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※ 引述《h0103661 (我永遠單推玉之けだま)》之銘言: : 不管是單機的上古還是連線的wow : 拿刀拿弓打高難度副本或菁英敵人 : 也是經常需要打好幾十下才打死 : 為什麼換成拿槍就不行了? 因為這是針對遊戲體驗設計的結果 而不是針對模擬 如果用armor class的方式來算 你就算是穿重甲緩慢移動的巨兵 打下去只算hit or missed 那以電子遊戲來說 呈現就會非常奇怪 電子的運算能力非常強大 遊戲的節奏也勢必加快 但是用擬真、戰棋的算法來看 是前期推算跟規則推演久 反之把電子遊戲的計算規則跟數據搬到桌遊 玩家也會受不了 總之realtime的遊戲要讓玩家有容錯的空間 不至於讓你一個錯誤計算人就掰 就算是CRPG 很多人也都是當回合制在玩的 只有比較不重要的流程會跳過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.103.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626686936.A.AA0.html
k960608: 機戰吧 不管什麼毀天滅地的畫面攻擊 只要裝甲跟血夠高 07/19 17:30
k960608: 就是不會死xd 07/19 17:30
k960608: 不過因為是回合制大家就無視這個現象了 07/19 17:30
stkissstone: 不用回合制 動作類的絕招奧義之類的也很多聲光特效 07/19 17:38
stkissstone: 十足 然後效果有限 07/19 17:38