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https://udn.com/news/story/7254/5610429 宇峻董座劉信 開發策略精品化 2021-07-19 00:24 經濟日報 / 記者康陳剛/台北報導 宇峻(3546)董事長暨總經理劉信是台東人,16歲就與同學北上就讀復興商工,當時正值 大型電玩蓬勃發展的1980年代後期,新遊戲、新畫面、新玩法都讓少年劉信沉醉不已,大 量遊玩經驗也累積對電玩遊戲的觀察與設計能力,成為日後事業發展的重要養分。 劉信每次只要聊起遊戲,就有滔滔不絕的話題,「大型電玩從70年代乒乓、打磚塊開始, 80年代坦克大戰、小精靈、迷魂車,大概1985年之後……」,腦中像是內建遊戲產業編年 史,對各時期遊戲類型如數家珍,眼神中散發出的熱情,仍像是當年在遊樂場裡的少年。 但更重要的是,他對遊戲架構設計獨到的見解,不但讓他在電玩比賽拿下好幾個冠軍,也 帶領宇峻一路發展至今。 1997年,劉信從國立藝專(現為國立台灣藝術大學)畢業、當完兵後與二位好友居則文、 張啟新共同創立奧汀科技,三人分工合作,由他負責美術設計,很快就開發出第一代《三 國群英傳》單機遊戲。這款IP至今依然膾炙人口,影響全球超過上億玩家,成為一代經典 。 2004年,奧汀、宇峻及宇奧三家公司合併成為今日的「宇峻奧汀」,新公司乘著線上遊戲 浪潮,業績蒸蒸日上。宇峻在2008年掛牌上櫃,2010年每股純益達到歷史新高12.21元; 但智慧型手機就在隔年出世,用戶習慣迅速改變,宇峻2011年每股純益急墜至0.56元,面 臨不得不轉型的關鍵時刻。 劉信在2013年從研發副總經理升任為宇峻董事長暨總經理。他表示,當時幾位創辦人都有 共識要將公司結構和產品研發方向往手遊調整,因此大刀闊斧進行革新。 他首先將宇峻獨立運作的三個研發事業處整併,改以矩陣式管理,各專案設置獨立團隊與 製作人,企劃、程式和美術等功能性部門配合調度;在開發策略上則走向「精品化」,放 棄大量、小規模的開發模式,集中人力研發具一定規模的遊戲。 在調整團隊運作和開發方向後,宇峻從2016年開始獲利年年成長,到去年每股純益達到 6.2元,為近十年新高。劉信認為,遊戲的平台和產業局勢會不斷變化,但數位娛樂不會 消失,因此宇峻會持續專注在內容研發上,不斷創新並精益求精。 劉信說,創業之初是「抱著必死的決心」,雖然期待成功但沒有十足把握,也未曾想到以 後會有怎樣一番事業。他認為,遊戲創業者要致力於產品,精益求精讓玩家滿意,而且在 這個過程中不能輕言放棄。 對於想投入遊戲產業的年輕人,劉信表示,除對遊戲本身有興趣外,開發者最好能享受跟 玩遊戲不一樣的快樂和成就感。此外,因為遊戲開發需要多種專業合作,個人難以單打獨 鬥完成,除要在專業領域不斷學習,也需要有和不同專業背景夥伴溝通的技巧和心態。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.93.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626656886.A.645.html
SuperUnison: 出貨文 07/19 09:11
Owada: 懷念當年的宇峻 07/19 09:11
Owada: 現在的宇峻是精品化在哪裡 有出過什麼精品嗎 07/19 09:12
gekisen: 台灣媒體的精品是不是跟大家的定義不太一樣 是不是長得薄 07/19 09:17
gekisen: 薄一張紙上面有印各種面額的那種精品啊? 07/19 09:17
amsmsk: 一直講股價 懂得都懂 07/19 09:20
Litfal: 真的懷念當年,新絕代雙驕、幻想三國誌、幻世錄、超時空系 07/19 09:21
Litfal: 列,滿滿童年回憶 07/19 09:21
sillymon: 只會講30幾年前的遊戲是要怎麼讓人相信他的見解...這什 07/19 09:23
sillymon: 麼到底什麼報導 07/19 09:23
D122: 研發具一定規模的(博弈)遊戲???? 07/19 09:23
k1k1832002: 簡單講特殊目的文章,看多了就知道 07/19 09:43
k1k1832002: 就像以前有則笑話,某台經濟節目捧誰倒誰 07/19 09:44
k87559527: 先把幻三系列上steam再說啦 07/19 09:58
diefish5566: 整篇文章講不出哪款是精品 笑死人 07/19 10:02
YaLingYin: 弦外之音很重 笑死 07/19 10:48
bibbosb4: 老產品先上steam再說,幻三之前搞那啥麻煩的下載版 07/19 11:38
dearjohn: 他家的遊戲都有聽過都都沒玩過 www 07/19 12:35
OreoCookie: 沒事採訪這個要幹嘛?又沒大作消息 07/19 12:47