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大家覺得手遊劇情不好看得原因是什麼? 講一下我個人的體驗, 並以我手遊玩最多的邦邦為例 我覺得大部分手遊劇情的演出真的都太無聊了 像邦邦是 LIVE 2D 加上全配音演出 實際上看一章主線劇情, 自動播放至少要花2小時 只看對話手動跳過 不聽配音的話, 也要讀個 20~30 分鐘 而 LIVE 2D 演出的動作又很有限, 表情也就那幾款 甚至還有同畫面只能出現兩隻模型的限制 這種完全不吸睛的演出真的很難讓人不跳過看完整篇劇情 我自己只有在生放特別企劃的時候真正看過邦邦的劇情 那節目上是直接播手遊畫面, 然後讓聲優邊看邊閒聊 純讀遊戲內台詞和聽配音的話我真的看不下去 我覺得手遊劇情演出上的感官刺激實在太貧乏了 基本上就是讀視覺小說, 但像我就對這類不是很有興趣 我知道傳統上, 小說是配幾張插圖, 大家就可以接受 而手遊有錢的話也會放 2D 動畫 或 3D MV 演出當過場, 但大部分時間就是讀一句又一句的文字 如果劇情本身又很普通, 看標題就猜得到走向 根本沒有爆點的話, 大部分人都讀不下去吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.73.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626151339.A.66B.html
GrimmNotes: 因為急吧 手遊有很多限時活動 你慢了就跟不上別人 07/13 12:43
Owada: 真的 這個真的影響很大 07/13 12:43
Owada: 你弄成一篇小說給我我搞不好還比較啃得下去 07/13 12:44
SCLPAL: 打排名我都先跳掉 等有看還記得才回來看=w= 07/13 12:45
mic73528: 沒有h scene吧 07/13 12:45
tinghsi: 如果手游劇情能寫得有普通小說的精采度再來考慮看不看 07/13 12:45
lazarus1121: 手遊劇情沒啥連貫性啊,主線很緊湊,開個活動又把氣 07/13 12:46
lazarus1121: 氛搞垮了 07/13 12:46
gxu66: 手遊劇情對話很少能設定文字瞬間顯示的 這個差很多 07/13 12:47
john0421: 一堆迷語 因為不知道有沒有後續所以只能挖好放置 07/13 12:47
lazarus1121: 而且有時主線的惡役居然在我的隊伍名單內,這是安抓 07/13 12:48
vsepr55: 你想像一下逛ptt點一下螢幕只跑出一條推文 07/13 12:49
vsepr55: 誰想看== 07/13 12:49
wvookevp: 只要一個感覺不對就會看不下去 尤其是打的正順手的時候 07/13 12:51
wvookevp: 只想快點進下一關 07/13 12:51
gbdt: 感覺樓上說道重點了,手遊的系統都是以快速方便來設計的 07/13 12:53
gbdt: 快捷奏下忽然喊停要玩家去看個相對慢速的劇情,會很急.. 07/13 12:54
MelShina: 配音出現長句的話也會讓人很想點掉 07/13 12:58
dazzle: 那主要原因是因為劇情無聊吧,像趴死趴雷的劇情每次看都 07/13 12:59
dazzle: 很無聊我也會跳掉 07/13 12:59
dazzle: 只有兩個r團跟有阿蘭的劇情我會慢慢看而已 07/13 13:00
th123: 我是那種劇情跟遊戲完全分開的人 遊戲遇到劇情一律跳過 但 07/13 13:16
th123: 是會另外去找影片或是劇情整理來看 07/13 13:16
th123: 主要是不喜歡玩遊戲節奏被打亂 也很討厭劇情看到一半又要 07/13 13:16
th123: 認真玩遊戲 07/13 13:16
revise: 劇情就領石用啊 很多對話都很拖 講老半天才進入重點 07/13 13:33
a204a218: 演出無聊是真的,尤其是有在玩文字遊戲的很明顯就感覺 07/13 13:45
a204a218: 到正經的gal和手遊的差距,手遊劇情演出真的很匱乏 07/13 13:45
kasumi999: 是說原神劇情也滿普通的但是因為有演出的關係所以討論 07/13 14:27
kasumi999: 度就不錯,其實就大家越來越不想看立繪+文字在那跑了吧 07/13 14:27
cactus44: 可是過去galgame不就是幾個立繪文字在那邊跑嗎 07/13 14:40
zxcmoney: galgame很多元的galzoo也是galgame但這款是RPG 07/13 15:54
tim5201314: 玩手遊不就因應快節奏的現代 劇情看不下想跳過合理吧 07/13 16:14
WayAway: 原神會看劇情還有一個重點是他根本就不給你跳啊... 07/13 18:20