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其實我以前就玩過了 在wii上面的時候 我決定在破一個段落的時候來聊一下 先說結論吧 「嗯,是我熟悉的辣個天劍呢」 wii上天劍最多人稱讚的就是融合體感的玩法 但最為人詬病的 也是那個體感 除了手一直舉著很累之外 最大的因素是有幾個判定實在很靠北 像是那個鳥啊 鳥啊 鳥啊 對!wii上那個飛行實在是超難的啦 神他媽難控制 最反人類沒有之一 那這到NS上有沒有好一點 有 鳥的操作好了不是一丁半點 這次飛起來舒服多了 起碼我不會想摔手把 那...為什麼會說還是熟悉的天劍呢 因為那個揮劍的判定還是很微妙啊 像是打第一隻BOSS的時候 我揮橫的 他一直給我判定成斜的 嗯...這大概是沒辦法了吧 可能要等我稍微熟悉 另外比較沒適應過來的就是 玩完曠野之息後有點不大習慣這種線性式迷宮 沒辦法自由發揮心中不大舒服 不過小事啦 玩久就習慣了 還有天劍的林克你是氣虛喔 跑沒兩三步就在那邊喘= = 你是十六歲不是六十歲捏 整體來說 就...很天劍 評價我也很難想像會差到哪去 想體驗傳統薩爾達的人可以試試看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.118.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626518207.A.1B7.html
vsepr55: 其實拿手把的姿勢根本很難平揮 07/17 18:41
vsepr55: 所以覺得容易判定錯也很正常== 07/17 18:41
tf010714: 打終焉者被鳥體感害到被電的吱吱叫 07/17 18:42
tf010714: 反而愛傳統解謎迷宮 尤其是時之笛的水神殿 07/17 18:43
diabolica: 水之神殿真的經典 希望將來出的能多幾個這種等級的迷宮 07/17 18:45
Nginx: 傳統解謎迷宮 讚啦 .... 曠野的迷宮像小遊戲 07/17 18:48
tf010714: 曠野把大迷宮拆成神廟 但沒有用關鍵道具的樂趣 07/17 18:50
tf010714: 傳統迷宮就是摸索推進取得關鍵道具後動腦前進才有趣 07/17 18:51
zxasqw0246: 傳統薩應該掉價很快 先蹲一下 07/17 18:54
Scherzer31: 推一下 還在觀望 07/17 19:00
ryoma1: 你需要這個(誤) 07/17 19:27
juncat: 砍的判定方向奇怪搞的那個黃色食人花超級強= = 07/17 22:41