推 pikatonn: 我反而覺得PM的對戰對外行人來說很好解讀耶 07/19 07:47
→ pikatonn: 理由是PM其實非常的大眾化 很多人已經知道PM的屬性跟相 07/19 07:48
→ pikatonn: 剋了 會看不懂的來源是出在招式效果上 07/19 07:49
→ pikatonn: 寶可夢的外型和名字設計也很容易能看出屬性 07/19 07:50
→ pikatonn: 讓外行人記招式效果跟特性很難 07/19 07:50
→ pikatonn: 但是誰都知道十萬伏特可以屌打水系PM 07/19 07:51
→ pikatonn: 從這個角度上 PM對戰可以是非常直觀的 07/19 07:51
但也因此很常發生觀眾看不懂選手為什麼不直接打,而是選擇輪轉
最近最經典的例子就是高雄四強賽友亮選手的連三回合戲法空間了
連賽評都看不懂的操作,我想觀眾要能理解應該很難XD
推 howard612: 就跟RTS問題一樣 痛苦太多收獲太少吧 加上很多寶可夢 07/19 07:54
→ howard612: 玩家也不是為了線上對戰玩 通關收集還是佔大多數 我也 07/19 07:54
→ howard612: 只有為了看歷代角色打對戰屋對戰樹而已 07/19 07:54
嗯,我覺得主要是在這
→ pikatonn: 再加上效果動畫和對話框的解說 很容易看懂是怎麼一回事 07/19 07:55
推 devilkool: 根據之前幫記者朋友準備吳比冠軍賽資料時的經驗,圈外 07/19 07:57
→ devilkool: 人要看懂&覺得有趣真的門檻有多高 07/19 07:57
→ pikatonn: 讓觀眾讀懂這個操作的戰術意義 那已經是下個層次的事情 07/19 07:57
→ devilkool: *有點高 07/19 07:57
→ pikatonn: 從血量、效果動畫、文字說明來看 一般人很容易了解 07/19 07:57
→ pikatonn: "當下發生了什麼事" 07/19 07:58
→ pikatonn: 甚至基本地看懂這個遊戲的"規則" 07/19 07:58
→ pikatonn: 觀眾先理解遊戲規則、當下發生了什麼事 07/19 07:59
→ pikatonn: 下個層次才是去推理"為什麼" 07/19 07:59
→ pikatonn: PM的規則在觀眾看來是非常淺顯易懂的 07/19 08:02
→ pikatonn: 了解讓對手HP歸零就贏,就像了解足球把球踢進門一樣 07/19 08:02
推 devilkool: 樓上說的好像也能理解,一堆到現在還是不知道越位的只 07/19 08:04
→ devilkool: 要看到踢進球門得分就開心XD 07/19 08:04
→ gn00386614: 說十萬伏特打水系,結果你先讀對面換地面系上來反而 07/19 08:07
→ gn00386614: 拿冰招打在水系上,你覺得外行人怎麼想? 07/19 08:07
→ pikatonn: 我有說有文字說明阿 從文字說明的變化可以理解這個招式 07/19 08:08
→ pikatonn: 是否相剋了 這就可以和你說的情況互補 07/19 08:09
→ pikatonn: 難以直觀的部分是招式效果 例如十萬伏特有機率令人麻痺 07/19 08:11
→ pikatonn: 但是直到觀眾看到十萬伏特令對手麻痺 人家才會懂有這個 07/19 08:11
→ pikatonn: 效果 07/19 08:11
→ pikatonn: 也就是說 觀眾可以依看到的訊息理解規則和情況 07/19 08:12
→ pikatonn: 但是會因為隱藏的情報訊息而變得無法解讀 07/19 08:13
→ pikatonn: 這才是觀眾真正會看不懂的地方 才需要輔以解說 07/19 08:13
→ pikatonn: 很多人推廣外行人一件事都會要求人家"理解含意" 07/19 08:25
推 wade00123: 出社會後 沒那麼多時間孵蛋QQ 07/19 08:26
→ pikatonn: 確實了解PM對戰背後的戰術運作、心理競猜非常精采有趣 07/19 08:26
→ pikatonn: 可是絕大部分人都會想先看懂"在幹什麼" 07/19 08:26
→ hh123yaya: 你為什麼不乾脆回文== 07/19 08:27
→ pikatonn: 看得懂現在在幹什麼 才會有之後的含意推理 07/19 08:29
→ pikatonn: PM對戰在前者方面真的是非常好理解的 07/19 08:31
前者好理解沒問題,只是因為這個好理解產生的問題還蠻麻煩的XD
不過確實看到支持的選手每回合都幹掉對手一隻真的很爽
→ bangch: 其實有極巨的劍盾對輕玩家來說比賽觀賞性很不錯了 07/19 08:39
→ bangch: 最近看白跟流川風的新規實況輪轉的比重占更多 一定更不親 07/19 08:40
→ bangch: 民 07/19 08:40
→ bangch: 還是覺得最可惜的是劍盾遇到疫情 世界比賽沒得辦 07/19 08:42
→ bangch: 不然全球規模的熱度也會有所增加 07/19 08:42
遇到疫情真的很可惜,不然本來預期是個很好推廣的時機
推 secutor145: 看到先讀成功抓死替換的怪應該很嗨 但失敗時觀眾只會 07/19 08:53
→ secutor145: 滿頭問號覺得在蝦打 07/19 08:53
確實蠻常發生XD
推 qss05: 我覺得觀看門檻其實不是那麼重要,像LOL有時候戰術展開很 07/19 09:01
→ qss05: 多人也看不懂,遊戲王甚至還要配裁判跟平板給你查判例跟效 07/19 09:01
→ qss05: 果,之前白色惡魔的時候,應該很多人也看不懂,可是大招下 07/19 09:01
→ qss05: 去扛住,大家就高潮了,主要還是宣傳大不大力跟入門門檻, 07/19 09:01
→ qss05: 要是他用LGPE的系統辦入門賽,我想應該會有很多人入坑,不 07/19 09:01
→ qss05: 然真的是很累,光生出能用的就要花一堆時間了,明明6V配招 07/19 09:01
→ qss05: 也都抄好了,結果還可能會被揍爆,這種挫折感很強,需要有 07/19 09:01
→ qss05: 團體來交流才行 07/19 09:01
同意,有團體能問才能降低挫折感,讓自己比較有動力跟信心
→ gn00386614: 去看看豐原三神的MEGA規對戰,每場都在輪轉搶天氣 07/19 09:11
→ gn00386614: 沒碰神獸規的人都不見得看得懂了 07/19 09:11
現在系列10的規則也是各種轉到頭暈
※ 編輯: asc5543 (1.161.90.148 臺灣), 07/19/2021 09:29:56
推 zax8419: 感謝說明支援!! 07/19 13:09