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其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿. 雖然以現在的標準來看無印WOW 很多地方很不方便, 但是在當時, 都已經是相對親民的設計了. FF14重啟之後則更進一步往親民設計的方向靠攏. 但是WOW從熊貓版本開始回頭往越來越農的方向發展. 遊玩人數也是那時開始掉, 雖說也是和3.0阿薩斯故事的結束有關拉. 但就結果來看, 現在你越想用農要素去綁住人反而越容易把人趕跑吧 有些時候玩家繼續玩只是因為情懷加上也沒其他選擇而已. 只是現在玩家有其他選擇了. 話說再怎樣WOW都能賺的, 賺多賺少而已 我印象當初FF11也是賺很久阿, 在WOW最紅的時候把玩家都吸得差不多 但FF11還是持續營利的. 連PS2版都能撐到2016就知道尾勁始終是有的. 我是覺得SE在FF14最臭的時候沒有選擇放棄而是果斷換製作人重啟 應該也是FF11的經驗讓他們知道遊戲營利的潛力才願意下重本重啟吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.241.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626396004.A.F2F.html
class21535: 沒差 WOW沒有日文 07/16 08:41
Teng0615: WOW就是深怕裝備好拿後沒人玩,而不去想沒人玩的原因 07/16 08:42
Cishang: 其實BZ也沒有錯啦 你看看天堂M可以上億 只能說道不同不相 07/16 08:44
Cishang: 為謀 只是喔 人家一開始不是想玩那個而已 07/16 08:45
rock5421: 天堂M哪個對遊戲業界感覺絕望 07/16 08:48
diabloque: 藍龍跟夢境四龍還有的時候很好玩啊 07/16 08:48
diabloque: 打boss之前要先來個公會對公會的pvp 07/16 08:48
alien818: FF當初有講希望玩家完成遊戲想做的事情後能多到線下走 07/16 09:04
alien818: 走,偶爾再回來就好諸如此類的,反之WOW一直在走傳統思維 07/16 09:04
alien818: ,增加黏著度,現在這兩款已經是截然不同的客群了 07/16 09:04
Yanrei: 天堂根本遊戲界的奇蹟,各種難以理解的現象 07/16 09:24
Wishmaster: 先行者優勢阿 07/16 09:27
WiLLSTW: 我是覺得 你用農綁住玩家是可以理解的 理性上這麼做也沒 07/16 09:38
WiLLSTW: 有錯 但是人是感性的動物 你用農來綁住玩家只是在累積不 07/16 09:39
WiLLSTW: 耐煩值 這個值每個人的MAX都不同但幾乎達到臨界點基本上 07/16 09:40
WiLLSTW: 就是長期AFK甚至是頭也不回的回去 07/16 09:40
WiLLSTW: *頭也不回的離開 07/16 09:40
WiLLSTW: 更像是戰術上的勝利 戰略上的失敗 07/16 09:42
andy86tw: 重點就是大家說的吧 強迫你農/讓你想農 07/16 09:48
diabloque: 一開始喜歡WOW就是故事的史詩感跟人物刻畫 07/16 09:48
diabloque: 隨著版本更迭 英雄老的老 死的死 劇本越來越突破下限 07/16 09:48
diabloque: 不在乎玩家的觀感 隨意玩弄英雄的生死跟人設 07/16 09:48
diabloque: 然後遊戲本身永遠都是數不盡又換湯不換藥的聲望 07/16 09:48
diabloque: 唯一還能期待的只有副本 但隨著快刷時代興起 07/16 09:48
diabloque: 越來越少人會去欣賞 只有“速度”跟裝等 07/16 09:48
diabloque: 東扣一點 西扣一點 現在的wow還剩什麼 07/16 09:48
Bewho: 我剛開始玩魔獸的時候帶我入坑的朋友還說魔獸獎勵你下線休 07/16 09:50
Bewho: 息,會給藍條,不需要整天待在線上玩,等到滿等才知道他就 07/16 09:50
Bewho: 是要你整天待在線上玩XD 07/16 09:50
bear26: 魔獸還有鼓勵玩家多去艾澤拉斯外走走的小標語 07/16 09:56
bear26: 後來好像在讀取圖中拿掉了 07/16 09:57
yellowhow: 想增加黏著度是無所謂,但用很沒效率又非弄不可的東西 07/16 10:03
yellowhow: 來浪費大家時間就真的很爛了... 07/16 10:03
henry1234562: 沒有拿掉喔 還是有 07/16 10:03
Yanrei: 我覺得黏著度應該靠一些其他休閒元素比較好啦…不過也有 07/16 10:05
Yanrei: 看過非常瞧不起這些元素的WOW玩家 07/16 10:05
yellowhow: 如果親友多可以當聊天室也就算了,人跑了後一整個浪費 07/16 10:05
yellowhow: 時間,運氣不好還可能沒啥收穫... 07/16 10:06
henry1234562: 嘛 現在已經沒啥綁你上線的要素了 07/16 10:07
henry1234562: 都是些一週作一次的東西 一週不用上線一小時就解決 07/16 10:08
henry1234562: 剩下時間都是想打團的打團 想打大密的打大密 07/16 10:08
henry1234562: 想蹲坐騎的蹲坐騎 07/16 10:09
henry1234562: 所以呢 現在還在說啥綁上線時間的 就有點牽拖了 07/16 10:11
henry1234562: 過去三個月我每週上線時間=出團時間 07/16 10:11
henry1234562: 出本即下線 真不知道綁了啥上線時間 07/16 10:12
yellowhow: 是喔? 不過現在已經沒啥耐心玩了~ 07/16 10:12
henry1234562: 不需要啥耐心阿 劇情看完後想幹嘛就幹嘛.. 07/16 10:14
henry1234562: 我連上個小版本的聲望劇情都沒看完 任務還掛在那 07/16 10:14
henry1234562: 公會其他人在蹲坐騎 然後我週作業做完就下線 爽 07/16 10:14
WiLLSTW: 我是覺得玩WOW給我的感覺很像玩LOL 如果你沒要做任務打本 07/16 10:15
henry1234562: 因要要打團 在找一天上線打一次大秘 本週收工 07/16 10:15
WiLLSTW: 打怪 那我就把遊戲關掉 有種遊戲不太歡迎我上線發呆的 07/16 10:15
WiLLSTW: 感覺.... 不過我剛入坑慢慢玩還沒滿等 07/16 10:16
henry1234562: 不太懂 我在wow掛機好像沒啥不行啊 07/16 10:16
WiLLSTW: 怎麼說...沒誘因? 也可能是沒啥好友的關係吧我想 07/16 10:17
henry1234562: 那是社交部分阿 隨便加個公會當聊天室就好 07/16 10:18
safy: 你不跟人互動 待在哪邊遲早都會無聊巴 07/16 10:20
henry1234562: 不然為什麼我要打團 打團你有其他19個人跟你互動 07/16 10:21
Yanrei: MMO沒有朋友大部分玩起來都很痛苦啦 07/16 10:23
TED781120: WOW掛網不是會被系統踢下線嗎。 07/16 10:31
WiLLSTW: 主要我玩mmo大部分時間是人間觀察(?)看路人裝備長怎樣 07/16 10:33
WiLLSTW: 跟和npc聊天看看設定背景或是玩玩小遊戲 第一點我想之後 07/16 10:33
WiLLSTW: 去到現在版本主城會改善 第二點我必須說贊達拉地圖很漂亮 07/16 10:33
WiLLSTW: 但是npc重複性有點高 07/16 10:33
henry1234562: 你整個人離開太久是會被踢 那也是再上線就好了.. 07/16 10:33
henry1234562: 如果你只是掛在主城聊天 你掛整天他也不會踢你 07/16 10:34
LVE: 我覺得WOW失敗的地方就是做成online game 07/16 10:51
LVE: 玩家是冒險者。後期甚至是大君主等級的英雄。但是部分玩家根 07/16 10:52
LVE: 本沒意識到這點。也導致這些玩家的腳色沒有名字,小說故事也 07/16 10:52
LVE: 很難描寫 07/16 10:52
LVE: 最好的做法就是終結WOW。出WC4。改成知名英雄來擊殺這幾年的 07/16 10:54
LVE: 資料片Boss... 07/16 10:54
WiLLSTW: 其實把玩家寫成小兵對有陣營的mmorpg我覺得不是問題 07/16 10:56
shlee: FF14沒有被放棄我個人是覺得比較像是不想因為FF14而把招牌 07/16 10:57
shlee: 砸了 07/16 10:57
WiLLSTW: 問題是我跑去問老玩家劇情 會回我:你看不懂?沒關係我也 07/16 10:59
WiLLSTW: 是 我覺得這才是問題所在 07/16 10:59
andy86tw: 跟OLG沒關係吧,FF14這部分就有做到,就只是WOW故事裡玩 07/16 11:01
andy86tw: 家只是路人而已,其他NPC才是主角 07/16 11:01
fsuhcikt: 農不是問題吧 但要適中 07/16 11:02
robo3456: 小說可以用ff14官網上的密話來類比,大部分都是NPC的故事 07/16 11:03
robo3456: 提到玩家也是側面提到,這樣也能維持世界觀 07/16 11:03
WiLLSTW: 真要說我覺得wow把世界觀給擴充的太大了導致設定紊亂 也 07/16 11:04
WiLLSTW: 很容易在寫作上出bug 如果不同寫手間對角色形象有分歧就 07/16 11:04
WiLLSTW: 很容易寫出莫名其妙的故事 07/16 11:04
safy: 相對WC2 WC3的戰爭來看 WOW的戰爭頻率是高到不可思議 07/16 11:04
safy: 相對FF14來說 WOW其實沒有很農,但問題是WOW太多白工 07/16 11:06
safy: 副本和團本以外的遊戲內容其實也是更新很多, 但問題在於 07/16 11:08
safy: 大部分內容還是換皮的去哪邊殺幾隻而已 07/16 11:08
gekisen: 系統一直改惡也讓人很不爽 我自己主玩盜賊pvp聖騎pve帶團 07/16 11:13
gekisen: 自從消失被改成不能利用來擋技能之後pvp索然無味 之後就 07/16 11:13
gekisen: 連倒退走的月球漫步也被改掉 走位少一個能帥的東西 就不 07/16 11:13
gekisen: 知道為什麼要把好玩的東西不斷地從玩家手上拿走塞一堆垃 07/16 11:13
gekisen: 圾進來 要不是還要帶團 消失改掉那陣子就想quit了 07/16 11:13
safy: 相對當初BZCON提出的承諾, 9.0.5後到現在其實還是可以拉... 07/16 11:16
safy: 只是會覺得考試都考不到第一名, 期末都不會被死當 07/16 11:19
safy: 拼命讀書如果不是為了精進自我, 會開始覺得毫無意義 07/16 11:19
safy: 就算精進自我,官方把答案改了(調整技能影響平衡) 07/16 11:20
safy: 你的努力也不會被其他人看見, 這點BZ一直都蠻惱人的 07/16 11:21
Yanrei: 我是覺得WOW真的不要再每一版都搞世界滅亡的危機了 07/16 11:38
chink5566: Wow遊戲性以外 劇情根本餵你吃屎 部落玩家真的很不爽 07/16 11:42
safy: 我是認為趁這時候推出一個調性比較和平的10版, 專注更新舊 07/16 11:42
diabloque: 劇情廉價8點檔的感覺越來越重啊 07/16 11:43
diabloque: 7版大團結之後 8版開始內戰 07/16 11:43
diabloque: 然後9.0又來個 大家不要打了 炮口要一致對外 07/16 11:43
diabloque: 一直這種loop真的讓人很煩躁 07/16 11:43
diabloque: 然後各個英雄死了又活 活了又死 07/16 11:43
safy: 內容, 把冷飯重新炒一遍, 例如傳奇NAXX 傳奇TAQ 傳奇ICC之類 07/16 11:43
safy: 就整個版本主題是和平, 然後時光龍帶玩家回去緬懷過去戰爭 07/16 11:44
safy: 然後在過去的內容重新加筆設定, 接下來11版在來危機比較好 07/16 11:45
diabloque: naxx覺得是因為當時能進去的玩家太少了 07/16 11:46
diabloque: 有種特別的歷史定位在那邊 07/16 11:46
diabloque: (還有我覺得很多職業最好看的t裝) 07/16 11:46
diabloque: 無畏跟信仰真的好看 我他X就只差顆頭啊 07/16 11:46
safy: 舊副本選幾個有代表性的推出M+, 省一部分開發資源去投入新的 07/16 11:47
safy: 經典NAXX人很少 但WLK的NAXX人很多 07/16 11:48
diabloque: 2p色醜死了而且沒有儀式感(不能炫耀) 07/16 11:50
diabloque: 但naxx跟TAQ許多boss的設計概念真的好玩 07/16 11:50
DarkFantasia: WOW劇情越來越沒吸引力,又只會不停消耗老英雄們。 07/16 11:51
DarkFantasia: 瓦里安死後我喜歡的英雄差不多一個不剩,新角色又 07/16 11:51
DarkFantasia: 沒辦法塑造得像老英雄一樣有魅力,只好不停的消費 07/16 11:51
DarkFantasia: 舊角,劇情越來越放飛,角色越來越走型。以前紅衣 07/16 11:51
DarkFantasia: 小哥在BZCON上問是不是吃書還會有人在乎,現在書也 07/16 11:51
DarkFantasia: 吃得習以為常了 07/16 11:51
safy: FF14也有可能有這問題啦, 6.0是海德琳和索迪亞克的完結篇 07/16 11:53
safy: 沒人能確定7版展開新路線能開創新的高峰, 或是像WLK一樣 07/16 11:53
safy: 大家把劇情完結後, 就開始退坑, 沒人知道 07/16 11:54
safy: 畢竟FF14發便當的人都是相對保險的角色... 07/16 11:55
safy: 相對7版送走一堆英雄...mu...瓦里安至少走得很帥 07/16 11:56
diabloque: 發便當從來都不是問題 問題都在便當怎麼發 07/16 12:03
diabloque: 發完之後怎麼收拾殘局 07/16 12:03
diabloque: 現在wow整個不演了 告訴你便當都是假的 07/16 12:03
amd7356: 瓦里安確實死的算得體 好歹當時的BOSS幹掉的 07/16 12:18
amd7356: 但把一個從無印開始埋伏筆 加上小說漫畫的英雄拿去領便當 07/16 12:19
amd7356: 不得不說 實在是不怎樣 你要也先把新英雄養起來 07/16 12:19
amd7356: 像沃金也是從5版養起 到最後那犬死法 真的是... 07/16 12:20
amd7356: 感覺就是想不到其他的方法就讓人便當激起玩家情緒 07/16 12:20
amd7356: 然後每次都要把部落當壞人 不然就鬼隱 07/16 12:21
amd7356: 還把索爾搞的越來越廢...結了婚全身精華都榨光了嗎 07/16 12:21
secundus: 沃金吸了瑞贊剩的, 當上羅亞囉, 別問我為什麼 07/16 12:23
secundus: 索爾被救出時跟元素通靈(?自體發電?), 也別問我為什麼 07/16 12:24
secundus: 能在淵喉跟元素連上線喔 07/16 12:24
andy86tw: 其實劇情現在開始專注玩家也可以,畢竟這些NPC從無印就 07/16 12:24
secundus: 昨天的戰役要玩家幫他撿回一念丟出去的斧頭, 順便跟老媽 07/16 12:25
fsuhcikt: 沃金真的很可惜 其實5版挺棒的 幾乎都在幫wow開拓塑造新 07/16 12:25
andy86tw: 看著我們這些冒現者不斷的在幫忙拯救世界 07/16 12:25
fsuhcikt: 的英雄 新的劇情 無奈後續多半… 07/16 12:25
andy86tw: 冒險者* 07/16 12:25
secundus: 相認, 喔, 嗯, 你跟希瓦差不多嘛...一念 07/16 12:25
secundus: 反正就等9.2 還 9.3 瓦里安出來救小獅子了, 大概這樣吧 07/16 12:27
SeedDgas: FF14能賣的情懷太多了,整個FF系列都是它的素材庫 07/16 12:28
secundus: 然後那塊預備牛排還是一樣牛排 07/16 12:28
secundus: FF6賣魔導裝甲, 克夫卡, 提豐, 魔列車, 畫中幽靈...etc 07/16 12:29
secundus: FF7賣究極巨獸系列, 訂閱日數到送一套克勞德外觀 07/16 12:30
andy86tw: 拜託 開個WoFF的支線 我在FF也想玩寵物對戰XD 07/16 12:32
crayon1988: FF14太多FF的彩蛋了,悠久之風搭水晶塔根本騙眼淚 07/16 12:32
secundus: O_O 有寵物對戰吧? 在金碟的樣子, 雖然我沒玩過 07/16 12:33
andy86tw: 那個對戰跟PM那種不太一樣XD 07/16 12:33
secundus: 不過 asmon 大概出不了金碟了他.. 07/16 12:33
secundus: 喔喔喔, 沒玩過不了解, 歹勢r 07/16 12:34
hoe1101: 那個萌寵對戰應該要重做了 07/16 12:34
hoe1101: 光是操作我就不行了 07/16 12:34
andy86tw: 不過有些金蝶活動也是過去式了,像是搬壺、大家來找碴 07/16 12:35
andy86tw: 還有舞台上的跟著NPC做動作 07/16 12:36
safy: 過去是不用移除, 你有持續加入新內容即可 07/16 12:36
safy: 對新玩家來說都是新內容, 該擔心的是能不能走出金碟 07/16 12:37
andy86tw: 但是 偶而還是會懷念XD 07/16 12:38
robo3456: 跟著npc做動作搬到蒼天街去了 07/16 12:48
safy: rich蠻綜藝的, 觀眾問他這遊戲看起來真好玩, 請問是原神嗎 07/16 12:51
andy86tw: 原神是在反串嗎 07/16 12:53
safy: 觀眾在反串鬧他 07/16 12:55
xbearboy: 當初高層有出來道歉說為了ip那個口碑所以要重作,不然 07/16 12:59
xbearboy: 其他遊戲那個不是砍掉不手軟的 07/16 12:59
xbearboy: M後11放入脈絡就不對了,當時遊戲人口跟現在真不能比 07/16 13:02
xbearboy: ,很多都是家機玩家,日本電腦普及率不高,海外玩家數 07/16 13:02
xbearboy: 好像也沒很高,真的有受到11影響mmorpg嗎? 07/16 13:02
xbearboy: 14的1.0是跟11同製作人,然後做出了什麼東西大家也看到 07/16 13:02
xbearboy: 了 07/16 13:02
safy: 日本影響很大 PS2+外裝應碟+FF11是很多人的選擇 07/16 13:04
xbearboy: 然後11何時親民過了?要找到比他不友善的遊戲還很難 07/16 13:04
nineflower: 原製作人就沒玩過線上遊戲嗎 看1.0紀錄片 那什麼狗屎 07/16 13:04
nineflower: 遊戲 07/16 13:04
xbearboy: 問題就走不出日本,那個也是日本的特殊環境才有辦法 07/16 13:05
safy: 日本那時候比較紅的大概就RO這種類型的 07/16 13:06
xbearboy: 不是,比起11真的友善很多了,練個級要在城裡站壁組隊 07/16 13:07
xbearboy: ,然後出去練功以小時為單位的,單人的內容前期大概只 07/16 13:07
xbearboy: 能釣魚吧? 07/16 13:07
safy: 那時代日本玩家的遊戲觀比較封閉, 也不太會代理海外遊戲 07/16 13:08
xbearboy: 順便提一下,那個製作人跳槽其他公司作的手遊也是暴死 07/16 13:08
safy: 像是FF11那等級的MMORPG一款都沒有 07/16 13:09
xbearboy: 電腦不普及家機當道的生態怎會有人想代理? 07/16 13:09
xbearboy: 就是因為國內沒什麼mmorpg加上ip光環,不然人口數最少 07/16 13:10
xbearboy: 是砍半起跳 07/16 13:10
safy: 那時候FF11資料又比較多,雜誌一直都有FF11的專題 07/16 13:10
xbearboy: 哪裡比較多了,第一片吉拉德是跟pc版一起出的,普洛瑪 07/16 13:12
xbearboy: 西亞滿滿的惡評,後面皇國神兵魔境發售時間可以自己查 07/16 13:12
safy: 惡評歸惡評 我周圍認識的人玩的還是蠻嗨的 07/16 13:13
xbearboy: 茈B只有PS2 10000型是外接,後面是額外買裝裡面,xbo 07/16 13:14
xbearboy: x本來就有硬碟 07/16 13:14
xbearboy: 劇情是很嗨但有但有人沒力波練得很high?現在回頭看能 07/16 13:16
xbearboy: 接受的剩多少? 07/16 13:16
safy: 就...很瘋的人就很瘋, 我只能說當時FF狂粉真的蠻狂的 07/16 13:16
hoe1101: 真的不懂ff11到底好玩在哪 07/16 13:17
xbearboy: 現在玩14的有部分是11直接移居過來的,當年台灣對日式 07/16 13:18
xbearboy: 的接受度比較高沒去接受歐美的遊戲 07/16 13:18
safy: 那時代的日本沒什農GAME, 同時期的D2日本也沒什麼人玩啊 07/16 13:19
safy: 另外一點就是, 我朋友也有人是定居FF11的舒適圈不想去FF14 07/16 13:20
xbearboy: 禰誘W就FF皮的eq,然後製作人永遠跟玩家對著幹,對玩 07/16 13:20
xbearboy: 家爽的是不具合,玩家不爽的就是仕樣 07/16 13:20
xbearboy: 定居11有什麼理由不能接受14?後期換製作人後14的一堆 07/16 13:21
xbearboy: 設定都回流11了 07/16 13:21
safy: 哀哀反正罵歸罵還不是會玩, FF11和SE的關係如同WOW和BZ 07/16 13:21
xbearboy: 神兵後11就基本上沒救了,除了情懷外11愛還有什麼? 07/16 13:23
safy: 單純就沒興趣而已, 有時間不如去划手機遊戲 07/16 13:23
xbearboy: 說到11就想起14 1.0關機當天比照皇國讓一堆怪衝進都市 07/16 13:24
xbearboy: 跟玩家打保衛戰 07/16 13:24
xbearboy: 玩過11的玩家絕對不會跟你說14的武器很難做,當年11的 07/16 13:28
xbearboy: 武器要大量貨幣(?)才能做 07/16 13:28
WiLLSTW: 其實田中後來去Gungho主要是顧問職了 另外他在SE的資歷非 07/16 13:31
WiLLSTW: 常老 是SE最早的社員 FF 聖劍傳說超時空之鑰都有參與過 07/16 13:31
WiLLSTW: 不是SE Square才對 河豚後來被降職之後也沒以前那種囂張 07/16 13:31
WiLLSTW: 氣焰了 2.0貢獻也不少 07/16 13:31
xbearboy: Re7就掛他名字的,之後就沒有遊戲敢掛他名字了(? 07/16 13:31
xbearboy: 他就那種不想給玩家輕鬆升級,大概認為遊戲的精華就是 07/16 13:33
xbearboy: 組隊練功這過程 07/16 13:33
xbearboy: 現在手遊誰願意花這麼多時間再升級上 07/16 13:33
natsumi: 當初FF11拿maat帽是真的痛苦 上線就是先抓坦補詩 07/16 13:36
natsumi: 還不能用定型文問 不然一定沒回覆 -_- 07/16 13:36
xbearboy: 別提馬特帽,那個白限界整個腦殘,記得除了回血量還有 07/16 13:37
xbearboy: 要求輸出,然後聽說有鐵拳白魔直接打贏... 07/16 13:37
xbearboy: 白魔靠物理打贏限界是不是哪裡搞錯了... 07/16 13:39
natsumi: 記得沒有要輸出 我白魔應該是坦過去的 07/16 13:39
WiLLSTW: 鐵拳白魔笑死 真懷念 07/16 13:40
xbearboy: 我記得不是單純補到多少就能過,我還是拿出片手棍五連 07/16 13:40
xbearboy: 擊敲到過的 07/16 13:40
xbearboy: 正確做法應該是找個npc然後白魔補他別死作hot鑑定吧, 07/16 13:41
xbearboy: 怎會要白肉身去挑戰... 07/16 13:41
xbearboy: 14的初心者之館也是補npc,田中思維超神 07/16 13:43
natsumi: 找當初記錄是lv70當沙包用坦 當然lv75拿章魚棍敲的也可以 07/16 13:43
xbearboy: 我記得我補到死他都不給過,一怒就效法鐵拳白了,不過 07/16 13:45
xbearboy: 我沒章魚棍,另一個問題是白魔基本上沒辦法連練武器sk 07/16 13:45
xbearboy: ill 07/16 13:45
xbearboy: pt時敢拿武器上前敲基本上隔天就上2ch 07/16 13:45
lovelylion2: 說起來河本在11的時期是簡悔精神的創始者(? 07/16 13:45
lovelylion2: 14 3.0初期的採集護符搞得超M,被說是河豚又發作了 07/16 13:47
xbearboy: 我記得當初白魔打maat的主流是:開其他職業去打(? 07/16 13:48
xbearboy: maat帽就不能偷雞了 07/16 13:49
natsumi: 組團才是地獄 lv50後大概就沒辦法solo 日本海外壁壘分明 07/16 13:52
xbearboy: 一開始只有獸使不用solo吧,過了vd後不用組隊難以想像 07/16 13:54
xbearboy: 要怎靠可能會翻車的丁度練到50 07/16 13:54
natsumi: VD是指? 07/16 13:58
xbearboy: 砂丘,eureka有一隻蜻蜓nm就那邊出的 07/16 13:58
natsumi: 看以前的筆記 其實lv20就開始組隊生活了 XD 07/16 13:59
xbearboy: 砂丘15還17就開始的哥布林了,想solo的還要避開練功場 07/16 14:01
xbearboy: 打丁度效率極差 07/16 14:01
natsumi: 對 自己筆記寫10-20 バルクルム砂丘 20-25 クフィム島 07/16 14:02
natsumi: solo還是能打 效率也是真的差就是 07/16 14:03
xbearboy: 能不能打的問題是人家可能練完3個50你都還沒50 07/16 14:04
natsumi: DSP沒事大多只能站壁就加減打 07/16 14:05
xbearboy: 2x時代的丁度已經很難打,更大的問題是組隊靠shout,離 07/16 14:06
xbearboy: 開jueno就看不到 07/16 14:06
natsumi: 我是在白門搜索然後私訊 自己當隊長雖然麻煩還是比較快 07/16 14:08
xbearboy: 白門已經是皇國資料片的事了吧? 07/16 14:11
natsumi: 我從有皇國才開始玩 除非從皇國開始才能搜索 不然沒差吧 07/16 14:19
xbearboy: 皇國開始前都是唯一jueno組隊,尤其是下層,你就知道當 07/16 14:31
xbearboy: 時有多爆炸了 07/16 14:31
xbearboy: vd都是當地組隊,白門已經是分流後的事了 07/16 14:35
natsumi: 就白門那樣吧 FFXI好的農點也少是事實 組隊還要邊找地點 07/16 14:35
xbearboy: 那是時給特化後的結果,但只要沒在組隊熱門時段沒在城 07/16 14:38
xbearboy: 裡組到隊當天就可以去做自己的事了 07/16 14:38
yangtsur: FF11記得公會打了幾隻章魚棍,要練的就申請借去練 07/16 15:18
yangtsur: 多的就打了去賣錢大家分一分.不曉得後面有沒有更新更多 07/16 15:19
yangtsur: 打擊數的武器.我也只玩了大概兩年,等級上限好像70還75 07/16 15:19
xbearboy: 75卡很久然後一直沒力波,後面好像開到99,然後就引進 07/16 15:23
xbearboy: 14的ilv制度了 07/16 15:23
xbearboy: 之前才在水管看到11按照時間介紹11改版的影片 07/16 15:26
leftless: 天堂是商業奇蹟 遊戲毒瘤 07/16 16:21
amd7356: 天堂純粹就是當初剩下的那批玩家害的 07/16 16:58
amd7356: 不然初期草創期其實真的滿有趣的 07/16 16:58
amd7356: 但這不是出個經典版能解決的問題 07/16 16:58
amd7356: 當年外掛剛出沒的時候還有一批玩家專門去清理外掛 07/16 16:58
amd7356: 但結果大家都知道 只剩外掛玩家活下來 又完全台幣化 07/16 16:59
amd7356: 天堂M其實就是末期天堂的味道 = = 07/16 16:59
yangtsur: FF11真是一段美好的回憶.想到我離開前的進度.那時麒麟 07/16 17:10
yangtsur: 剛出來不久.而且FF11也沒甚麼副本系統.變成要打麒麟還要 07/16 17:11
yangtsur: 報隊.去到場地有人再打的話還要等對方打完.有夠浪費時間 07/16 17:11
yangtsur: 但回想起來也是很有趣 07/16 17:12
xbearboy: 當時就因為ps2只能做bc,不過麒麟是吉拉德算體驗比較好 07/16 21:27
xbearboy: 的階段 07/16 21:27
laputaca: WOW真的是回憶 07/16 22:42