→ shadowblade: 推空洞騎士07/12 14:24
推 elesai0956: 恭喜你這是第777篇文章 我一天要看你兩次真諦文07/12 14:25
→ keyman616: 魂披露~!!07/12 14:27
→ gxu66: 雙跳是什麼 二段跳嗎07/12 14:28
有了雙跳,人生是彩色的。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:32:40
→ kirbycopy: 空洞騎士好玩歸好玩 但玩起來比較偏銀河 感覺偏惡魔城07/12 14:33
→ kirbycopy: 的很少07/12 14:33
→ Orianna: 招式要夠多啊 空洞從都到尾招式不夠多07/12 14:37
推 lnonai: 空洞的下劈可以玩出一堆花樣07/12 14:38
→ Orianna: 花樣很多 但惡魔城更多 其實招式像萬花筒的 大概只看到07/12 14:40
→ Orianna: Bloodstained最接近07/12 14:40
→ Orianna: 空洞招式大致粗分物理攻擊和魔法2大類吧 加些變化07/12 14:41
不知道那個遊戲 每次會莫名時停的bug解掉了沒有。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:42:29
→ Orianna: 不知你講什麼時停耶 不懂07/12 14:43
→ Orianna: 另外 工商一下 東方的touhou luna night 是我空洞玩完後07/12 14:43
→ Orianna: 目前玩到的最好類似遊戲 贊啦 工商完畢07/12 14:44
推 BSpowerx: 其實市面上的Metroidvania幾乎都著重在Metroid,惡魔城07/12 14:45
→ BSpowerx: 更著重在大量的道具、裝備、技能收集和角色等級提昇07/12 14:45
推 shadowblade: 空洞的招式很基本,靠的是對基本盤的技術掌握而非大量07/12 14:48
→ shadowblade: 的特殊攻擊手段07/12 14:48
→ shadowblade: 護符走的都是基本盤的強化和輔助 07/12 14:48
→ Orianna: 空洞是神作中的神作 其實招式過多反而容易掉了平衡 07/12 14:51
噓 a000000000: 真空劍 07/12 14:51
→ Orianna: 這無解 像腋下也算神作 但腋下就是招式其實沒很平衡 07/12 14:52
可是姐姐的踢技大腿很香。
※ 編輯: bb0x0 (27.247.41.40 臺灣), 07/12/2021 14:55:32
推 andy0481: 不用踩一捧一啦 這類型內就分兩大類 銀河的重操作跟惡魔 07/12 14:56
推 sk131: 近期推終結者莉莉,幼女萌萌又真的好玩各種替身 07/12 14:56
推 kirbycopy: 腋下是哪款遊戲? 07/12 14:56
→ andy0481: 城的重成長 銀河類如空洞就是操作真的很舒服 但是探索部 07/12 14:56
→ andy0481: 分與其說成長不如說去找過關的鑰匙 這段反而很悶 07/12 14:57
→ andy0481: 惡魔城月下如血咒的重成長就是 雖然操作偏硬 武器多但是 07/12 14:57
→ Orianna: 寫錯 月下 月下夜想曲 07/12 14:58
→ andy0481: 平衡跟各武器間用法大同小異多 但是成長要素吸引人 07/12 14:58
→ andy0481: 光是遇到一隻新怪都能拔他身上的東西讓你變強 07/12 14:58
→ andy0481: 各個探索要素給的東西也是能讓你整個操作體驗大幅上升 07/12 14:59
→ andy0481: 反正就 雖然同一個分類下 但其實差別很大 血咒空洞兩邊 07/12 15:00
→ andy0481: 都愛的人很稀有也是這樣子.. 07/12 15:00
推 iamnotgm: 喜歡這類型遊戲就支持一下Rabi-Ribi吧 07/12 15:05
→ Orianna: rabi。。。。 唉 業界近乎最猛打王戰 但道中小關卡有點 07/12 15:06
→ iamnotgm: 現在有不少東方人物的類惡魔城遊戲 但是我覺得這款沒用 07/12 15:07
→ Orianna: 粗糙啊 可以支持啦 但覺得這款算可惜了 07/12 15:07
→ Orianna: 第一次遇到能普攻 但跳就沒普攻 就這款 有夠怪 07/12 15:07
→ iamnotgm: 東方人物的反而是最有抓到東方味道的 彈幕的意義上 07/12 15:07
推 dickec35: 東方月神夜的時停+緩速太強,不然會更有挑戰性 07/12 15:08
→ Orianna: 把空中攻擊都能當隱藏要素 。。。 07/12 15:08
→ Orianna: 是的 東方月神夜 自動飛刀和時間停止覺得給的太早了 07/12 15:08
→ Orianna: 雖然爽度很高 但影響了遊戲本質 這些高級技能如果是遊戲 07/12 15:09
→ iamnotgm: 前幾年聽到他居然有更新補完故事真的覺得有夠佛 07/12 15:09
→ dickec35: 月神夜的隱藏要素不夠多,可惜 07/12 15:09
→ Orianna: 最後1/3再給 前面頂多給緩速就好 更完美 07/12 15:09
→ Orianna: 但 時間停止啊 射飛刀還能站在停止的飛刀上 潮到出水 07/12 15:09
→ Orianna: 東方和rabi 我眼中都很強啦 但都是有可惜的地方的作品 07/12 15:11
→ dickec35: 千本刀 真的潮,不愧是Dio女兒 07/12 15:11
→ chrischow107: 彈幕類的銀河惡魔城也是越來越多了 07/12 15:13
→ Orianna: deadcell其實也不錯。。 如果你愛roguelike 07/12 15:15
→ Yadsmood: 後退比前進快 07/12 15:56
推 diabloque: 月下魔力練到可以尻出全畫面吸血就輕鬆啦 07/12 16:10
→ diabloque: 親父的威光+道具不減太後期了 07/12 16:10
→ diabloque: 東方月神夜好玩 可是太過強調彈幕跟擦彈系統 07/12 16:12
→ diabloque: 打到後面很膩 不過你想想人物跟價錢... 07/12 16:12
推 CCNK: 最後都直接一直放老爸的威光 07/12 16:17
推 onlycat: 我也喜歡月神夜的時停設計,小缺點就是隱藏探索的比較少 07/12 16:42
→ onlycat: 不過有時停就酷到爆了XDD 07/12 16:42
推 iamnotfatest: 媽的當初打輻光打一打直接被時停 07/12 16:55
噓 feedingdream: 洗文仔 07/12 17:49
推 thibw13ug1: 真諦就是 IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA 07/12 18:34
推 x159753852: 類惡魔城跟類月下感覺不一樣喔 07/12 22:19