精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 軒轅劍跟仙劍其實應該算是仙侠, : 武俠題材應該歸類在金庸改編作品帶起來的風氣, : 而當中影響力最大的應該就是金庸群俠傳。 : 但情懷雙劍能被你稱為情懷雙劍, : 正是因為他們寫出日本跟歐美作品寫不出的情懷, : 而這正是台灣人跟大陸人想要的。 : 不過,要說的話,現在的台灣人跟大陸人似乎也寫不出來就是了, : 如今看來,可能就是那個時代偶然間的產物, : 之後的仙俠題材紅了,但是內容好像沒辦法像雙劍那樣觸動情懷。 : 單機遊戲時期其實是相對有創意的, : 不是武俠皮的作品實際上很多, : 天使帝國.魔武王.超時空英雄傳說.卡耐雞的人生指南.台灣模擬選戰...等, : 而卡耐雞的人生指南之類跟台灣模擬選戰都算是富有創意的作品, : 要說的話當時,當時各種奇怪的益智遊戲也很多, : 不過有創意規有創意,玩法不夠成熟最終就是被遺忘了。 : 但能被你記住似乎就只有那些套武俠皮的RPG, : 實際上線上遊戲到課金手遊,要舉出不是武俠皮的也一堆, : 有創意的也是有像境界之詩.地城戰棋。 : 不過從線上遊戲開始反應比人慢這點我認為是沒說錯的。 不是能被我記住的國產只有武俠皮RPG 是當時只有武俠RPG還能因為題材提一嘴 其他連提的價值都沒有 還是你要說天使帝國、魔武王、超時空英雄傳說、炎龍騎士團跟同時期國外的RPG有什麼 優勢嗎? 你說的創意到底是什麼? 起碼我玩起來像同時期薩爾達、DQ、FF、夢幻之星、聖火降魔錄全面劣化版 既然是這樣的作品提他們幹嘛,嫌國產遊戲被罵不夠啊 至於你講得卡耐雞的人生指南和台灣模擬選戰我不予置評 建議同時期的Maxis了解一下 至於情懷雙劍中情懷我是在諷刺啦 如果有人對他們真的有情懷我尊重 畢竟即使作為遊戲跟國外RPG比全方位的落後 能講得也就音樂在當時遊戲界有特色 但軒轅劍只論劇情和設定某幾代還是不錯 仙劍就狗血而已 : 就我所知相對於主機在台灣的普及率,PC普及率是較高的, : 會優先發展PC遊戲也是正常的。 PC遊戲當時的兩大劣勢 1、性能優化 2、盜版簡單 因為台灣市場優先發展PC沒問題啊 但你問題解決了嗎? 美日歐當年不是沒有盜版,但他們有狂抓燒錄卡和確立相關法律 所以美日歐當時已經是個龐大而且最穩定的市場了,他們的遊戲市場最大部份就是家機 作遊戲要獲利往家機跑這是長遠思維 如果發展PC遊戲叫正常 那死在優化和盜版導致遊戲賣不出去也正常 既然國產做這個是正常、倒了也正常 換句話說就是死好活該啊 仙劍1當時的銷量我不清楚啦 但2015年看20周年新聞稿是這樣說 仙劍1~5代加外傳7部作品 兩岸累積銷量是400萬套 DQ1當年銷量是150萬 DQ2則是240萬 DQ3達到了380萬 所以1部DQ3就跟仙劍20年的累積差不多 看來兩岸玩家想要的獨特情懷也就那樣了 : 不,主機遊戲不只10年, : 不如說除了樂陞有做出主機的代工前,根本沒心想進場主機市場吧? : 而線上遊戲基本上是跟韓國同時進場的, : 邦博就是當時早期自製線上遊戲的公司。 : 手機遊戲倒是真的落後10年, : 比較有趕上轉型期的遊戲只有一兩個, : 但似乎也沒搞清楚自己怎麼成功的,後來就自爆了。 別懷疑,台灣的線上遊戲史就是在殺豬公 進場早晚如果都是在混都是沒用的 配合前面說的 雖然台灣單機錯過家機市場被盜版打死 但因禍得福導致線上遊戲的發展有優勢 像萬王之王就是不錯的先驅 千禧年初期起步還算有期待 但之後的中華網龍、宇峻、雷爵各種作品真的是…… 美術上講好聽是有獨特的審美 講難聽就是醜 遊戲性和主題真他媽單調 打個例子 明明05年台灣已經要引入韓國瑪奇、楓之谷,美國山口山這種等級的作品 為什麼台灣的網遊是飄流幻境、墨香、黃易群俠傳這種作品? 然後少年時最讓我震驚的是06的完美世界居然是對岸做的…… 那時候就覺得情況不對了 果不其然2010後台灣網遊完全看不到韓國的車尾燈 15年我就漸漸不關注網遊 如果有人知道那時候網遊史能否告訴我 15年國產網遊是不是混到全面輸給中國了? : 實際上有跟TGDF(台北遊戲開發者論壇)的話, : 其實早就有探討了。 : 不過為什麼沒改進,就不是我們這種死老百姓可以知道的事情了。 : 問為什麼做不出XXX,其實也只流行很短的時間, : 現在也懶得問了吧? : 而那些藉口不就是用來解釋, : 為什麼台灣遊戲界那麼廢? : 以及台灣人為什麼那麼廢的原因? : 或著說其實一直沒有想要改吧? 主機遊戲時期還能騙自己 國產遊戲發展早沒經驗 有機會還是能成功 但經過網遊時期真的就別抱任何期待了 不然就會像現在手機遊戲時期一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.39.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626620144.A.906.html
bnn: 大富翁?07/18 22:58
ssarc: 劣化版其實沒關係,用心做就值得買單07/18 22:58
a210510: 代理就能爽賺 幹嘛還要開發 看看橘子 包對大腿 天堂和楓07/18 22:58
a210510: 谷讓他賺了快20年07/18 22:58
zxcmoney: 單機遊戲就是消耗品,次級品就能活了,何況相對於FE07/18 22:59
zxcmoney: 超時空英雄傳說跟天使帝國都有做出差異化07/18 23:00
Owada: 像的遊戲這麼多 有興趣的還不是都會玩07/18 23:00
amsmsk: 橘子智冠:做遊戲?07/18 23:00
Owada: 不如那幾個也不是什麼丟人的事情啊07/18 23:00
這是一個評價基準的問題 王領、境界也遠遠不如龍之谷M、原神、公連 但贏一些中日韓的三線甚至二線手遊還是可以的 起碼境界活得時間比某些SE大製作天尊手遊活得久很多是吧 同理 以前的國產RPG打不贏我說的那些神作沒問題啊 但能贏過誰?
amsmsk: 不過智冠就是把目標只設在中國才混成這樣ㄏ07/18 23:01
zxcmoney: 至於網遊的部分,我記得後然中國都從韓國那贏回去了07/18 23:03
zxcmoney: 基本上從各公司是打機關槍打線而非精緻化就注定會輸了07/18 23:04
gemboy: 不適一堆覺青還挺台灣遊戲都跑哪去了 呵呵07/18 23:04
HarunoYukino: 萬王之王是因為早年的文字形OLG累積下來的07/18 23:05
a210510: 連文青咖啡廳都撐不下去 更何況是遊戲產業07/18 23:05
ssarc: 其實古早時期的遊戲不輸國外,只是沒人會翻譯或一堆BUG07/18 23:06
zxcmoney: 所謂挺台灣遊戲基本上只剩挺獨立遊戲了07/18 23:06
HarunoYukino: 15年以後基本上就是商城遊戲/轉蛋抽卡開始流行07/18 23:06
ssarc: 品質好,也要讓客人會想掏錢才能成功。日本和南韓就是行銷07/18 23:07
a210510: 轉蛋很常出現在橘子代理的遊戲中07/18 23:07
ssarc: 重於品質的最佳對照組07/18 23:07
a210510: 不知道是不是橘子特別愛代理有轉淡的遊戲07/18 23:07
Orianna: 其實關中國什麼事?當時他們不會做遊戲 台灣賣什麼都吃07/18 23:08
Orianna: 真正搞垮90年代遊戲的 還是mmo 是天堂石器時代RO07/18 23:08
zxcmoney: 橘子單純是什麼都代理看看,賭會不會賺錢吧?07/18 23:08
diefish5566: 05那時候台灣自製遊戲早就不行了啊 = =07/18 23:09
Orianna: 90末期 網咖時代開始了 還記得吧 請記得你第一次進網咖07/18 23:09
diefish5566: 第一批OLG天堂RO石器之類的就發現代理比較好賺了07/18 23:09
Orianna: 然後試著回想你看到網咖都玩些什麼遊戲 懂了嗎07/18 23:09
HarunoYukino: 看對岸手遊發展史,大約14年~15年開始發展起來07/18 23:09
Orianna: 還記得嗎 CS? war3各種地圖?07/18 23:10
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/18/2021 23:24:50
gm79227922: 被韓廠打趴了而那時候遊戲公司寧願代理也懶得開發了 07/18 23:10
diefish5566: 然後楓谷發現免費的最貴 WOW以外的月費遊戲全死 07/18 23:10
Orianna: 然後網咖時代 完全沒台灣遊戲 記得了吧 07/18 23:10
diefish5566: 然後楓谷發現免費的最貴 WOW以外的新月費遊戲全死 07/18 23:10
Orianna: 對 楓之谷 我剛沒講 07/18 23:10
gm79227922: wow全世界都這樣所以可以先不算 07/18 23:10
Orianna: 然後就是有wow 07/18 23:10
zxcmoney: 我對網咖的概念很模糊,因為我記得是公園的公共設施提供 07/18 23:10
AirForce00: @HarunoYukino 記得B站也是在差不多時間,躋身ACG影 07/18 23:11
AirForce00: 片大站? 07/18 23:11
HarunoYukino: 05年時期還是有台灣自製olg 然後比不過韓廠 07/18 23:11
zxcmoney: 然後賣電腦的店也有付費使用的區域 07/18 23:11
gm79227922: 但韓廠那些代理費很便宜導致廠商懶得開發才是主因 07/18 23:11
diefish5566: 05年自製就網龍那幾款還行 但也就魔力寶貝模式 07/18 23:11
HarunoYukino: 後來WOW代理之後,月卡制OLG就是WOW獨霸 07/18 23:12
Orianna: 當時很多台灣mmo的 簡直一大籮筐 如果名字列出來很驚人 07/18 23:12
diefish5566: 也落後市場近五年 07/18 23:12
zxcmoney: 網龍的跟魔力寶貝差很大吧,印象中更專注於練功打王 07/18 23:12
gm79227922: wow是連韓國都淪陷 之後韓廠才開始出一堆仿wow遊戲 07/18 23:12
diefish5566: 吞食天地飄流幻境那個戰鬥模式啊 07/18 23:12
HarunoYukino: 不過10年以後就是頁遊/商城遊戲開始興盛 07/18 23:13
HarunoYukino: 其實不只韓廠 台廠也是仿WOW遊戲 仙劍olg一整個WOW07/18 23:13
gm79227922: 後來又被日韓手游搶市 之後就換中國 07/18 23:13
zxcmoney: 傳奇也弄了仿WOW的聖境傳說阿 07/18 23:13
diefish5566: 那時全世界都在模仿WOW啊 XD 07/18 23:14
a210510: 看看傳奇 出了那麼多遊戲 但玩來玩去都是換皮而已 07/18 23:14
Orianna: https://tinyurl.com/4hx8d75d 台灣線上遊戲 展開會嚇到 07/18 23:15
pickchu22001: 網咖啊,真懷念.裡面當初就CS/天堂最多. 07/18 23:15
bnn: 傳奇那群換皮讓他活到現在還有戰力可言 其他家都退出競爭了 07/18 23:16
pickchu22001: 以前念書網咖八九十坪,九成的打CS. 07/18 23:16
a210510: 除了cs 打信長的也算不少 07/18 23:17
pickchu22001: 更晚好像還有RO? War3? 那時好幾個同學打MMO 打到大 07/18 23:17
ssarc: 同樣都是山寨仿,怎麼我們就喜歡泡菜山寨、中國山寨,就是 07/18 23:17
ssarc: 不喜歡自家的山寨 = = 07/18 23:18
Orianna: 我的時代是war3圖(不知是信長還什麼)和CS 就那些 07/18 23:18
a210510: 因為台灣做得不夠香啊 07/18 23:18
pickchu22001: 六畢不了業.遊戲好玩歸好玩,打到大六畢不了業真誇張 07/18 23:18
zxcmoney: 傳奇的問題就在於停在換皮,當各國注意到MMORPG飽和後 07/18 23:18
gm79227922: 台灣有一款仿ˊ魔獸的在國外很有名叫神諭之戰的樣子 07/18 23:19
zxcmoney: 開始準備收手時,傳奇還是繼續弄機關槍打線 07/18 23:19
pickchu22001: WAR3 那時玩最兇DOTA.印象中是在CS 後了. 07/18 23:19
zxcmoney: 那後面就只是賠錢而已 07/18 23:20
Orianna: 傳奇也奇怪 幹嘛一直同個方式做遊戲 明明幻想神域就好了 07/18 23:20
good5755: 台灣網遊巔峰是金庸群俠傳 至少在RO時期還可以拼一下07/18 23:20
Orianna: 後面拉普拉斯什麼 慢慢消耗掉自己能量 07/18 23:20
gm79227922: 就以為多產換皮模式能一直賺吧 07/18 23:20
zxcmoney: 就原PO提的 商場戰略眼光落後別人 阿 07/18 23:21
gm79227922: 賺一開始的新鮮感 但玩家早就厭煩mmo也過氣了 07/18 23:21
good5755: 楓之谷進來就被打趴了 只有同樣是韓廠天堂存活 07/18 23:21
zxcmoney: 如果發現不對收手,專注開發既有產品,甚至只是抄WOW 07/18 23:22
pickchu22001: 所以看到黃易群俠傳M問世,第一個反應是,蛤? 07/18 23:22
zxcmoney: 說不定現在還有機會活著,但歷史沒有如果 07/18 23:22
good5755: 當時國產網遊技術最好是 流星蝴蝶劍 沒人玩 07/18 23:23
pickchu22001: 都啥時代還搞 MMO,把他弄到手機上? 07/18 23:23
gm79227922: 看天堂賺爽爽自己也想賺阿 07/18 23:23
zxcmoney: 流星蝴蝶劍 記得網咖一堆人玩,但有多少人買就不知道了 07/18 23:24
bnn: 啊天堂M告訴廠商台灣玩家吃這套啊= = 07/18 23:24
gm79227922: 上層沒想到黃易連情懷都沒有 07/18 23:24
gm79227922: 天堂的情懷不是黃易能比的 07/18 23:24
Orianna: 當時遊戲沒有fortnite那種season pass制度 內購也很少 07/18 23:25
Orianna: 流星蝴蝶劍算紅吧 但就算紅 沒內購轉蛋season pass也賺 07/18 23:25
Orianna: 不到大錢 07/18 23:25
pickchu22001: 我一直覺得MMO 和手遊相性不和.玩手遊很多都是拿零 07/18 23:25
pickchu22001: 碎時間玩,忙裡偷閒用的.MMO以前好玩是要花大量時間 07/18 23:26
Orianna: 然後流星蝴蝶劍.net 流星搜劍錄 一個個又有自己故事了 07/18 23:26
pickchu22001: 和人互動.07/18 23:27
bnn: 那是上古月費制MMO的綁時間玩法 P2W MMO像天M活得很滋潤 07/18 23:27
gm79227922: 天堂M靠課長玩出新高度 沒時間沒關係 你有錢阿 07/18 23:27
pickchu22001: 好像也是喔,課之國也是? 果然有錢人和一般人不同. 07/18 23:29
powerup: 阿貓阿狗和天地劫都不錯吧 07/18 23:29
pickchu22001: 黃易不行,金庸群俠應該有機會? 07/18 23:30
bnn: P2W頁遊也是落後十年的東西正在被淘汰 現在台灣才在課之國 07/18 23:30
Orianna: 大家很懷念金庸啊 問題是 它的版權被卡死 07/18 23:32
pickchu22001: 提到這個,三國題材台廠也很愛.似乎也沒搞出啥鳥? 07/18 23:33
good5755: 寶可夢紅代表現在主流是賣肉賣萌 仙俠沒市場 07/18 23:33
pickchu22001: 沒多久都會看到三國XX.也沒搞出啥名堂? 07/18 23:33
HarunoYukino: 二之國也不是台廠的遊戲,是日廠的遊戲(笑) 07/18 23:34
Orianna: 三國 覺得也算差不多不行了吧 除非是光榮做的 07/18 23:34
good5755: 仙俠三國類現在都是比換皮和砸錢宣傳 賺前半年 07/18 23:34
JamesChen: 純噓超時空英雄傳說是劣化版 07/18 23:34
Orianna: 台灣做遊戲 目前覺得幾個題材啦 劍魔法永遠安全 科幻什麼 07/18 23:34
Orianna: 但武俠仙俠三國西遊記 個人比較不看好了 07/18 23:35
bnn: 歐美車槍球還不是年貨 GTAV還在熱賣中 07/18 23:35
a210510: 就不懂得創新吧 不然就是上頭不想創新 07/18 23:36
zxcmoney: 三國主要就只是免版權,不用想人物方便而已吧 07/18 23:36
a210510: 以為大家還是很吃武俠 07/18 23:36
pickchu22001: 拿GTA比太嚴苛啦.GTA3第一次玩驚為天人,竟然有這遊 07/18 23:36
Orianna: 覺得 正當人設很難做贏光榮啦 那你要拿出新意像一騎當千07/18 23:37
pickchu22001: 戲! 太好玩啦,完全顛覆我以前玩的遊戲. 07/18 23:37
good5755: 夢工廠系列假如能手遊化我覺得有機會 現在市場類似的品 07/18 23:38
good5755: 質都很差 明星志願應該有機會 07/18 23:38
pickchu22001: 開放式,任意犯罪,對話幽默.任務能用各種方式過. 07/18 23:38
good5755: GTA變形手遊就大逃殺類型 快被抄到臭了 07/18 23:39
pickchu22001: 車槍球太吃研發技術燒錢,台廠不適合往這條路. 07/18 23:40
bnn: 車槍球和開發一個巫師3或黑魂比起來應該是屬於換皮類的 07/18 23:41
bnn: 現在跳進去你是不可能成本比現在大廠便宜的 已經沒競爭力了 07/18 23:42
pickchu22001: 雖然這樣比是沒錯.但以台廠的技術資金,能先抄個二次 07/18 23:42
pickchu22001: 元賣萌遊戲能大賣就很勉強啦. 07/18 23:43
Rivendare: 台灣現在感覺就是連抄來換皮的技術都不夠惹 07/18 23:43
pickchu22001: 台灣也不是沒繪師,p網明明有一堆好看的.不知道問題 07/18 23:44
good5755: 我記得小魔女今年8月上市啊 非常符合現在主流市場 07/18 23:44
pickchu22001: 在哪? 07/18 23:44
a210510: 問題就沒人想做 或是覺得投資其他地方更好賺錢 07/18 23:45
a210510: 目前台灣連賣夢想的地方都沒有 可憐吶 07/18 23:45
Orianna: 台灣就少根筋啊 每次都這樣 傳奇不做新東西 大宇再觀望下 07/18 23:45
pickchu22001: 對喔,小魔女印象中也喊蠻久的.不知實際上市會如此? 07/18 23:45
Orianna: 宇峻智冠或其他更小的我們別提了 雷亞你的聚爆2呢 07/18 23:45
pickchu22001: 怕就怕到時遊戲性一坨屎,又死去. 07/18 23:46
Orianna: 河洛已經把情懷力開到max了 所以 問一下 非獨立作我們還 07/18 23:47
Orianna: 還能指望什麼公司??07/18 23:47
pickchu22001: 老實說,沒救.版上很多人討厭的中國,很多遊戲公司老 07/18 23:50
pickchu22001: 闆都很年輕.可能比老洽友年輕,從同人遊戲出發到變大 07/18 23:51
pickchu22001: 公司.紫龍從原本的粉絲,弄到正版授權手遊搞得比原版 07/18 23:52
pickchu22001: 更好. 07/18 23:52
bnn: 天穗之咲稻姬還不是個人規模也能賣到一百萬套 何棄療 07/18 23:52
pickchu22001: 獨立公司我想到乞丐模擬器,玩起來也是誠意滿滿. 07/18 23:55
kigan: 上個世紀的國產遊戲,守護者之劍和俠客英雄傳3都留下印象 07/18 23:57
kigan: 阿貓阿狗的題材,放到現在應該也算是挺有趣的 07/18 23:58
kigan: 玩北方密使時,對於雙主角的交錯雙線劇情也印象深刻 07/19 00:00
zxcmoney: 阿貓阿狗的續作就爆了啊 07/19 00:00
kigan: 是「上個世紀」的阿貓阿狗啦! 續作真的不行 07/19 00:02
kigan: 換了團隊搞得不像同一系列的遊戲了 07/19 00:03
KKFN: 模擬遊戲「便利超商」、角色養成遊戲「明星志願」,這兩個都 07/19 00:04
KKFN: 是不錯的國產遊戲,但很可惜也都是沒有下文的遊戲 07/19 00:04
Vulpix: 明星志願現在有手遊…… 07/19 00:22
ttisatalent: @HarunoYukino 單機的二之國是日本沒錯但手遊算韓遊 07/19 00:23
kigan: 90年代往家機發展,要先過萬變碟龍、遊戲拍檔和超魔寶這關 07/19 00:38
kigan: PC遊戲反而比較容易買得到正版作品,家機遊戲多是台片 07/19 00:42
CYL009: 絕對是公司不敢跨出一步創新發展 都抄襲模仿十幾年就基本 07/19 07:40
CYL009: 技術都有了但就是繼續原地踏步 07/19 07:40
pikmin520: 仙劍這年代看起來狗血,那年代可不是喔 07/19 08:47
pikmin520: 舉例薩爾達.DQ.FF來說國產爛,現在同邏輯也可以得證07/19 08:51
pikmin520: 荒野之息跟GTA神作,其他沙盒遊戲通通爛不值一提? 07/19 08:51
不只呢,你要繼續下比也可以啊 夢幻之星 太閣2 信野武將錄 大航海時代 平安風雲傳 皇家騎士團2 天外魔境ZERO 第2次超級機器人大戰 真 聖刻 等等等 我認為仙劍可以穩贏平安和聖刻那種4線RPG 如果是這樣,那與現在國產遊戲的程度差不多啊 台灣的一流,世界的三流 值不值得一提就看你喜好麻 如果覺得這個評價有失公允 或是覺得我主觀成分太重 那我建議可以看更殘忍和更客觀的東西 銷量、國際獎 不過我猜啦,頂多雙劍拿幾個兩岸華人圈沒聽過的小獎而已吧
haohwang: PC單機遊戲劣勢,個人覺得您所提1.性能優化 倒是比較不重 07/19 15:02
haohwang: 要,那年代沒有什麼重大BUG就得過且過了。2.盜版簡單 這 07/19 15:03
haohwang: 個問題很嚴重,正版賣50套盜版已經賣超過300套的所在多有 07/19 15:04
haohwang: 我覺得那年代導致PC劣勢最大的因素還有3.超任、PS盜版遊 07/19 15:05
haohwang: 戲嚴重,PS一片從100降到50、30 誰還去買PC單機遊戲? 07/19 15:07
haohwang: 4.PC 9801、DOSV、h-game開始進入台灣 。 07/19 15:10
※ 編輯: oion13272613 (110.28.39.128 臺灣), 07/19/2021 20:26:04