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我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩 像是那個eva第一次暴走很棒 到ps4上還在打三號使徒就覺得很煩了 (雖然後來好像都只能在旁邊亂入了) 甚麼蓋特 魔神鐵金剛好像最近幾代出場率超高 像是UX一堆新登場(?)的就不錯 真希望eva 蓋特 魔神金剛 seed 00 不要再登場了 是說那個機戰OG為啥不太人氣啊? 聽說不用花錢買版權 遊戲開發資金可以全投入遊戲 動畫做的精美 地圖或是機體都很華麗 總覺得走OG應該是條路吧? 就抄一下聖火 來個配種 轉職...換機體之類的 每一代都全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.81.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626151027.A.098.html
lovefall0707: 市場小阿,一般人誰會知道OG有哪些機器人 07/13 12:38
FE新的一代也不知道有甚麼人啊(? 就每一代劇情都獨立? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:39:19
sln5112: 說真的我第一此碰og還去找是什麼作品 大前卡超帥der 07/13 12:40
Cishang: OG有出動畫嗎? 沒有的話怎麼打 就只有一個遊戲 偏偏這遊 07/13 12:40
andy0481: OG等於連版權作宣傳都沒有的機戰 只能靠骨灰粉玩過老作 07/13 12:40
andy0481: 品的原創機體來推廣 而且劇情難補到不行 07/13 12:40
以覺醒來說 不就是靠帥哥美女 然後各種配種就一堆人很興奮了嗎? 不然就是來個你是駕駛員學院 這個宇宙上有三個組織(下略 ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:41:48
Ricestone: OG...是有動畫啦 07/13 12:40
Cishang: 戲還是大補帖 出個動畫看看 說不定有救 07/13 12:40
sln5112: 玩機戰就是有種喜歡張飛打岳飛的感覺吧 07/13 12:40
dinosd2: OG有出過動畫啊.....不過人物作畫有點小崩就是了 07/13 12:40
john0421: og有動畫啊 還兩季 07/13 12:41
GAIKING: 你要奠定SRW基礎的蓋特魔神退出,我是覺得不太好 07/13 12:41
LiNcUtT: 御三家全拔掉,我保證銷量絕對暴死w 07/13 12:42
qd6590: 有哪一款是完全沒有蓋特跟魔神的嗎 07/13 12:42
hcl00: 蓋特 魔神 阿姆羅就是保底銷量三本柱 07/13 12:43
dinosd2: 頂多缺一邊,或是魔神系列改用魔神SKL,蓋特改其他系列 07/13 12:43
Ricestone: 你說的是聖火系列一直都有的要素啊,不會背離老粉 07/13 12:43
Vladivostok: 機戰J你買了嗎? 07/13 12:44
gino861027: 三本柱頂多缺一 全消失不可能 07/13 12:44
andy0481: 你說的東西勢必要拔掉版權作 因為拿不到許可 然後沒有版 07/13 12:44
andy0481: 權作的機人...那是不用想太多... 07/13 12:44
Ricestone: 覺醒實際上是當時整個系列的集大成 07/13 12:46
覺醒當初就是被告知最後一作 製作團隊才豁出去來做? 反正OG也是個跟死掉差不多的ip了(?
Vladivostok: 每次『創新』都被銷量打臉,我是製作人也只敢打安全 07/13 12:46
Vladivostok: 牌。 07/13 12:46
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 12:47:59
a22880897: UX就是差一點沒三本柱的作品 沒龍馬甲兒阿姆羅 但有魔 07/13 12:47
a22880897: 神凱薩skl 07/13 12:47
a22880897: 覺醒是把簡單模式加進去 難度走向大眾化 07/13 12:48
XXV0: OG的問題 原創內容份量就是那樣 盡不起多年的拖跟消耗 07/13 12:49
XXV0: 加上玩法跟版權機戰幾乎一樣 餅已不大還自己打自己 07/13 12:50
看一下OG的銷售 第一代還有4x萬啊 後來越賣越差 是因為劇情一直拖戲嗎? 說實在大部分作品幾乎也會壓在三部曲結束 拖超過兩代很難賣不意外吧
kinghtt: 不是沒有三本柱不行,而且這三本柱的成本最低… 07/13 12:51
MikageSayo: 30標題裡面那個永井豪畫的笑臉正在瞪著你看 07/13 12:52
safy: 聖火也不是沒有背離老粉... 07/13 12:52
Ricestone: 簡單模式其實之前就有了 07/13 12:53
Ricestone: 我說的是他提出的要素 07/13 12:53
系統是一回事啦 我是一直覺得機戰養成系統有夠煩的 所以只是順便提過 我實際上想說要的就是每一代全新劇情 或者頂多分上下部 機體可以重複使用 但是角色每代都換人這樣 (詳細可以參考FE) 這樣老粉真的接受度那麼低?
safy: SRW改過好幾次系統了, 但只要改難, 負面評價就不會少 07/13 12:54
ringtweety: FE 主角旁邊站的會是配角 機戰 主角旁邊是其他作品的 07/13 12:54
safy: 這年頭有超級FGO大戰 超級芳文社大戰 超級富士見大戰 07/13 12:56
不過說實在IP大亂鬥好像都賣不太好就是? 看角川也搞過幾次美少女大亂鬥 結果賣得好像更慘 甚至誇張一點說法 動漫改編遊戲賣得好像沒幾部? 像是OG這種自己發展一條路真的不行嗎? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:03:09
ringtweety: 主角 07/13 12:56
gn0111: og你沒碰過幾代原創就不知道是幹嘛的 就跟你沒碰過作品一 07/13 12:56
gn0111: 樣 07/13 12:56
safy: 超級電擊文庫大戰 這年頭選擇這麼多, 機器人只是項目之一 07/13 12:56
ringtweety: 要比喻 你就看一些跨界作品原創主角人氣就知道了 07/13 13:01
qd6590: 其實我第一次在GBA玩OG的時候都不認識裡面的角色但還是玩 07/13 13:03
qd6590: 的很爽 07/13 13:04
※ 編輯: ayubabbit (1.169.81.33 臺灣), 07/13/2021 13:04:20
linearppt: 我很喜歡OG,但很現實就是不夠賣。我問過朋友,他們連 07/13 13:04
linearppt: 機器人大戰都快忘了,這種粉絲向的連作夢都沒想過要買 07/13 13:04
Ricestone: 不是接受度問題啊 是這樣就沒必要叫機戰了 除非OG自 07/13 13:04
Ricestone: 己創出的那條路超寬,讓夠多人能死忠支持這新作品 07/13 13:05
Ricestone: 但銷量顯示他們沒能做到 07/13 13:05
ringtweety: 然後有作品專門集結跨界原創角但沒其他跨界 你覺得這 07/13 13:06
bestadi: 機戰問題是劇情就那幾套在輪 像vxt玩三次勇者特急劇情 07/13 13:06
ringtweety: 樣上限能有多高? 其實OG還能賣好幾次 已經算不錯了 07/13 13:07
BrahmaBull36: 機戰的受眾還是靠版權粉絲撐起來的 OG也是有靠著機 07/13 13:07
BrahmaBull36: 設跟劇情曾經吸引到他們過 但後續製作組自己玩死也 07/13 13:07
BrahmaBull36: 不怪不了人 07/13 13:07
MikageSayo: 沒辦法,現在產線就只剩主機跟手遊而已 07/13 13:14
Jiajun0724: 我第一次碰OG還想說 這到底是什麼 完全沒聽過XDD 07/13 13:41
tsairay: 至少遊戲系統擺脫現有玩法吧 07/13 14:16
tsairay: 最近一些漫改遊戲因為技術進步,表現都比以前好很多 07/13 14:17
tsairay: 做機戰無雙還比較能吸引購買欲吧 07/13 14:18
audi1005: 創新也是要肯花錢與用心做好才有用 別說老粉不挺 07/13 14:24
audi1005: 最挺機戰創新的就是那群不離不棄的老粉 07/13 14:24
au6vmp5846: 鋼彈 蓋特 魔神 不可能退出 我也不希望退出 沒這三個 07/13 15:57
au6vmp5846: 還玩什麼 07/13 15:57