推 kaj1983: 你不要....再說了....QQ 07/18 01:18
→ LipaCat5566: 首先你要有能支撐原神營運的公司 台灣不存在謝謝 07/18 01:18
推 frank123ya: 原神又不是直接變出來的 人家前面有崩壞這麼多代 07/18 01:19
→ frank123ya: 先看台灣有沒有人能做出崩壞三那種水準的東西吧 07/18 01:19
→ Orianna: 一直在等雷亞啊 聚爆做大一點 1代才2機體這不行啦 07/18 01:20
推 Gwaewluin: 米哈遊也是先做了崩壞2後才有崩壞3啊,起點該是崩壞2吧 07/18 01:20
推 HarunoYukino: 崩壞系列1代是單機 2代才開始是課金手遊 07/18 01:20
→ Orianna: 聚爆2 理論就能有崩3的樣子了吧 就能突破海外了 07/18 01:20
→ HarunoYukino: 重點不是他累積了多少資金,他更猛的是搞全球同步 07/18 01:21
推 Owada: 悲觀的人 樂觀的人 女權人士.jpg 07/18 01:21
→ LipaCat5566: 台灣遊戲就是小品小眾 跟獨立音樂一樣 07/18 01:21
→ Owada: 真的講出來應該會被桶 07/18 01:21
→ Orianna: 比m社尤其原神 覺得這太特例 反而不必特別跟他們比 07/18 01:22
推 hyuchi0202: 台灣有錢弄全球同步的人 錢都拿去買土地了啦 07/18 01:22
→ Orianna: 台灣還有點實力的 目前 大宇 心力放在仙7 這很難國際化 07/18 01:22
→ Orianna: 大概就傳奇和雷亞 還觀望一下能不能突破吧 07/18 01:23
推 HarunoYukino: 說到仙劍 當初六代爆死兩岸都不承認是自己的遊戲 07/18 01:24
推 sova0809: 安逸圈跟競爭圈廝殺出來的 基本上進取心本來就不一樣 07/18 01:26
→ sova0809: 認清現實 別太勉強自己硬要去比 心態會好一點 07/18 01:26
→ Orianna: 監製 台灣人 製作和企劃大陸人 一個都別想跑 兄dei 07/18 01:27
→ sova0809: 對面技術疊代競爭之下 雙方早就不同一層面的競爭者了 07/18 01:27
→ LipaCat5566: 你看中國一年幾萬個遊戲等著過審 那個產能那個市場那 07/18 01:28
→ LipaCat5566: 個技術絕對突飛猛進 07/18 01:28
推 HarunoYukino: 當初的甩鍋 台灣:這是用你們大陸的資金做的是你的 07/18 01:28
推 amsmsk: 人家有城牆可以當人民去玩國際服 版號哥邏輯 台灣也要有城 07/18 01:28
→ amsmsk: 牆吧 笑死 07/18 01:28
→ HarunoYukino: 大陸:說啥呢,大宇是你們台灣人的公司,是你們的 07/18 01:28
→ amsmsk: 人家能過的遊戲有限 企劃跟營運模式當然要研究好能回本呀 07/18 01:29
→ Orianna: 其實也沒說錯啦 ubisoft任何遊戲我們都怪法國啊 雖然 07/18 01:29
→ sova0809: 市場 版號 資本 技術 層層競爭篩選之下 這種壓力強度 07/18 01:29
→ Orianna: ubisoft在世界幾十國有研發 07/18 01:30
→ sova0809: 別硬要面子去比較啦 差太多了 07/18 01:30
→ LipaCat5566: 台灣也不是軟體立國 只能等哪天小團隊堆出個好作品累 07/18 01:30
→ LipaCat5566: 積名聲 07/18 01:30
→ pobby2266: 笑死 雷亞 07/18 01:30
→ Orianna: 我們就沒很差啦 只是剛好啦 剛好 商業大作還沒什麼成績 07/18 01:31
→ Orianna: 覺得只差臨門一腳 差個李安的那種感覺 07/18 01:32
→ Orianna: 應該講 差個喜宴而已 那種感覺 07/18 01:32
推 HarunoYukino: 不要原神,崩壞二艦R少女前線好不好 07/18 01:33
→ andy86tw: 不要老想有新想法,學米哈遊多抄一點可能有機會 07/18 01:35
推 ZMTL: 台灣軟體業不差吧,只是大多不是在遊戲(扣掉賭博遊戲)上 07/18 01:37
→ ZMTL: 甚至論賭博遊戲都不知道聚集了台灣多少軟體人才 07/18 01:37
→ LipaCat5566: 大多數都是外包小公司吧 07/18 01:38
→ ZMTL: 以前公司做資訊服務的(幫企業、政府開發APP 網頁 後端主機等 07/18 01:38
→ LipaCat5566: 對就是這種接政府或者外包的 07/18 01:38
→ ZMTL: ),其中最資深的同事都會被高價挖角去博奕遊戲公司 07/18 01:38
推 HarunoYukino: 然後工作室外派到國外對吧 07/18 01:39
→ LipaCat5566: 大軟體公司大概就趨勢 精誠啥的吧 07/18 01:40
→ ZMTL: 不過還是那句話,什麼價碼請什麼人才、但賺得到錢的公司才 07/18 01:40
→ ZMTL: 願意給高額薪水也是很正常的,博奕就能賺 07/18 01:40
→ LipaCat5566: 其他幾乎都是小外包公司 工作室 大多數都是app 網頁 07/18 01:41
→ Orianna: 小時候也曾想過投遊戲公司履歷 被學長用力勸退 07/18 01:41
→ Orianna: 有種一入遊戲界人生gg的嚴重 07/18 01:42
→ ZMTL: 我只是想說台灣軟體實力夠,只是恩,沒有誘因投入娛樂遊戲業 07/18 01:42
→ ZMTL: 除了夢想之外 07/18 01:42
→ LipaCat5566: 學長在博弈月薪都十幾萬 雖然看起來他肝可能快炸了 07/18 01:42
→ LipaCat5566: 有啊 很多興趣使然的獨立開發者團隊 只是真的都是小 07/18 01:44
→ LipaCat5566: 品 07/18 01:44
→ bnn: 月經文都多少遍了 缺的是賣東西的人 碼農跟垃圾一樣不重要 07/18 01:44
推 gm79227922: 能去博弈爽誰還想開發遊戲 07/18 01:44
→ gm79227922: 全世界遊戲工程師都是低薪血汗職業 07/18 01:45
→ bnn: 然後賣東西的人缺的是資本 資本大者恆大 07/18 01:45
→ LipaCat5566: 很多 都是興趣使然 但是興趣使然的極限也就那樣了 不 07/18 01:46
→ LipaCat5566: 可能有一拳碼農什麼的 獨立開發3A大作什麼的 07/18 01:46
→ gm79227922: 就連日本人也是真的純粹做興趣的 07/18 01:46
→ gm79227922: 很多離開業界都拿2-3倍薪資的 07/18 01:47
推 ZMTL: 但就算是為了夢想,台灣的公司大部份也開不出足夠吸引人的 07/18 01:51
→ ZMTL: 夢想就是 07/18 01:51
推 shinkiro: 笑死 07/18 02:06
推 better83214: 不過台灣沒有人賺到那69%過就是了,上一個可能是傳 07/18 02:18
→ better83214: 奇雷亞,也黑得差不多了 07/18 02:18
推 LuMya: 傳奇突破不要笑死人了整天換皮不求進步 雷亞還比較有希望 07/18 08:29
推 zxcmoney: 傳奇還有再開發嗎? 不是就賣IP給大陸賺最後一批? 07/18 09:17
推 gm3252: 其實我覺得雷亞很不錯啊,不過很多人不爽我是蠻願意給機會 07/18 11:56
→ gm3252: 的 07/18 11:56