精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
RT 就那個寶可夢VGC對戰啊 對局給人的感覺就很像下棋 之前吳比出國拿冠軍後 很多人找他和他哥哥一起合作 像是老爹還有解散前的阿布雷都有找他們拍片 甚至當上了高雄的觀光大使 原本以為之後寶可夢VGC對戰會變得很熱門 但今天寶可夢系列在台灣的主流好像都是PTCG卡牌和Pokemon Go耶 就連上次寶可夢的對戰比賽找的也是對VGC對戰比較不熟悉的Shinn主持 為什麼寶可夢VGC對戰在台灣不紅啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.244.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626607630.A.511.html
charlietk3: 什麼是vgc 07/18 19:27
kuninaka: 沒聽過 07/18 19:27
k123amz: 寶可夢OGC超熱門的 07/18 19:28
SuperSg: 我只聽過OGC 07/18 19:29
a020012393: 因為太難 07/18 19:29
charlie123qq: 太複雜 入門容易專精難 入門抄個252努力直的怪很簡 07/18 19:29
honeygreen: 你會想看卡牌碰撞電競嗎 07/18 19:29
devilkool: 以前我會打線上的,正式比賽完全懶得打 07/18 19:29
HHiiragi: 入坑不夠容易 門檻不是只有卡帶和主機而已 07/18 19:30
HHiiragi: 還有培育(雖然近年簡化了) 還要花時間研究戰術 07/18 19:30
charlie123qq: 單 打比賽要調速就很麻煩 還要看當時環境決定努力值 07/18 19:30
a020012393: 門檻到是還好 現在有租借 自產也快 再不然還有SD 07/18 19:30
a020012393: 就是單純對戰難而已 很多人也無法接受輸了就是自己爛 07/18 19:30
HHiiragi: 規則和環境也常換 新人光看就容易覺得麻煩被勸退 07/18 19:31
MiyamotoRuri: 先把交換場地狗招改掉我就打 07/18 19:31
Satoman: 比賽麻煩的是要特調,要不然不特調現在應該挺快的 07/18 19:31
gino861027: 對新手來說太複雜了 07/18 19:31
a020012393: 再來其實觀看體驗不好 對入門來說 誰聽得懂抽速亂1確1 07/18 19:32
devilkool: 針對meta特調真的滿麻煩的,我都無腦252 07/18 19:32
a020012393: 還要同時看天氣 氣場..etc 07/18 19:33
Satoman: 還有我覺得單打比較好玩也好看得多,但是比賽都打雙打 == 07/18 19:33
a020012393: 因為雙打比較平衡 單打一直換怪也不太好看 07/18 19:34
Satoman: 雙打也是換怪保護一堆吧 07/18 19:34
a020012393: 雙打平衡的點在有大家最討厭的強制猜拳 保護 交換場地 07/18 19:35
a020012393: 就是這種招 大家賭爛歸賭爛 但其實那是讓比賽有一定 07/18 19:35
a020012393: 的平衡性的必要招 我是這樣認為的 07/18 19:35
Satoman: 我是感覺以前日本PM實況單打居多,但國際比賽都雙打 07/18 19:36
Satoman: 單打觀看樂趣比雙打高很多,PM要推廣觀看人數應該要單打 07/18 19:37
pikatonn: 日本PM實況最火(Wii那款)的時候都是打單打 07/18 19:40
keirto: 培養很麻煩,而且有些能學特定技能的角色可能某幾版才有, 07/18 19:40
keirto: 所以不是買最新版就能入坑,所以還是看別人打就好(像短褲 07/18 19:40
keirto: 小子,可惜他打單打,而且久未更新QQ) 07/18 19:40
pikatonn: 看到雙打反而不太習慣 後來實際參戰VGC更覺得雙打不好玩 07/18 19:41
rinrinbell: 之前還會打線上的時候我也是只弄252 特調實在太麻煩 07/18 19:41
pikatonn: 總覺得雙打套路很有限(個人淺見) 07/18 19:41
a020012393: 實況單打還有看短褲玩單打好玩的原因是因為劇情主線 07/18 19:42
a020012393: 大多只接觸單打吧 07/18 19:42
a020012393: 我單雙都有玩 之後就除了網路大賽有單打外就都沒單打 07/18 19:43
a020012393: 套路的話 雙打其實多很多 07/18 19:43
a020012393: 有mega z 極巨後更是雙打變化大 07/18 19:43
killerj466: 光是認識速度線就夠昏頭了 07/18 19:44
FncRookie001: 阿現在VGC超難看阿 超巨化整天1打3 07/18 19:44
pikatonn: 很多比賽眾都覺得雙打變化多 我體感上反而覺得單打好玩 07/18 19:44
mouscat: 雙打的戰術靈活度高很多吧 而且更吃預判能力 07/18 19:44
FncRookie001: 根本超巨仔與他的朋友 07/18 19:44
killerj466: 然後我記得劍盾比賽的速度會即時變化對不對?這更昏了 07/18 19:44
ToTo0306: 要特調真的門檻太高...我也都無腦252打對戰樹而已 07/18 19:44
pikatonn: 出場PM單打比較靈活的感覺 雙打就是套路 07/18 19:45
FncRookie001: 而且VGC精靈過度集中的問題一直很嚴重 07/18 19:45
killerj466: 有很多寶可夢 特性 還有招式是要在雙打下才有價值 07/18 19:45
liuba: 線上新的一季規則是不能極巨化 07/18 19:46
killerj466: 這點我是覺得雙打比較好看,只是雙打真的門檻很高 07/18 19:46
FncRookie001: 單打好玩多了 靠賽要素少很多 6v6 > 4v4 07/18 19:46
ToTo0306: 單打就看不到白色惡魔這種東西啦,雙打還是較多套路吧 07/18 19:46
a020012393: s神+不能極巨我自己覺得是為了珍鑽復刻鋪墊 07/18 19:46
a020012393: 87%換新平台打 07/18 19:46
ToTo0306: 不是套路,變化 07/18 19:46
mouscat: 雙打看雙方預讀跟破解成功的時候滿過癮的 07/18 19:47
killerj466: 以前日月的規則就蠻好玩的 龜花隊 或是哥達鴨噴噴 07/18 19:47
a020012393: 帕奇利茲是很漂亮的反meta 但蠻多人不知道他是因火隼 07/18 19:48
a020012393: 而生 07/18 19:48
FncRookie001: 單打套路才多 受隊平衡隊HO 玩法可多了 07/18 19:48
liuba: 單打沒什麼在打6v6的,是6選3的3v3 07/18 19:48
mouscat: 耿鬼用滅亡之歌T2換完位被龍尾請下去 07/18 19:48
a020012393: 龜花一直到劍盾都蠻熱門的吧 花在TOP的時間超長 07/18 19:49
FncRookie001: 雙打的受跟HO根本不可行 也沒有撒菱戰 07/18 19:49
Satoman: 比起套路,觀眾比較好理解和互動才是原因吧 07/18 19:49
a020012393: 6v6應該就是沒在打比賽的 役割理論雙打也可以 07/18 19:49
Satoman: 要不然雙打我玩最瘋的時候都會看到昏 == 07/18 19:50
keirto: 單打也有預讀阿,雙打讓人覺得套路是因為,空間、晴天&雨 07/18 19:50
keirto: 天這類組合多的關係? 07/18 19:50
a020012393: 撒菱岩釘有比雙打好玩嗎= = 07/18 19:50
killerj466: 特調就算了 以前還有洗醒力的 07/18 19:50
killerj466: 特調不過努力值淨空再灌的事情 07/18 19:51
Satoman: 麻煩的是你要去算怎麼灌啊 07/18 19:51
killerj466: 是沒錯啦 但這不是無底洞 07/18 19:52
a020012393: 有時候確耐a就不能確耐b 要講還真的有點太複雜XD 07/18 19:52
liuba: 洗醒力真的麻煩,神獸固定3v,當初的醒火蝶蝶洗好久 07/18 19:52
mouscat: 看起來是單打比較容易看到少見多樣的陣容 雙打就是看met 07/18 19:52
mouscat: a陣容在拼先讀跟特調技術? 確實後者的受眾人口較少 07/18 19:52
Satoman: 像是去預想meta然後特調那種高機率或100%吃下某招的 07/18 19:52
Satoman: 然後你能吃特攻招,物攻招又吃不下了,豆頁就開始痛 07/18 19:53
a020012393: 如果堅持不用亂數調整那醒力是真的要洗很久 07/18 19:53
a020012393: 雙打其實也有所謂的BO1隊 就是故意讓對方覺得你是META 07/18 19:54
a020012393: 但其實內容物完全不是 我自己用過最有效的是oras時期 07/18 19:54
a020012393: 的123仙子XDDD 07/18 19:54
mouscat: 如果有機會復刻三打應該也會蠻好玩的 07/18 19:54
killerj466: 之前好像極巨飛空很強?這個我沒玩劍盾就不知道了 07/18 19:55
killerj466: 效果好像是速度提升1階的鬼效果 能裝飛招的都能湊一咖 07/18 19:55
a020012393: 雪球招 不能保護且全場升 我是覺得極巨對賽場是好的 07/18 19:56
a020012393: 但這很多人有不同看法就不多提了 07/18 19:57
FncRookie001: 雙打的Meta通常都很死 除了地區限定/拔掉Op機制 07/18 20:05
FncRookie001: 就算是白色惡魔也是地區限定的結果 15年開放了圖鑑 07/18 20:07
FncRookie001: 結果前八名都用同一隊 07/18 20:07
zax8419: 版上/vgc 我不久前有po一篇阿 07/18 21:36
ColdBlaze: 捧單打沒必要踩雙打喔w 07/18 21:42
jeff860109: 太難了 07/18 21:44
ColdBlaze: 然後賽場必有meta,單打也有常見的怪 07/18 21:44
BlaBlaBon: 入坑門檻啊 第一個是錢 第二光背環境就嚇跑一堆人 特 07/18 23:28
BlaBlaBon: 調更是 無腦252+1 07/18 23:28
wingzero2009: 主要是官方自己也是毛病一大堆,亞洲區又沒人權 07/19 01:02
wingzero2009: 加上卡片實在太賺了,沒人理VGC那種邊緣人玩的遊戲 07/19 01:03
wingzero2009: 不過現在有不少朋友都有開VGC的YT頻道講解環境 07/19 01:06
wingzero2009: https://reurl.cc/Dg88be自肥,推薦頻道區也可加加 07/19 01:11
wingzero2009: 雖然終究還是小眾遊戲,但還是有一群熱愛這遊戲的人 07/19 01:12
zeal63966: 世界大賽都是打雙打就是 07/19 02:13
zeal63966: 單打是看起來組合多,但實際上玩法很套路 07/19 02:14
dulaoyeh: 單雙都玩過,認真說其實都很深奧,只是雙打有隊友相輔在 07/19 03:25
dulaoyeh: 變化性上還是高一些 07/19 03:25
dulaoyeh: 至於不紅只能說門檻真的偏高,新人入坑準備功課多又容 07/19 03:28
dulaoyeh: 易碰到挫折,反觀Ptcg直接抄標準牌組玩一陣子就可以獲得 07/19 03:28
dulaoyeh: 成就感 07/19 03:28