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看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害 我一直不知道洛克人怎麼打到頭部,所以只有用過佛魯迪過關 X系列,包含X1~X8 + PSP 上的 X重製版 以前有跟同學借PSP玩過,隱藏要素是可以使用VAVA 跟如果X沒拿手砲,之後可以拿到傑洛手 X1~X8除了X7之外,其他都有100%要素通關 X7雖然合輯裡面有,但是只玩到序關結束,覺得不好操作就棄了 X1: 最經典的一代,要素有關卡互相影響、波動拳等 然後該代的企鵝可以跟X6的糞金龜、蜻蜓角逐最弱BOSS X2: 隱藏要素有昇龍拳,可以收集傑洛的零件, 可以避免之後跟傑洛對戰 X3: 應該是隱藏要素最多的一代,除了4個鎧甲, 還有他們各自的升級零件、機器人等 過程中會有3個人來打擾你,根據打敗他們用的武器會觸發分歧點 這代也把關卡互相影響的元素加回來,也是第一代可以用傑洛的 也可以拿到傑洛的光劍、黃金鎧甲等,還會根據有沒有手甲, 光劍的集器攻擊會不一樣。算是最豐富的一代 X4: 畫面大升級,可是我自己覺得每個關卡的流程都變很短, 這代開始,X沒有波動拳、升龍拳、Z光劍等秒王的隱藏道具 但是有可以無限黃金衝刺的究極盔甲,傑洛也是在這代變成常駐角色 相信大家都用過失禮劍,這裡就不用多說了 此外,我覺得這代的OP最好聽(負けない愛がきっとある) X5: 新增了蹲下、吊繩動作,X5、X6兩代因為Sigma病毒, 要收集整套鎧甲才能用,本代有蓋亞、獵鷹兩套盔甲 還新增救援人質、零件、BOSS等級、多結局等要素 還可以一開始就賭人品發射軌道砲、讓傑洛坐太空梭等 聽說原本是打算在此代完結 X6: 系統和X5差不多,但是有夢魘現象(就是跟X1、X3一樣的關卡互相影響) 有些要素要觸發夢魘現象才能拿到,此外部分人質身上會有零件。 聽說該作的不同結局分別是X、Z系列的分支點 X7: 沒完整玩玩,聽版友的看法,此代多了 AXL 可操作 X8: 要素也很豐富的一代,可操作X、Z、A三位角色,有類似元祖的商店功能 可以收集金屬解鎖道具,ZERO可以拿很多種武器(好像X7就可以了), 最後根據不同人打敗不同BOSS,可以分別解鎖Sigma大劍、白AXL、黑Z 究極盔甲X等。 X系列是我重玩最多次的系列,因為第一次玩到洛克人就是借朋友的光碟安裝的X6 覺得最難的是 X6 = X5。X6打完貝殼後,暴雨龜那關會有光線干擾, 加上會不斷扣血、地刺地形、落穴地形等,真的是小時候的惡夢 X5的話,以前都打不過黑色黏土。直到現在,還是沒用過傑洛打贏過西格瑪, 本代的西格瑪,也是我覺得最強的。 其他的話,X3、X8感覺要素最豐富;X4的話可能是轉型的新嘗試,關卡流程真的頗短 然後就銜接到 Z 系列,除了Z1~Z4外,還包含ZX、ZXA兩個作品 Z1: 世界觀重鑄,ZERO變成拯救世界的英雄沉睡,除了Z光劍外,也可以使用 衝擊槍、三節棍等武器,此代開始有精靈系統、武器熟練度等, 隱藏要素是蒐集完精靈,全進化且沒使用,可以得到隱藏精靈 困難、究極模式等。此代開始也有評分系統 Z2: 延續前代大部分系統,三節棍換成鎖鏈跟盾牌,達成某些條件可以得到盔甲 比方說跳斬20次,可以拿到灰色的盔甲,讓Z光劍第三段變成上升斬。 前一格關卡評分A以上,下一次任務打敗BOSS可以拿到EX技 隱藏要素是究極盔甲、原始盔甲等 Z3: 取消了武器熟練度系統,三節棍替換成反衝拐。 本代蒐集全DISK可以開啟究極模式,電子空間的幻影 還有很多小遊戲可以解鎖。 Z4: 反衝拐、迴力盾改成Z手套,可以奪取敵人的武器,滿有意思的。 然後有點忘記了,這代好像評分不用A,只要在BOSS有利的天氣 打敗BOSS,就可以拿到EX技。也可以蒐集零件製作盔甲, 廢品套裝可以讓防禦減半,但是攻擊2倍的超強BUFF。 本代隱藏要素也是究極模式、小遊戲蒐集等 ZX: 延續Z系列的故事,雪兒研發出生命金屬的未來, 本代特色是蒐集生命金屬,變成Z系列4天王, 除了4天王、Z模式、X模式,隱藏要素可以拿到OZ型態 好像是在N區域打敗Omega Zero吧,OZ型態真的超帥 本代的OZ也不像Z3,而是有超強攻擊慾望! ZXA: 很久沒完有點忘記了,印象中除了4天王變身外,打敗BOSS還可以 變身成BOSS的樣子,隱藏要素是可以變成元祖洛克人的型態 ZERO3 是小時候親戚送我GBA的時候,一起給我的卡帶,所以很有童年的回憶 ZX、ZXA則是NDS年代的回憶了。Z系列的音樂都很好聽(尤其喜歡OZ的主題曲) 雪兒也是個人感覺系列最正的女角,ZERO3玩過很多遍了,小時候根本不知道 要評價A以上才能拿到EX技,都在想為啥選單有一頁總是黑的。 Z3的EX技我覺得最強,盾牌有一個是迴旋在身邊的,配合衝刺突、上升斬、下落斬 然後屬性對的話,5秒殺BOSS都不是問題。 從X3的Z光劍,X4~X6的無禮劍、X8的西格瑪大劍+黑Z, ZERO真的是全系列最罩的。 題外話,Steam Z系列合集有一個Z CHASER模式,大概就是讓你跟電腦/朋友 比同一關的過關速度, 最難的好像是ZZ模式吧,以為自己洛克人玩過好幾次,果 斷選最難的結果直接被電腦當菜雞虐= = 洛克人EXE沒玩過,好像是類似RPG回合制的系統? 洛克人DASH、流星洛克人都沒玩過,但是聽說DASH很有趣。 不知道各位對洛克人有沒有什麼回憶(洛克人X9完全沒消息,應該是沒戲了...QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.170.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626633781.A.76A.html
diabolica: 我實在好想講EXE 07/19 02:46
XFarter: 其實各有千秋欸,幾乎每一代都有自己的特色,但如果以遊 07/19 02:48
XFarter: 戲時數來定義豐富度的話 07/19 02:48
XFarter: EXE4 跟 DASH2 兩個是第一應該沒有什麼爭論XD 07/19 02:48
hsiehfat: 動作遊戲和RPG,遊戲類型不同其實不能比較的... 07/19 02:49
XFarter: 橫向捲軸綁定的話就是 ZX / ZXA 了,不少支線可以解 + 收 07/19 02:50
XFarter: 集情報卡 07/19 02:50
XFarter: 可是如果把豐富度的定義是 “整體的主觀遊戲體驗” ...抱 07/19 02:50
XFarter: 歉 我選不出來 07/19 02:50
pcs80806: DASH算是有點依賴攻略資料的作品 07/19 02:51
gericc: X4的OP真的經典 07/19 02:51
Augustus5: 要看你怎麼定義豐富這件事情,而且用系列比很難比耶 07/19 02:51
Augustus5: 每個系列總是有比較優質的作品跟評價差的作品 07/19 02:51
Augustus5: 其實單論OP的話,X7、X8我覺得也不會輸就是 07/19 02:52
的確,豐富的定義因人而異,像我玩過的洛克人都是橫向卷軸類的, 我可能就會想關卡有沒有巧思,該代的系統怎麼樣,"可收集"的要素多寡等, 都是可以考慮的範圍。遊戲時數也是一種指標,大家有各自的看法。 此外,我也覺得X7、X8的OP很好聽,只是個人比較喜歡X4的OP,其次應該就是X7 再往下應該就是X8了。
gericc: X7的OP也很有水準呀 07/19 02:53
gericc: 說真的除了X4的OP 另外我最有印象就是X7的OP 07/19 02:54
gericc: 再來是X3的ED 07/19 02:54
pcs80806: 另外不知道為什麼卡普空很喜歡在各種作品 07/19 02:55
pcs80806: 讓那個黃色積木頭露臉 07/19 02:55
※ 編輯: AVideoIsTrue (36.235.170.67 臺灣), 07/19/2021 03:04:39
rainxo6p: EXE其實不錯玩 雪兒婆爆了 07/19 03:10
UzInSec: dash 07/19 03:17
Medic: X6的關卡設計是怎樣? 真的應該把設計者拖出來在地上磨 07/19 03:17
JamesHunt: 豐富性就EXE,系統變化度直接甩開其餘 07/19 03:18
kimokimocom: 讓我又想回去磨Z系列了 真的超難 普通通關就很難 07/19 03:21
rcf150cc: ZERO才是神 07/19 03:51
bear26: 我入門是3代 後來玩4代覺得異常簡單XDDD 07/19 04:43
bear26: 元祖的 07/19 04:43
bear26: 就不用說X系列每款都超簡單 07/19 04:43
bear26: 但是我最喜歡的應該是X3 傑洛特別帥又好用 07/19 04:44
bear26: 元祖我只玩到七代吧~"~ 07/19 04:44
bear26: 後來跟洛克人系列比起來 我還是喜歡惡魔城那種有成長制 07/19 04:46
bear26: 的系統 07/19 04:46
Slas: Dash2讚 07/19 05:20
winda6627: 我覺得X8的混鎧很棒,歷代最強的X。 07/19 05:57
neerer: X7的OP應該是全作最好聽,其次是RPG的洛克人X CM和X8 07/19 06:06
dokutenshi: RF的戰車合體機器人用洛克人反而好打 一進門的頭上 07/19 06:50
dokutenshi: 就有一個移動平台 只要站上去就會升到畫面最高點讓你 07/19 06:51
dokutenshi: 能夠瞄準KING的頭部攻擊 這是因為洛克人不能飛才給的 07/19 06:51
dokutenshi: 優勢 而且那個平台還可以擋住從上方降落的攻擊 07/19 06:51
dokutenshi: 洛克人只要待在平台底下 除了全畫面的攻擊以外基本上 07/19 06:52
dokutenshi: 都不會有受傷的可能性 比佛魯迪打KING還要安全 07/19 06:52
IB1SA: X8能用三女領航員就是王道 07/19 07:07
Append: 想要豐富嗎,你可以一口氣玩全部(欸 07/19 07:24
Jetstream: OZ的主題曲Cannon Ball真的很好聽 07/19 07:34
gm79227922: exe莫名被放棄了 07/19 08:17
KAPP: X7的OP是愛內里菜唱的,和這系列一樣是時代的眼淚 07/19 08:50
jeffbear79: ED的話X6超好聽 07/19 09:01
devilhades: 我X迷,但我認真覺得是exe... 07/19 09:06
Bencrie: X4 OP 其實是アイリス角色曲 XD 07/19 09:13
GAIKING: Dash系列探索型遊戲,要素最多最豐富 07/19 09:15
ps3get0001: 絕對不是Z 評價系統超爛 07/19 09:24
Append: 欸...不喜歡評價的話其實也是可以不管分數啦 07/19 09:33
Append: 我人生都被打了二十年分數了 對更多的分數沒有興趣 07/19 09:33
ps3get0001: 我也不在乎分數呀 但重點是有幾代不拼評價就拿不到東 07/19 09:41
ps3get0001: 西 撇除評價系統 Z系列還是很豐富的 07/19 09:41
Append: 如果是指技能,我是覺得挑想用的開A級精靈 07/19 09:53
SCLPAL: RF我洛克人最常卡合體機器人飛行關=w= 07/19 10:08
vaizravana: 劇情絕對是zero最神 不拖泥帶水 07/19 10:21
ghjh41123: EXE系列其實算完結了,接續EXE的是流星系列,原本流星 07/19 10:53
ghjh41123: 有要出4然後被腰斬,雖然流星3的結局也是斷得很剛好 07/19 10:53
diabloque: X7在本格排的眼裡不是根本黑歷史的存在嗎 07/19 10:55
diabloque: *本格派 07/19 10:56
bobby4755: Z系列 真的有很多要素可以玩 07/19 11:02
omegazero: Z系列真的不錯 07/19 12:23
randyhgmac: 愛內里菜最近又用回這個名字來經營歌唱YT感覺還經營的 07/19 14:45
randyhgmac: 不錯,有把她所有單曲再唱一次,也有COVER不少熱門曲 07/19 14:45