→ ihateants: 你不如靠賣錢的DLC做一隻新怪物 07/16 15:53
→ vsepr55: 會自動變笨的AI才有搞頭,我看妳是不懂吧== 07/16 15:53
推 zyxx: 對新玩家不友善 07/16 15:53
推 ikaros35: 廢文仔吧 07/16 15:54
→ adgbw8728: 阿法狗 07/16 15:54
推 lastballad: 只有拓荒的人打得贏 07/16 15:54
→ aa091811004: 然後這遊戲就沒新人了 07/16 15:54
推 guogu: 沒有 那種套路固定玩家有辦法掌握的才是主流 07/16 15:55
推 pgame3: 要有天頂吧 07/16 15:55
推 t77133562003: 以前有阿 戰錘OL 倒了 07/16 15:55
→ d200190: 直接學魔獸用大秘境就好了 07/16 15:55
→ pgame3: 英高:原來如此 07/16 15:55
→ t77133562003: 沒套路===>沒辦法洗裝===>沒人要打 07/16 15:56
→ pgame3: 戰鎚online是怎樣表現啊 07/16 15:56
推 hans0913: 虛擬人生啊 07/16 15:56
推 HaHadog: 這最後會變成怪一看到人就跑XD只要拖過50分鐘 我就贏了 07/16 15:57
→ t77133562003: 後來聰明一點的設計 是5套邏輯 ABCDE 07/16 15:57
→ HaHadog: 的概念 07/16 15:57
→ t77133562003: 但也只是變成 非X套路不打而已 07/16 15:57
推 k960608: 怪大概天天放風箏不跟你打 最搞 07/16 15:58
推 t77133562003: EQ記得也有類似的邏輯套路 07/16 16:00
推 roger840410: 然後玩家也掛ai去打 結果變GAN 07/16 16:00
→ t77133562003: 只是不是變強 不知道切換機制就是 07/16 16:01
推 Shiuebeshico: 超人總動員第一集的機器人 07/16 16:05
推 poeoe: 這樣會門檻太高 一堆人被AI碾過去 07/16 16:05
推 rb79: 明日邊界的人怪逆轉版本 07/16 16:09
推 silkcut1985: 耶路撒冷 07/16 16:09
推 tuhiceut: 單機還可行 多人的話可能會變成遊戲和外掛學習系統互咬 07/16 16:11
→ zweihander99: 還不就那幾種招,除非你要AI自己寫出新動作 07/16 16:12
推 solosliver: 有沒有天花板?如果沒有沒搞頭 設計一個無法讓玩家突 07/16 16:12
→ solosliver: 破的遊戲 是沒意義的 07/16 16:12
推 AlbX: MH的歷戰魔物不知道算不算,但比較有感的大多是血量跟傷害還 07/16 16:17
→ AlbX: 有攻擊頻率而已 07/16 16:17
推 openbestbook: 新轉世 07/16 16:19
噓 tony332976: 沒有 來玩遊戲不是給遊戲玩的 07/16 16:20
推 protess: 進副本王直接照著補>DD>坦的順序打 07/16 16:20
推 fr75: 記得有看過相關新聞了 07/16 16:20
→ x94fujo6: AI War: Fleet Command 你越強 AI也會越強 07/16 16:20
推 x0003: 人龍0 的勒索哥 07/16 16:28
推 john29908: 動態等級? 07/16 16:28
推 ckniening: 這樣玩起來很痛苦 我不會買 07/16 16:28
推 Strancd: 這種遊戲做出來也只是炫耀你的AI技術夠強吧,打到後面沒 07/16 16:30
→ Strancd: 有可能通關的遊戲誰要買 07/16 16:30
推 googlexxxx: UBI全境封鎖系列就有這樣,不過是依照玩家的參數計算 07/16 16:33
→ googlexxxx: 攻守法 07/16 16:33
→ googlexxxx: 初版的全境是地端運算,後來全部都由馬鈴薯運算,更新 07/16 16:34
→ googlexxxx: 完以後幾乎都趴在地板的時間比較多 07/16 16:34
→ googlexxxx: 之前出包一次,結果所有玩家都被打趴 07/16 16:35
推 amanda234: 以前金銀版有打路人從妙蛙種子打到妙蛙草 07/16 16:39
→ RX11: 這樣AI一直用廚招你就不用過了 07/16 16:48
推 yao7174: 魔物真的要來隻打不贏魔物很簡單啊 你把鎧龍或黑鎧的行動 07/16 17:05
→ yao7174: 模式改成近戰範圍有敵人突進到地圖最遠距離 近戰範圍沒敵 07/16 17:05
→ yao7174: 人橫掃嘴砲就好了 07/16 17:05
→ satheni: 數據都電腦在控制的,真的要搞玩家根本不會從ai下手,因 07/16 17:06
→ satheni: 為只要能讀取玩家攻擊時的數據基本上就無敵了 07/16 17:06
推 ruby080808: 沒有,這種設計以遊戲設計來說只會是缺陷不會是優點 07/16 17:28
→ SsuWeiYuan: 也不錯啊,不然一堆老臘肉一直嫌太簡單,出一片讓他 07/16 17:33
→ SsuWeiYuan: 們閉嘴 07/16 17:33
推 Vincent4: 哈哈,喝水硬直這個小動作是我在最近五百小時才加進去 07/16 17:39
→ Vincent4: 的,這樣才能噱到你這隻老狐狸! 07/16 17:39
推 henry1234562: Crosscode 的"PVP"戰就算是類似的設計 07/16 17:56
→ henry1234562: boss其實是幾個行動模式 前幾個比較弱 07/16 17:56
→ henry1234562: 九戰五勝 到你三勝開始boss就會開始用很強的行動 07/16 17:57
→ henry1234562: 而且你用反擊技一兩次後電腦就不會再中反擊了 07/16 17:57
→ henry1234562: 你連續中他的反擊 還會嘴你說同一個坑摔兩次 07/16 17:58
推 guaz: 基礎數值差距太大 還能學習玩家打個雕 07/16 19:29
推 akiottm: Re:0裡面的486 07/16 19:41
→ lbowlbow: 打個幾次就不想打了 07/16 21:51
推 hylio7754: 中土2魔多之影 07/17 00:27