛的成本遠高於宣傳,外掛並不是很簡單處理的07/13 12:58
→ kigipaul: 每個玩家都覺得外掛好像隨便寫段code就能輕鬆解決似的07/13 12:58
我是沒有想到那麼簡單
但是玩家檢舉這類的
主動處理一下不難吧
→ kigipaul: 之前看人說如果RO的外掛現在是透過另一台電腦操作的話07/13 12:59
→ kigipaul: 這種本來就很難抓,公司裝的軟體偵測不到 封包沒被串改07/13 13:00
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:04:20
→ kigipaul: 除非要7x24全遊戲地圖人力偵測,不然都會有漏洞07/13 13:01
→ kigipaul: 會有外掛並且感受到很嚴重,大多都是遊戲機制本身造成的 07/13 13:02
→ kigipaul: 不然要找到一個完全沒外掛的遊戲根本沒幾個 07/13 13:02
沒有要求到完全沒有外掛
抓不完所以不抓 不太對吧
→ kigipaul: 檢舉百百個 每個都要去爬履歷嗎?像之前松鼠頭我也檢舉阿07/13 13:05
就處理啊 遊戲有賺錢 可以請人處理啊
→ kigipaul: 但她是外掛嗎? 不是,就只是一個在干擾人的活人玩家 07/13 13:05
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:08:24
→ kigipaul: 只要需要投入人力去爬歷史資料的成本都很高 07/13 13:07
→ kigipaul: 不能自動化處理,就很麻煩 07/13 13:07
→ kigipaul: 之前某A遊戲也有因為外掛鎖主機板,但不可能人人都好 07/13 13:08
→ kigipaul: 這就是考量點,同樣的錢請人處理外掛會比宣傳還要賺嗎? 07/13 13:09
要賺錢是他自己的事欸
不能要我支持了商品還要體諒他做得不夠好吧
→ kigipaul: 只要新玩家,或是大老花的錢比退坑來的多,就不急著處理07/13 13:10
→ kigipaul: 而且你說他沒處理嗎? 不,是沒完全處理,還是有抓阿07/13 13:10
→ kigipaul: 他們現在也是用問話的方式問,但假如外掛能自動回呢?07/13 13:13
推 stupider45: 2077:?07/13 13:13
→ kigipaul: 目前RO實名制之下,我認為正常玩家就算有外掛也不敢開 07/13 13:14
我覺得這樣就很好啊 當初很多認識的都有回鍋
雖然現在也沒玩了
推 alan155511: 你還真別說 之前yt廣告的糞game我還真的有去載來玩07/13 13:14
我也有過 不過通常都新遊戲要推廣吧
不過下載後發現這遊戲只有廣告用心
就不爽刪game了
→ kigipaul: 以前RO那猖獗的外掛是因為帳號0成本07/13 13:15
→ stupider45: 多少人為基哥去買這部遊戲 07/13 13:15
→ kigipaul: 一般玩家都開爽爽,你開我開全家開07/13 13:15
推 randyhgmac: 因為現實常常就是宣傳做得好才能多賺一點 07/13 13:16
我知道這道理 不代表他能靠這理由安撫我 他擺爛
→ kigipaul: 只要一般正常玩家不敢開,就覺得還好07/13 13:17
→ kigipaul: 看別人說開掛一周RO賺4000萬,我手動一周都能超過這數字07/13 13:18
→ kigipaul: 4000萬是指遊戲幣07/13 13:18
→ kigipaul: 不能否認官方會怕罵,所以該罵還是要罵07/13 13:21
→ kigipaul: 但對於成本上的花費,宣傳效益就是大於修bug07/13 13:22
→ kigipaul: 對於掛我反而覺得發電廠不限等還比較該罵07/13 13:24
→ kigipaul: 這還真的是加幾行code就能解決的問題還不解決 07/13 13:24
→ kigipaul: 明明第一周就有好好限,就代表原本是有這限制的07/13 13:25
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:31:34
推 kigipaul: 只是RO現在在宣傳的應該是他的手遊不是PC吧 07/13 13:28
對這也是一個例子
像是我就不爽他不搞好原本的pc
拿去做一堆只有皮是ro的手遊
→ kigipaul: 這又是另一個有趣的,一款有3x種遊戲的IP,宣傳其中幾個07/13 13:29
→ kigipaul: 其他的又會被連帶一起宣傳07/13 13:29
→ kigipaul: 看到一些回鍋RO PC的是從手遊跑來的07/13 13:30
→ kigipaul: 那宣傳的效益又更大了07/13 13:31
→ kigipaul: 不管玩家跑到3x個遊戲的哪一個,公司都賺錢07/13 13:31
※ 編輯: a235477919 (114.24.80.172 臺灣), 07/13/2021 13:35:12
推 henry12188tw: 宇宙神遊玩家巴不得花多一點錢到動畫不要再請那幾 07/13 13:36
→ henry12188tw: 個廢物了 07/13 13:36
推 franknine: 雖然外部玩家看到是一間遊戲公司,但是內部是很多不同 07/13 15:02
→ franknine: 部門,各自有各自的想法跟 KPI 07/13 15:02
→ franknine: 可能管 server 想說要燒起來了不要再導入 07/13 15:03
→ franknine: 但行銷看到剛好有 KOL 願意實況該打鐵趁熱衝 KPI 07/13 15:04
→ franknine: 結果就是產生玩家看起來很問號的結果 07/13 15:04
→ franknine: 然後研發部分真的錢幫助有限,營運中每天都是拼命 07/13 15:05
→ franknine: 趕功能,新系統 >>> 修 bug,沒維持更新就是留存跳水 07/13 15:06
→ franknine: 既有成員都在忙也就很難加人,人加了還要帶 07/13 15:07
→ franknine: 又回到非常經典的人月神話問題 07/13 15:08
推 sssss33333: 不會,商業沒那麼單純 07/13 16:12
推 tonymail: 還是要靠流量吧 沒流量就沒有錢 當然還是希望能多花些 07/13 17:51
→ tonymail: 資源在遊戲本身上 07/13 17:51