→ Golbeza: 你會被英高粉噓 07/18 10:49
噓 evilbardo: 我先 07/18 10:49
推 Giornno: 因為風格不同的遊戲啊,有啥好比 07/18 10:49
推 ppgame: 可以玩棋魂 07/18 10:50
推 shampoopoo: 魂系跟魔物 DMC不一樣 07/18 10:51
推 Giornno: 而且你要說魂系列隻狼攻擊沒有紮實感就很好笑了,魂1魂2 07/18 10:52
→ Giornno: 就算了,魂3血源隻狼都不行? 07/18 10:52
推 Rocal: 魂系是RPG啦 跟ACT沒可比性 07/18 10:53
噓 kinuhata: 我只是把餌放在這裡.jpg 07/18 10:53
我這幾天玩嗜血代碼的心得發現類魂遊戲難易度是不是建立在判定上 黑暗靈魂的反擊跟背刺判定都很奇怪 常常觸發的很隨機 嗜血代碼的判定放很寬 就很無腦的反擊跟背刺
推 neerer: 如果只是要打擊的紮實感,能跟老卡比的大概只剩老任的3D 07/18 10:54
→ neerer: 瑪 07/18 10:54
→ shampoopoo: 其實我覺得魂也不是非鎖不可 只要不是用魔法 我玩魂 07/18 10:54
→ shampoopoo: 一一周目到很後面才開始鎖 因為不鎖翻滾比較容易 絕 07/18 10:54
→ shampoopoo: 不是因為我87到很後面才發現原來可以鎖 07/18 10:54
噓 spicycheese: 隻狼 判定 很差????? 07/18 10:54
→ jack710619: 你拿類魂遊戲跟from software本家出的魂系比就算了 07/18 10:54
→ jack710619: 拿所有類魂/魂系比魔物跟DMC來比?? 07/18 10:55
推 pgame3: 魂3視角我感受比世界差倒是真的 設定裡面轉視角選項太少 07/18 10:55
→ jack710619: 怎麼看都是想引戰XDD 07/18 10:55
※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 10:55:51
推 twic: 笑死 覺得很差還幾乎全玩了XDDDDD 07/18 10:55
→ npc776: (╮′_>`)<引戰想求關注仔而已 不用一般見識 07/18 10:56
→ pgame3: 不過有魔物那種方便拉視角設定感覺會少死很多次 07/18 10:56
推 Rocal: 假如你拿FTG來比的話, 也會覺得DMC魔物判定很差 07/18 10:56
→ Golbeza: 沒玩就是沒玩還敢講有玩就是笑死覺得差還玩 07/18 10:56
→ benson01: ACT比RPG? 07/18 10:58
推 enjoi: 玩塊魂,沒煩惱。 07/18 10:59
→ Giornno: 原來如此,魂系列判定比較嚴苛所以被你覺得差,好哦 07/18 11:00
推 CCapocalypse: 你打不中=做得爛 ok 這些魂類你沒要當神人的話 基 07/18 11:01
→ CCapocalypse: 本上沒有必要不鎖定 盾反背刺其實都是有判定比較 07/18 11:01
→ CCapocalypse: 容易成功的方法 當然有時候判定很爛 不過大部分情 07/18 11:01
→ CCapocalypse: 況下是ok的 07/18 11:01
噓 UtsuhoReiuzi: 蛤.jpg 07/18 11:01
→ shampoopoo: 覺得你只是想說魂系的打擊感跟判定不是你要的 07/18 11:01
→ shampoopoo: 因為背刺或盾反的判定比較嚴 07/18 11:02
與其說嚴格不如說是體感很隨機 判定最好的是曠野沒有之一
→ shampoopoo: 但你這樣感覺像去看恐怖片然後說這一點都不好笑 07/18 11:04
※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 11:04:12
→ shampoopoo: 因為判定是很難啊 尤其是敵人一直在動 也不是說隨機 07/18 11:06
→ shampoopoo: 啦 你去找魂三有些蹲在路邊不會動的去背刺試試 或是 07/18 11:06
→ shampoopoo: 我記得yt有拆遊戲的有貼盾反判定機制的片 07/18 11:06
推 Giornno: 我覺得就是單純你自己覺得不行而已 07/18 11:07
體感上來講 卡普空>=任天堂>>>>>>>其他公司 判定以及動作流暢度真的比較差啊
→ UtsuhoReiuzi: 魂三背刺抓到點 怪根本是吸過來捅的 07/18 11:07
推 Giornno: 連線糞品質不談,魂系列背刺判定嚴苛,甚至還有攻擊轉向 07/18 11:08
→ Giornno: 但模型還沒轉向,結果在側邊觸發背刺的 07/18 11:08
→ Giornno: 哪來隨機,都有原因的 07/18 11:09
※ 編輯: sevenzgod (1.171.106.154 臺灣), 07/18/2021 11:09:21
→ pyemia: 不要用魔法其實還好 07/18 11:09
→ Giornno: 就如樓上提的,魂3之所以有人戲稱吸菊背刺,就是因為模 07/18 11:10
→ Giornno: 型的菊花就在那,對準就有 07/18 11:10
噓 teddy: 說個笑話 魔物獵人跟DMC是魂系 07/18 11:10
推 shampoopoo: 魂1也是爆菊啊 嘻嘻:3 07/18 11:11
→ pgame3: 我站敵人後面常常抓不到背刺欸,是要偏左一點嗎 07/18 11:12
推 CCapocalypse: 不如你說說看 你覺得什麼情況下判定很差 我告訴你 07/18 11:12
→ CCapocalypse: 怎樣比較好成功? 07/18 11:12
噓 afjpwoejfgpe: 黑魂無鎖定就打不到怪是你技術爛的關係好嗎 07/18 11:12
→ afjpwoejfgpe: 正常玩熟了無鎖定絕對比鎖定流暢 07/18 11:13
推 Giornno: 這要看經驗 07/18 11:13
→ Giornno: 很多時候怪攻擊了,看起來轉向了,但模型還沒轉 07/18 11:14
→ acpupu: 廢話魔物獵人隨便一把武器都那麼大支 怪也那麼大 打不到 07/18 11:14
→ acpupu: 才有鬼 07/18 11:14
→ pgame3: 還是大隻武器判定不太一樣 07/18 11:14
推 acpupu: 樓上大隻武器背刺判定一樣 只是動作比較慢 有時候還沒戳 07/18 11:16
→ acpupu: 下去怪就跑了 07/18 11:16
→ ilovenatsuho: 照這樣說,小廠牌的遊戲是不是都該倒一倒 07/18 11:17
推 shampoopoo: 背刺盾反時好像也需要稍微長按一下 07/18 11:17
→ shampoopoo: 重的武器節奏也不一樣 07/18 11:18
推 pgame3: 阿,等等再來試試 07/18 11:21
噓 deadpool5566: 嗜血代碼 07/18 11:21
噓 ophster: 卡普空只是打擊感好,判定一樣是大便好嗎? 07/18 11:27
→ ophster: 我看你一定是沒被水龍鐵山靠撞過 07/18 11:27
→ Golbeza: 2021年還在抱怨水龍鐵山靠跟act比arpg跟ftg半斤八兩 07/18 11:34
推 a1919979: 我覺得釣魚遊戲>類魂類遊戲 例如麥塊 07/18 11:35
→ vzdzvd45600: 仁王有走出自己的風格 07/18 11:42
推 jeff0806f: 前陣子也有一篇表示隻狼不難 他打不贏只是因為隻狼的 07/18 11:46
→ jeff0806f: 操作很爛 影片po出來之後才知道是他自己技術很爛 被大 07/18 11:46
→ jeff0806f: 家笑死 建議你也上傳一下影片讓大家見見世面:) 07/18 11:46
噓 junwen: 魔物判定還敢吹真是欠噓,隻狼是不鎖定就沒法玩就跟著嘴是 07/18 11:50
→ junwen: 吧 07/18 11:50
推 MajorC: 判定很糟(X 判定不是我要的(O 07/18 11:50
→ BC0710: 你不習慣=很差 OK 07/18 11:52
→ LANJAY: 你按不到=判定差 好喔 07/18 11:53
推 jery1760: 判定糟(x) 判定和魔物獵人不一樣(o) 07/18 11:56
噓 r85270607: 友善西洽 都已經到魂系跟DMC放在一起打 還這麼包容 07/18 12:00
噓 gn0111: 爛要先說阿 07/18 12:02
推 Diaw01: 魔物獵人怪物很大隻 07/18 12:02
噓 kobe9527: 打擊感隻狼比魔物好太多吧 07/18 12:03
→ stomachache: hitbox這塊黑魂算數一數二了 但動作這方面比不上卡 07/18 12:05
→ stomachache: 搜尋ds hitbox就有了 07/18 12:05
→ Vincent4: 黑魂遇到大型敵人或需要部位破壞時一樣是解鎖定在打不 07/18 12:08
→ Vincent4: 是嗎? 07/18 12:08
→ Vincent4: 開鎖定只是方便而已 07/18 12:08
→ Vincent4: 另外難易度也不是只看動作判定,CV敵人數量跟出招速度 07/18 12:08
→ Vincent4: 就比黑魂三麻煩很多= = 07/18 12:08
噓 qwe19272375: 背刺隨機ㄏㄏ 07/18 12:18
噓 royroy113: 魔物判定好哈哈 07/18 12:22
噓 h40209: 流暢接技跟魂遊戲就衝突了,樓上真的太客氣了 07/18 12:24
噓 fth862: 一看就知道是新米獵人 沒吃過隔空鐵山靠 07/18 12:28
→ logitech2004: 怎麼會反應很隨機,魔物才是建模跟實際看到的不准吧 07/18 12:32
→ UtsuhoReiuzi: 回某樓 我體感是背刺偏右 不過夠不夠背看個人 07/18 12:33
→ logitech2004: 黑魂很明顯小盾跟大盾的彈反時機不同,怎麼還會是隨 07/18 12:34
→ logitech2004: 機 07/18 12:34
→ UtsuhoReiuzi: 可能我習慣比較偏左 所以要靠右 是真的要正背 07/18 12:34
→ kpop: 因“素” 07/18 12:34
→ logitech2004: 你假如不是反串來戰的,那根本就是菜雞,這裡多少人 07/18 12:35
→ logitech2004: 是兩款都有玩的 07/18 12:35
→ logitech2004: 魂系列角色機動性跟怪物機動性都有配合,魔物那種有 07/18 12:38
→ logitech2004: 些動作根本是出爽的,跟主角自身機動性差超多,要變 07/18 12:38
→ logitech2004: 神手根本到後面變成是記公式記動作,魂系列有人純靠 07/18 12:38
→ logitech2004: 反應王就能第一次過的,誰判定比較好? 07/18 12:38
推 sillymon: 卡普空都做30幾年動作遊戲了你要怎麼比他猛.... 07/18 13:15
→ sillymon: 黑魂就是單純的判定區沒有隨著模組動畫改變而已 所以畫 07/18 13:16
→ sillymon: 面上背已經飄走了 你還是可以打空氣背刺 07/18 13:17
推 Hasanieer: 魂類遊戲一定要鎖定這問題我也想過,我玩鬼武者忍龍DMC 07/18 13:20
→ Hasanieer: 戰神根本不需要也不用鎖定,為何魂類這麼依賴鎖定,的 07/18 13:20
→ Hasanieer: 確很值得探討阿 07/18 13:20
推 masamune1019: 你是不是沒被水龍的亞空間鐵山靠撞過 07/18 13:24
推 Lizus: 其實是你太廢 真的強的人 不同遊戲會去適應不同的遊戲判 07/18 13:36
→ Lizus: 定 作出最佳化 07/18 13:36
→ Lizus: 實力不夠的人 只會用同一個習慣去玩不同的遊戲 所以常常 07/18 13:38
→ Lizus: 覺得這裡怪那裡怪 07/18 13:38
推 felix1031: 老闆雞排不切要辣 07/18 13:43
推 gm79227922: 魂這部分才差吧 07/18 13:46
推 IB1SA: 還好吧 就手感不同 英高老卡遊戲都很好玩 07/18 14:38
推 x159753852: 黑魂確實有點個人差 但隻狼不可能 07/18 14:53
推 jidrwm: 雖然黑魂確實很好玩,可是他的鍵盤操控真的很反人類... 07/18 15:18
推 z87803041: MH DMC 嗜血代碼 人王 魂1 魂3都很讚啊 還是我標準太 07/18 16:21
→ z87803041: 低 07/18 16:21
噓 yukn732: ARPG跟動作遊戲比?? 07/18 16:46
噓 nelson220011: 用手把玩根本不會在乎鎖定的問題 07/18 20:10
→ nelson220011: 打架就是要盯著對手打才雙爽啊! 07/18 20:10