

推 BITMajo: 八卦是你用GIMP 07/21 20:52
擁抱自由世界!
→ Ricestone: 都會用的樣子 貝茲練熟會拉很快 07/21 20:53
→ Orianna: 這不是免費的嗎 這款我記得不好用 07/21 20:53
這款是免費的,企鵝族最強的影像處理軟體
我用到現在還算覺得不錯用,不過可能是因為沒用過PS這種高級貨XD
推 tw15: 用熟了其實還行 07/21 20:54
→ Orianna: 這個我不強 但前同事用photoshop神快 搞不好是工具差距 07/21 20:54
推 BITMajo: 其實不用貝茲,拉一小一小條直線也可以 07/21 20:54
→ Ricestone: 沒有啦,至少這功能應該幾乎每款能上檯面的軟體都有 07/21 20:55
→ BITMajo: 反正只要圖片解析度夠高,放大弄就很好弄 07/21 20:55
→ tw15: 但你會手動貝茲的也不會弄甚麼太複雜造型喇 07/21 20:55
→ Ricestone: 貝茲本身應該是都差不多 07/21 20:55
→ tw15: 我覺得ps拉貝茲比較好用 07/21 20:55
→ tw15: 不過其實也沒差很多 07/21 20:55
→ tw15: 反證87%像 07/21 20:56
→ StBernand: 貝茲用熟了就很快 07/21 20:56
推 kinosband: 不會用貝茲曲線 07/21 20:57
推 showwhat2: 我以前是以拉拉貝茲,免費軟體還沒遇到比以拉好用的。 07/21 20:57
→ lomorobin: 覺得重點是故事中那位也沒法證明用自己的方法比較快 07/21 20:59
推 BITMajo: 試試看Krita吧,應該比GIMP還好用,不過是比較偏向繪圖的 07/21 20:59
Krita 強勢的機能比較是在繪圖創作上?
Photo Editing 部分,目前我看到的評論是 GIMP 較佳
推 diabloque: 習慣了覺得貝茲很方便啊 隨便你轉彎 07/21 21:00
→ lomorobin: 上職場效率就是一切 貝茲算公認的好工具 不認識很詭異 07/21 21:00
推 BITMajo: 喔如果你是修圖的話抱歉,當我沒說 07/21 21:05
是說最近Painter 怎麼好像比較沒聲音啊
推 kinomon: 讓軟體直接抓邊緣不就好了? 07/21 21:09
推 BITMajo: Painter個人以前經驗是怎麼裝怎麼用都卡,很早就放棄了 07/21 21:09
→ Ricestone: 原po講的就直接抓邊緣啊 貝茲本來就效果不好再用手動 07/21 21:10
推 Vulpix: 貝茲我國中就有教,很好用。光是PhotoImapact都能讓人感覺 07/21 21:10
→ Vulpix: 到好用的程度。 07/21 21:11
推 BlueTuna601: 我都用橡皮擦 07/21 21:11
我以為你拿手絕活是一人三化 你出圖的速度快的不像一個人啊
推 BITMajo: 有繪圖板的話用橡皮擦無腦去背有時真的蠻方便的 07/21 21:12
→ diabolica: 我只會小畫家 07/21 21:12
→ Vulpix: 如果對比夠,邊緣夠清晰,那現在確實很多軟體算得很好。 07/21 21:12
推 holocon11212: 這是那啥鋼筆工具嗎 07/21 21:12
→ holocon11212: 用習慣拿來去背真的超好用 而且速度可以超快 07/21 21:13
→ Ricestone: ps的鋼筆就貝茲曲線 07/21 21:13
→ Vulpix: 是說你那個是給一個outer open set跟一個inner closed set 07/21 21:14
→ Vulpix: 嗎? 07/21 21:15
是,中間還有一個unknown region 是讓軟體自己去辨別的部分
推 angelafreet: 會拉貝茲真的超好用的… 07/21 21:15
推 allanbrook: 你那是圖本身好處理才能那樣用 07/21 21:19
難處理的情況就邊緣有些地方要修,但其實也就是去塗mask的某些不滿意的邊緣
→ Vulpix: 不過如果邊緣糊糊的我有時候會乾脆用糊糊的橡皮擦擦掉。 07/21 21:19
→ allanbrook: 做影片的話就會很習慣拉曲線了 每天都在做大量遮罩 07/21 21:20
推 allanbrook: 不過我自己平常在板上發的改圖也是橡皮擦無腦做 07/21 21:22
→ allanbrook: 繪圖螢幕很方便 07/21 21:23
推 fu99: 這作法很不平滑,無法商用吧 07/21 21:31
那做法跟用貝茲曲線選取最終都是要弄出一個mask 要平滑的畫,就是要有個不錯的mask
只是我玩了一下貝茲曲線...這個看起來要練習一段時間
推 fisharrow: 貝茲去背銳利邊緣的比較乾淨,不會有毛邊 07/21 21:38
推 fisharrow: 這網站可以讓大家玩玩看,有用筆次數限制 07/21 21:44
※ 編輯: arrenwu (98.45.135.233 美國), 07/21/2021 21:46:15
推 frozenstar: 貝茲曲線拉出來是向量的輪廓,不管放大縮小都不會失真 07/21 21:45
推 BITMajo: 有這種網站就表示貝茲曲線對有些人來說確實有學習困難 07/21 21:45
→ frozenstar: 用智慧選擇工具或魔術棒來去被都會有鋸齒狀 07/21 21:46
→ frozenstar: 並非貝茲比較快,只是相對有品質良好的去背效果 07/21 21:48
推 BITMajo: 其實也可以試試放大用直線向量工具,用大量短直線畫曲線 07/21 21:49
→ BITMajo: 要點的錨點當然會比貝茲多很多,但是可以點很快且不用 07/21 21:50
→ BITMajo: 像貝茲在那邊調整把手 07/21 21:50
推 letoh: ps 當然是有很強的地方 但一般的影像編修工具箱差不多 07/21 21:50
推 neerer: 要看情況,如果去背的物件是不規則形狀(例如獅子的鬃毛 07/21 21:54
→ neerer: ),連點一堆直線錨點就會比拉曲線快;反之如果物件是平 07/21 21:54
→ neerer: 滑形狀就要拉曲線 07/21 21:54
推 Vulpix: 圖本來就是點陣圖的話,用小畫家去背效果是很不錯。 07/21 21:55
→ Vulpix: 之前自己在拿那種老遊戲的截圖玩。 07/21 21:56
→ Vulpix: 國中考試就是要用貝茲去背弄出一張荷花圖。 07/21 21:57
推 emptie: GIMP會用的應該還是很厲害,而且有時候這是原則問題,你 07/21 22:04
→ emptie: 不想被特定的商業軟體綁架 07/21 22:04
推 WindSucker: 勇者 07/21 22:20
推 pkajames: 工具是死的 人是活的 還是要看熟悉度跟處理的東西需求 07/21 22:33
推 away267: 認真回你,會用到鋼筆去背(貝茲曲線)是為了讓邊緣更平 07/21 22:37
→ away267: 整銳利,你單用魔術棒或是選取色差範圍去背邊緣會有幾個 07/21 22:37
→ away267: 像素的模糊化誤差,商業設計上不利於後續製圖,所以鋼筆 07/21 22:37
→ away267: 去背有其必要性 07/21 22:37
推 pkajames: 可以處理到乾淨的邊 遮罩, 橡皮擦或是色版… 各式方法 07/21 22:40
→ pkajames: 也都可以 07/21 22:40
推 mbgb: 都直接用ps2021的選取主體去背了 分分鐘處理好一張真的不好 07/21 23:56
→ mbgb: 小 07/21 23:56
→ mbgb: nd 07/22 00:00
→ mbgb: 這是試用 正式版可以調整邊緣 去的跟你鋼筆去出來九成像 去 07/22 00:00
→ mbgb: 背這種機械式又無聊的工作 有這個真的減輕很多工作量 07/22 00:00
→ mbgb: nd 07/22 00:01
→ streakray: 熟練的好像很快 的三隻手的感覺 07/22 00:26
→ streakray: *第 07/22 00:26
推 snownow: 用熟了很快+1 不過PS如果反差夠大其實我會直接用快速選取 07/22 00:28
推 glion: 很精準,需要熟練,繪圖也用得到,以上 07/22 03:38
推 maplefff: 這算基本的吧,不然一些複雜的圖你要怎麼去背出來? 07/22 04:02
推 WJAider: 有東西跟背景顏色差不多就不行啦,例如原文的冰淇淋 07/22 07:46
推 e2167471: 以前學過一點AI 老師也是教貝茲曲線(當時沒講這詞就是) 07/22 10:59
推 tmwolf: 熟悉會很快,馬上抓到點跟棒棒的位置 07/22 20:15