作者gino0717 (gino0717)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊
時間Wed Jul 14 19:45:54 2021
我覺得齁
日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上
好像花在上面的時間越久 就越賺錢
我玩DMM的時候啊
劇情根本都想跳過啊
還好神姬和魔法少女跳過會有劇情簡介 這兩個遊戲還是相對有劇情的
如果戰鬥也能跳過的話乾脆也跳過啊
有些手遊還出什麼掃蕩券什麼的
根本是鼓勵把遊戲也跳過啊
我覺得齁
其實
這些遊戲可以把玩家想要跳過的直接砍了 放在網站上給人家要查的再去查
整個app就留轉蛋功能就好了
不過說起來
那是因為手遊和頁遊的拖時間商法造成的歷史共業
這是 非戰之罪
但像有些單機遊戲啊
劇情跟遊戲性搞得跟手遊一樣沒營養 就不知道在幹嘛了
我看人家實況天使帝國啊
光是一個 挖 我好怕蜘蛛喔 這樣沒劇情的劇情
可以拖個半個小時的遊戲時間
單機也弄成這樣實在很悲哀
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.92 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626263156.A.F5E.html
推 htps0763: 黏濁度聽起來很色耶 07/14 19:47
→ Orianna: 以前聽過一句話 讓玩家想跳過 想自動戰鬥(或掃蕩)就表 07/14 19:47
→ Orianna: 示你遊戲不夠好了 讓玩家寧可不玩 07/14 19:47
→ gxu66: 這話我覺得有問題 同樣東西每天玩本來就會膩 07/14 19:49
→ gxu66: 開掃盪偷懶搞不好反而可以增加留下來的意願 07/14 19:49
→ Orianna: 是吧 但為何要把獎勵放在重複重複的單調體驗裡面呢 讓玩 07/14 19:51
→ Orianna: 家想拿獎勵就每天登入 再按個自動 這個整套邏輯 就是我 07/14 19:51
→ Orianna: 想很久沒相通的東西 07/14 19:51
推 hasroten: 養成習慣阿 不然玩家怎麼會登入 07/14 19:55
推 tw15: 說啥呢 有東西讓人能跳>>>>>讓人自己去查 07/14 19:56