推 a210510: 風色幻想呢 嗚嗚嗚07/18 16:11
推 owo0204: 要不檢剩飯要有很多錢搞技術,但如果你有那個錢,為啥不07/18 16:12
→ owo0204: 去房地產07/18 16:12
日本人80年代搞房地產搞到自己泡沫化有不開發遊戲嗎?
台灣人少往自己臉上貼金了
明明房價低的時候遊戲也不怎麼樣
推 k960608: 以前有資訊不流通形成的天然牆壁 現在牆沒了只好自己蓋07/18 16:12
推 vsepr55: 你去跟任天堂SESEGA比不就是你文中的自大轉自卑==07/18 16:13
跟大廠比承認自己不如人要努力加油
那叫競爭
跟大廠比只看到他們的成功,看不到自己問題,抱怨東抱怨西就是不抱怨自己
那叫自卑
然後抱著不存在的幻想,假裝自己以前很厲害
那叫自大
推 peter080808: VR遊戲成本太高了 台灣錯過手遊這波以後難有機會07/18 16:13
推 tomalex: (′・ω・‵) 推 FY問題不用說了07/18 16:13
推 emptie: :( so true07/18 16:14
推 aa9012: 這篇正解07/18 16:15
推 davidex: 問一下我覺得大富翁3還不錯 後來怎麼好像聲勢都沒了07/18 16:15
推 tomalex: (′・ω・‵) 大富翁4也不錯R07/18 16:16
推 a210510: 不過說真的 那時候台灣也沒把心思放在那上面 而且賺錢太07/18 16:17
→ a210510: 容易了07/18 16:17
→ your025: 因為大宇想做及時制搭上網遊順風車,然後就電梯向下07/18 16:17
推 Y1999: 有拉,台灣至少代理跟博弈這塊作的有聲有色07/18 16:17
→ a210510: 起頭就已經輸人一大截了07/18 16:17
→ your025: 到大富翁10終於坐回回合制但是已經沒錢途了07/18 16:17
→ a2334436: 以前玩大補帖就那幾個遊戲才覺得台灣遊戲有多強07/18 16:19
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:27:21
推 dnek: 推07/18 16:21
→ LoveMakeLove: 極度自卑轉變極度自大...07/18 16:22
推 zxcmoney: 不是武俠皮的也一堆吧,不過什麼都比人慢倒是真的07/18 16:23
→ s32244153: 別說日本 同時期的韓國單機遊戲就不輸台灣了 類型還更 07/18 16:27
推 LoveMakeLove: 台灣現在就玩本土牌和政治正確07/18 16:28
→ s32244153: 更豐富什麼類型都有不錯作品 反而台灣死到剩RPG和博弈07/18 16:28
→ LoveMakeLove: 就因為外面世界競爭太殘酷不如關起門來自己在小島07/18 16:28
→ LoveMakeLove: 上玩。07/18 16:28
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 16:32:34
→ s32244153: 同樣都是抄日本起家 台灣就滿足於有賺到錢就好 07/18 16:30
推 abadjoke: 你說的那票還是有想做"遊戲"的比較好的廠商了 07/18 16:32
→ abadjoke: 現在更多的是直接弄變相線上賭場的 人才都往那邊跑 07/18 16:32
→ abadjoke: 在我看來不思進取炒別人十年前冷飯的這群都還比較好了 07/18 16:33
推 tfyzgmf: 有道理 07/18 16:35
→ M1004218: 有種學對岸,霸氣禁止博弈遊戲(?) 07/18 16:43
推 hdjj: 最大的問題是,台灣就算抄也抄不好啊 07/18 16:43
推 RoaringWolf: 代理做的有聲有色是哪個平行時空,台灣特別服經驗需 07/18 16:55
→ RoaringWolf: 求上升、掉落率砍掉,不要說沒遇過 07/18 16:56
推 wsx26997785: 台灣早就沒指望了 現在只剩拿台積電在那吹........ 07/18 16:58
→ wsx26997785: MHY蹲了12年把營收拿去開發原神去賭 台灣沒這精神 07/18 16:59
→ wsx26997785: 說錯除了台積電外 台灣沒有人有這精神去冒險 07/18 17:00
→ seiya2000: 台積電是政府投資的,舉錯例子了吧07/18 17:05
→ wsx26997785: 不阿 現在台GG九成外資 營收來的錢都砸入研發創新 07/18 17:06
推 mi324: 真相總是殘酷的,當然不只遊戲,不看好還會被說唱衰。呵呵 07/18 17:07
→ wsx26997785: 起初是政府沒錯 但台GG發展起來時早已經是外資投入 07/18 17:07
推 Kagero: 灣灣吹捧的台GG已經是阿拉伯人和華爾街的東西了 07/18 17:09
→ Kagero: 啊 我還少了北歐維京後裔 07/18 17:10
→ Blazeleo819: 能活得這麼自卑也是不容易 07/18 17:14
推 LuMya: 這篇正解 終於看到真的懂問題的人了 07/18 17:15
推 wsx26997785: 當初還指望赤燭 結果台灣也沒人要投資他們 07/18 17:21
推 et310: 假設在座各位有2000萬 會去投資股房雙市還是赤燭大宇07/18 17:26
推 franknine: miHoYo 八輪吃了六千萬美金的投資 07/18 17:35
→ franknine: 不只自己的錢吧 07/18 17:35
推 kaitokid1214: 有錢當然投資房地產阿 傻了才去開發遊戲 07/18 17:46
→ s8018572: 武俠皮的都不好玩 07/18 17:52
推 adk147852: 正解 以前資訊不流通的錯覺 07/18 17:53
→ butten986: 你不要這樣戳破中華人的自慰輝煌時光 07/18 17:54
推 zxcmoney: 有錢當然自己做啊 07/18 17:59
推 miracle1215: 靠杯 你完全突破盲點了啊....我都不知道當年仙劍時國 07/18 17:59
→ miracle1215: 外已經有這麼多遊戲 就是因為不知道才以為國產很強XD 07/18 18:00
推 zilkle: 雙劍就是詛咒,永遠都走武俠,結果2000年後網路遊戲網頁 07/18 18:00
→ zilkle: 遊戲手機遊戲通通做爛,國外一堆工作室也是新創 07/18 18:00
→ miracle1215: 你這篇太專業 把一堆人臉都打爛了 07/18 18:00
推 alinwang: 可惜沒點出在台本土賺的錢遠遠不如歐美日本土賺的07/18 18:01
→ alinwang: 資源累績速度就遠不如別人 07/18 18:04
點什麼點
過去台灣的機會已經太大了
情懷雙劍那種程度的東西,居然可以成為台中港澳的情懷
代表是台廠自己沒把握好機會累積資源
很多小國一輩子都沒有的機會台灣已經錯過了
那怎麼解釋韓國?
韓國1997年金融風暴,國家快破產
韓國人家家戶戶捐黃金幫政府救國家
隔年1998年韓國生出一個天堂出來
2000年天堂就引進台港大受歡迎
2001年打入日本市場
然後台灣1999才想到把仙劍移到主機上
然後某些人日後評價台韓遊戲發展拉大的原因
居然是政府、市場、房地產???
到底知不知恥啊
政府把國家都快弄破產了
一堆人窮到要跳樓,談市場和房地產?
承認台灣人技不如人很難嗎?
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 18:56:53
→ as789624: 某些留言也說明為什麼會有這些問題的原因嘿嘿07/18 18:06
推 livingbear: 台灣遊戲很多就抄日本的,日本偶像遊戲做出誕生,台灣07/18 18:17
→ livingbear: 就做明星志願,當人家進化到偶像大師唱歌跳舞了,台灣07/18 18:17
→ livingbear: 還是只能舊式養成遊戲07/18 18:17
推 alinwang: 智冠:還好我早不做單機嘻嘻。鈊象:還好我早把重心轉07/18 18:42
→ alinwang: 博弈嘻嘻。漢堂:還好我早就倒掉被吃嘻嘻。07/18 18:42
推 kimokimocom: 如果說萌妹子這領域是啦 但博奕賺很大也是事實07/18 19:05
→ kimokimocom: 台灣人好像比較喜歡錢 賭博賺錢的文化倒是發展很深07/18 19:07
推 Sinreigensou: 真的 以前是資訊流通慢 大家以為很優質的國產,其07/18 19:11
→ Sinreigensou: 實早就落後外國遊戲界十年,幻想中的台灣之光07/18 19:11
→ s32244153: 說到智冠條件更好 做盜版起家又搶先搞代理和翻抄日本遊07/18 19:53
→ s32244153: 戲 還掌握幾大遊戲雜誌和物流 結果坐大後就只會坑國內07/18 19:53
→ s32244153: 小工作室07/18 19:53
推 s32244153: 然後代理遊戲躺著擺爛 自製網游模板20年不變07/18 19:55
推 mtyk10100: 有夠中肯07/18 20:02
推 herbleng: 推,小時真的因為語言問題才只能玩國產rpg07/18 21:01
推 leo125160909: 被本土化害死的產業07/18 21:35
推 s8018572: 武俠是本土化???07/18 21:52
推 zxcmoney: 算是吧? 只看以武力打惡人的故事到處都有07/18 21:57
→ zxcmoney: 但台灣跟大陸特有的就是武俠07/18 21:58
→ zxcmoney: 但說是被本土化害死就有點微妙07/18 21:58
推 sillymon: 這篇讓我豁然開朗小時候為什麼對雙劍完全沒興趣...07/18 23:22
推 gm79227922: 其實某方面來說 線上賭場 博弈這塊台灣總算搶得先機07/19 03:06
→ gm79227922: 戰略眼光領先別人10年了(X07/19 03:06
噓 wwa928: 再啦幹07/19 08:26
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/19/2021 09:51:57
噓 doomleika: 你拿VR出來這就好笑了,VR現在草長的超級高 07/19 10:34
→ doomleika: Vive出來那一波第三方廠商全部死光,活下來的只有 07/19 10:35
→ doomleika: Superhot情況不明,現象級遊戲Beat Saber還是靠FB收購 07/19 10:36
→ doomleika: 招安,其他第三方小廠死的死走的走 07/19 10:36
→ doomleika: 第一方廠商,hTC整天意味不明,Leap motion爆炸 07/19 10:36
→ doomleika: Windows MR要死不死,只剩FB靠著金援Quest 2吊著一口氣 07/19 10:37
→ doomleika: Google都玩不起的東西你要別人玩喔 07/19 10:40