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剛剛大便的時候想到的問題 怎麼感覺一個類型的遊戲 最成功的往往都不是原創的那個 最好的例子就是神魔比龍族拼圖有名 在日本可能例外 不清楚 再來最近聽說原神的營收比曠野之息還要好 整體討論度似乎也是原神大贏 還有 我是不知道英雄聯盟是不是有抄襲DOTA2的問題啦 但至少這種遊戲玩法我記得應該是DOTA2先的 模仿出來的遊戲 比原創還要成功 這是真的 還是純粹我的錯覺罷了? 有沒有西洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.33.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1626869698.A.E19.html
redDest: 沒有 07/21 20:15
dddc: 錯覺吧 07/21 20:15
nh60211as: 不一定 07/21 20:15
tchaikov1812: 原神抄薩爾達@@?? 07/21 20:16
chadmu: 你先列十個抄襲成功的遊戲 07/21 20:16
a86425380: 第五人格 盜版吃雞在日本很紅,笑死 07/21 20:16
poeoe: 現在這時代原創遊戲很少了吧 07/21 20:16
Annulene: 魔獸三國 當時很多人玩 還是mod而已 07/21 20:16
saul86103: 因為抄襲失敗的你根本不會知道 07/21 20:17
poeoe: 要談真的是原創的遊戲很難 07/21 20:17
scott032: 索尼大亂鬥表示: 07/21 20:17
vsepr55: 這就是台灣看世界嗎,看來問題出在... 07/21 20:17
a86425380: 神魔 原神 手遊吃雞 傳說 王者 第五人格 無盡對決 Lol 07/21 20:18
a86425380: 暗影詩章 都抄襲很紅 07/21 20:18
ken1990710: 天堂抄襲魔戒 07/21 20:18
Orianna: warcraft也把dune虐的不要不要的 還是這裡人不知道dune 07/21 20:18
GodVoice: 通常人還是會加自己想要的特別部分 07/21 20:19
GodVoice: 同樣是格鬥遊戲飛行道具 就有幾十種表現方法 07/21 20:20
lucifiel1618: 暴雪每款都抄出來的你能跟我說哪款不夠紅嗎= = 07/21 20:20
Badtwotwo: 日本人超愛玩第五人格… 07/21 20:20
scott032: 暴雪英霸有很紅嗎 07/21 20:20
Orianna: 遊戲就緩慢進步而已 ultima online抄mod everquest抄 07/21 20:20
Orianna: ultima創世紀 wow抄everquest FF14製作人也指出他們就是 07/21 20:21
Annulene: 所以說到頭來還是真香 07/21 20:21
Orianna: 在做FF版本的WOW而已 07/21 20:21
Orianna: 現在FF14 製作人口中的FF版本的WOW 就比原版wow紅啊 07/21 20:21
Orianna: 更不用說比什麼everquest 07/21 20:22
amsmsk: 有更老玩法的遊戲就是抄襲吧 LUL 07/21 20:22
vsepr55: 不要亂黑,英霸就是抄太少太原創才不紅的 07/21 20:22
Annulene: 抖音原發想也是美國來的 結果因為法律因素 被人捷足先登 07/21 20:22
Orianna: 遊戲就那幾種 真正新原創太難 而新原創也很少一次就登頂 07/21 20:23
howdo1793: 粗糙的抄襲不會紅你也不會知道 倖存者謬論 07/21 20:23
amsmsk: 不如大家舉舉心目中認為原創的遊戲8 07/21 20:23
Orianna: 做到完美 像吃雞模式 是摸索N年了才摸索出Apex的隊友讓 07/21 20:23
Orianna: 你復活的機制 但它其它的機制都來自別的遊戲 07/21 20:24
john701966: 抄了不紅的你他嗎根本不知道好嗎 07/21 20:24
CostDown: 惡靈古堡抄鬼屋魔影! 07/21 20:25
Orianna: 對啦 上面吃雞的例子不是我想的 是外國summit1G講的 07/21 20:26
lucifiel1618: 欸開頭就提英霸太不講武德= = 07/21 20:27
CostDown: 以前要是網路發達 惡靈古堡發行第一天就被打成原神一樣 07/21 20:27
arrenwu: 原神抄襲薩爾達 <-- 跟風? 07/21 20:28
Orianna: 英霸別提了 它沒抓到moba學習的難處 人家學1個地圖就難 07/21 20:28
arrenwu: 實際上,抄襲的通常是被原創的打爆的 07/21 20:28
Orianna: 它一次給玩家一大堆地圖 一大堆機制 無法平衡還增加學習 07/21 20:28
poeoe: 真的要講抄玩法 doom-like 的遊戲都多到數不清了 07/21 20:28
Orianna: 門檻 而且當esport觀賞 我也壓根看不懂你現在這張地圖 07/21 20:28
arrenwu: 你自己可以試試看用抄襲的方式對抗市場的領先者 07/21 20:28
Orianna: 你的機制到底在玩什麼 07/21 20:29
arrenwu: 只會被消費者當白痴而已 07/21 20:29
Orianna: 台灣試過抄襲啊 聽過 艦娘收藏這遊戲嗎 07/21 20:30
leilo: 成功的你才會看見啊 07/21 20:31
keroro39: 抄襲:畢卡索早年的成績 07/21 20:33
keroro39: 原創:梵谷晚年的下場 07/21 20:33
zxcmoney: BZ 早期確實是抄得比原創的成功吧 07/21 20:38
lucky0417: 曠野終究是單機 討論度單機一直都不持久。 07/21 20:44
lucky0417: 而且抄襲想紅至少不能比原作爛== 07/21 20:47
Grothendieck: 不是滿分考卷嗎 哪有輸 07/21 20:50
IB1SA: 為惹轉蛋擦玻璃每月課2000+根本呵呵 07/21 20:50
joeii0126: 先抄襲賺一波聲量再走出自己的路這樣 07/21 20:54
CHRyan0127: 玩原神害怕別人講抄襲喔? 07/21 21:01
ssm3512: 玩原神不要怕被講抄好mer== 07/21 21:09
tw15: 不好說 看地域性的 尤其現在這時代是抄玩法爽的時代 07/21 21:16
cycy771489: 一堆賭博手遊也抄襲 07/21 21:23
a36464: 都敢玩原神這種抄襲仔了,把恥力練高點很難嗎? 07/21 21:26
kaj1983: 叫你山寨沒叫你超越 07/21 22:30
kaj1983: 總之你的感覺不是錯覺,遊戲界一直以來都靠這點進步著 07/21 22:31
jiko5566: 抄襲可以從研發階段就避開缺點掌握優點 07/21 22:32
jiko5566: 甚至再加入一些元素做創新 07/21 22:33
jiko5566: 在雙方研發實力接近的情況下要輸還真的有點難 07/21 22:33
astrayzip: 應該說遊戲原本就是你做啥我就做啥 07/21 22:34
astrayzip: 開創出一種新遊戲方式後有搞頭就會有一堆人投入複製 07/21 22:35
astrayzip: 那這百花齊放下你是不是鼻祖就跟賣不賣沒關連 07/21 22:36
philip81501: 這是什麼比法 07/21 22:48
shuten: 因為抄完死在路邊的你沒看到 07/21 23:01
shadowth: World of FinalCraft Fantasy XIV: Catalysm 07/21 23:04
SsuWeiYuan: 某種程度上來說是對的,原作通常有包袱,抄襲可以不 07/22 12:06
SsuWeiYuan: 管口碑隨便出香香妹子跟泳裝女郎,玩法相同你要玩哪 07/22 12:06
SsuWeiYuan: 個? 07/22 12:06