→ foxofking: LOL的技能重複度是真的高,有一段時間一直出普攻疊層 07/18 10:19
→ foxofking: 你有興趣的話可以去研究Dota2,技能重複程度不到10% 07/18 10:19
是在跟信長比啊0.0
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 10:28:17
推 civiC8763: 感覺兩者主要差距在裝備跟主動道具的影響 07/18 11:12
→ civiC8763: 普a角各種法球可選,法術道具也一堆可跟角色各種式搭配 07/18 11:12
→ civiC8763: 忍區跟清酒的迂迴、逼戰 07/18 11:12
→ civiC8763: 大部分人有抗有跳戒所以要拼更多速度,計算的更多 07/18 11:12
→ civiC8763: 好玩啦但是太累了 07/18 11:12
噓 people001: 不懂為什麼要這麼7pupu,lol技能重複性本來高,以我兩 07/18 11:15
→ people001: 個都玩過來看,你上述的劫跟勒布朗就是差不多概念算有 07/18 11:15
→ people001: 特色,犽宿反而沒特色就是單純短cd位移,阿祈爾就是位 07/18 11:15
→ people001: 移可以變換方向,李星說有特色嗎?就比較秀的位移吧, 07/18 11:15
→ people001: 慢跑伯反而是我覺得最特別的蠻創新玩法,剛普就複雜化 07/18 11:15
→ people001: 的擴散攻擊,努努的雪球跟貓咪也是有特色的,其實玩下 07/18 11:15
→ people001: 來lol最讓人覺得一成不變的是那印記,一堆技能都要打印 07/18 11:15
→ people001: 記才能增傷或額外傷害,而信長特色技能也不少像我一直 07/18 11:15
→ people001: 期待能出松永的大或是羽柴的鳥等等的 07/18 11:15
信長技能重複性高明明也一堆好嗎?
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.151.148 臺灣), 07/18/2021 11:26:22